作者Nouis (慢吞吞~)
看板RealmOfValor
標題[心得] 如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備(中)
時間Sat Jul 7 11:58:53 2018
繼上篇【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (上)
https://goo.gl/vpYc9d
我們談過了
第一步驟:了解英雄定位
藉由分析英雄的
技能特性,包含
技能範圍速度以及角色的機動力
判斷屬於哪一類型的英雄
是否可以
遠程無損消耗?亦或是需要在陣中
承擔傷害邊進行輸出?
來決定我們裝備的走向是
全攻或
半坦型
在(上)篇寫完後有人詢問:究竟一個法師要以
生存/牽制能力為主,還是
傷害為主?
其實道理很簡單誰都知道,只要我方整體的傷害大過對方可以承受的量,那團戰就會贏
除非是一些
輔助型中路如查戈納爾/愛麗絲/提米用來
戰略性保護我方射手
不然
中路法師的責任就是輸出核心
因此上篇提到三種不同類型的法師
都是以
做出最高傷害為目標的建議裝備取向
當你
技能範圍又大速度又快,角色有高機動能力不需硬吃傷害
那我當然選擇
全攻擊裝讓輸出最大化
如果角色技能為
中近距離,又沒有位移技能
被祖卡司科德這樣的位移刺客遠遠的從畫面另一頭看到就追過來揍死你
你出全攻裝是能有甚麼作為?
活著才有輸出
之前發佈過的文章
【攻略】S7 準一線法師 卡莉 0522微更新
https://goo.gl/4F8dbB
提到卡莉的核心裝備為
冰杖和
皇冠
也是以輸出最大化作為目標
今天如果敵人都站著不動 不會躲招那又何必出冰杖
因此在現實層面上
使用冰杖限制敵人的移動藉此打出更高額的傷害才是目的
第二步驟:確定技能數值
了解角色的
技能基礎傷害以及魔攻係數
來決定增加傷害最有效率的做法 - 堆魔攻?或是魔法穿透?
魔攻係數低的英雄通常是
中近距離輸出的法坦類角色
在
陣中輸出時間越長才能有足夠的傷害和影響力
既然魔攻係數不高那狂疊魔攻得到的傷害加成就有限
還不如提高
法術穿透以增加整體的傷害,畢竟技能的基礎傷害只受等級所影響
然後買幾件防裝或是
具生存能力的法傷裝確保不被秒殺
在這樣的角色下
賢者領域就是個很適合的定額魔法穿透裝備
但角色的技能範圍以及戰鬥模式是否適合賢者領域也是要考慮的一點
第三步驟:深入探討角色技能機制
用來確認
核心屬性或裝備
舉例來說
https://i.imgur.com/xsOqUq8.png
https://i.imgur.com/pCuK6iR.png
蘿兒的二技能天使展翼與娜塔雅一技能萬魔朝宗有類似的機制
技能不隨等級提升而減少CD
但
命中敵人後會減少冷卻時間
因此減冷卻屬性對於這兩名英雄就有相當大的重要性
蘿兒天使展翼 10秒冷卻
減冷卻 0%,命中敵人後CD 6秒
減冷卻40% 讓CD變為6秒,命中敵人後僅剩2秒CD
=>差三倍冷卻時間
娜塔雅萬魔朝宗 6秒冷卻
減冷卻 0%,命中敵人後 CD 3秒
減冷卻40%讓CD變為3.6秒,命中敵人後僅剩0.6秒CD
=>差五倍冷卻時間
好了,那今天要提升多少的魔攻或是魔法穿透才能讓娜塔雅有五倍的傷害提升?
答案當然是
不可能
同時,對於蘿兒來說
二技能天使展翼兼具位移、無敵、傷害、疊印記緩速、觸發範圍真傷的效果
可謂
攻守一體的技能
因此對於這兩個角色來說
減冷卻屬性就是絕對必要的,也是他們的
核心屬性
另一個例子
https://i.imgur.com/JkdkWpO.png
艾翠絲的二技能瞬殺劍會先在敵人身上掛一個
扣30%物防的Debuff
可以說是
遊戲中最強的物理破防技能
我們可以把扣防的機制分成兩個部分 :
破防 與
穿透
破防是敵人的防禦屬性被扣除,算是一種負面狀態Debuff
可以直接在屬性面板上看到防禦減少
https://i.imgur.com/xmMJ7O4.jpg
鋼鐵長槍與
愛翠絲的瞬殺劍就屬於這類
隊友都可以共享這個扣防效果,因為敵人的防禦就是被扣掉了
在破防效果中,
定額扣防的鋼鐵長槍會優先於
百分比扣防的瞬殺劍計算
穿透則是只作用在自己身上的效果
在現有的防禦下,再穿透無視護甲
破陣長矛與
天叢雲之刃就屬於這類
在穿透效果中,
定額扣防的破陣長矛會優先於
百分比扣防的天叢做計算
破防 優先於
穿透做計算
定額扣防 優先於
百分比扣防計算
有注意到嗎?這
先後次序是有相當巨大的差別的
以敵人800物防為例
如果一般情況我方使用
奧義百穿、裝備
破陣戰矛+天叢
敵人的物防為( 800 - 100 - 250 ) X 0.55 = 247.5 物防
如果是艾翠絲使用
二技能瞬殺劍,奧義
百穿、裝備只有一件
破陣戰矛
敵人的物防為 800 x 0.7 - 100 - 250 = 210 物防
可以看見雖然說
瞬殺劍是-30%物防,
天叢雲之刃是-45%物防
但
因為計算上的先後次序而導致在攻擊較低防禦的敵人時效果比天叢好上許多
如果是艾翠絲使用
二技能瞬殺劍,奧義
百穿、裝備只有一件
鋼鐵長槍
敵人的物防為 (800 -250) x 0.7 - 100 = 285物防
因此對於艾翠絲來說,
定額物理穿透就是他的核心屬性
在奧義及裝備上都應朝向這方向進行補強
破陣戰矛的效果遠高於
鋼鐵長槍
再另一個例子
https://i.imgur.com/QGYZXWI.png
拉茲的波動拳具備
超高額的緩速,持續一秒鐘
一般角色二級鞋+奧義跑速會坐落在450左右
緩速的上限是最多將敵人緩到跑速120
也就是 (450-120) /450 = 73.3%
除非敵人有一些加速技能,否則更高的緩速都沒作用
因此波動拳從4等以後再增加的緩速效果其實對大多數角色來說都是
溢出屬性
https://i.imgur.com/XHLxImz.png
拉茲若是配上冰杖多緩20%,這些
緩速也都是無法作用到敵人身上的
雖然冰杖緩速兩秒鐘,但效益並不高
最近有看到高手建議拉茲出裝中有冰杖這件裝備
在計算以後其實
個人並不推薦
我是MS_帕索
接下來此系列文預計還要寫個一兩篇左右
有問題可以推文或回文詢問
盡力解答
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推 cherryboom02: 推 正好想來練艾翠絲 ‧ ‧ 07/07 14:32
關於愛翠絲那段的破防機制有修改成較容易懂的說明方式
可以多參考看看
推 Silber: 推! 07/07 14:34
推 Luciferdick: 推! 07/07 15:39
推 ToToRex: 有趣 07/07 16:35
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→ iban: 不是800-100?800扣100因百穿奧義這點可以理解,但鋼槍沒有 07/08 09:37
→ iban: 直接扣防是要攻擊疊五層才有250點扣物防效果不是嗎? 07/08 09:37
→ Nouis: 只是方便計算而已 疊五層250 07/08 11:13
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