作者Nouis (慢吞吞~)
看板RealmOfValor
標題[心得] 如何解構一名英雄(下) - 以蘿兒為例
時間Mon Jul 9 19:14:22 2018
經過兩篇的基礎教學
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (上)
https://goo.gl/vpYc9d
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (中)
https://goo.gl/PojhZU
相信大家對於剖析一名英雄已經有了相當的概念
現在我們實際分析一名英雄看看
以蘿兒為例
(這篇重點並不是說蘿兒是版本強勢角
而是因為他的技能組很有特色,適合讓我講解出裝思路)
https://i.imgur.com/4zTmTgS.png
第一步:了解英雄定位
蘿兒為中近距離持續輸出,技能冷卻短、但輸出模式可以說
必然會受傷害
戰鬥中
存活越久,撐過敵人一輪爆發技能傷害
在陣中的蘿兒是無敵的存在
因此出裝方向應走
半坦型出裝
第二步:確定技能數值
https://i.imgur.com/bRfOjnb.png
技能 魔攻係數分別為
被動天罰 0.64
一技能聖光之痕 0.6 x 2 = 1.2
二技能天使展翼 0.24 x 3 = 0.72
大招 0.5 (算一次就好,結束那下通常打不到)
魔攻係數來說算是高的,
增加魔攻對於傷害的增幅可觀
魔法吸血部分
已知會
隨著技能範圍減少比率
蘿兒的
魔法吸血轉化率
1技能聖光之痕為35%的吸血轉化率,2技能天使展翼則為50%,大招天堂審判50%
吸血效率普通
奧義應選用
庇佑 > 禱告/血魔
血魔10%吸血要吸到庇佑提供的450血量需要打出9000 ~ 12857的傷害量
效果不彰
第三步驟:深入探討角色技能機制
蘿兒的
二技能天使展翼
技能不隨等級提升而減少CD
但
命中敵人後會減少冷卻時間
蘿兒天使展翼 固定10秒冷卻時間
減冷卻 0%,命中敵人後CD 6秒
減冷卻40% 讓CD變為6秒,命中敵人後僅剩2秒CD
=>差
三倍冷卻時間
而天使展翼在飛行的過程中可以短暫無敵0.3秒
當攻擊動畫碰到蘿兒角色模組時,若是在天使展翼過程中
角色頭上會跳出
免疫兩字
而且使用天使展翼一次可以疊三層被動印記,因此可謂攻守一體的招式
因此
降低二技能的冷卻時間對於蘿兒來說就是最重要的一件事
減冷卻屬性必須滿40%,減冷卻就是蘿兒的核心屬性
被動 - 天罰
範圍真傷,爆開時周圍的敵人也會疊一層被動印記
在團戰中可以觸發連鎖反應,是團戰中主要的傷害來源
每觸發一次被動,將
回復生命110+8*等級
蘿兒的續航力主要靠的不是魔法吸血而是
被動天罰以及小法球的升級回血
經過計算,
生命法杖回的血量跟被動回血量差距不大
因此在有限的裝備格數下,生命法杖是可以被替換掉的。
魔法穿透對蘿兒來說並不是無用,人數越少的會戰魔傷比例越高
但大團戰中大多數傷害來自於
真實傷害
在
有限的裝備格數下,魔法穿透屬性是可以被捨棄掉的。
第四步驟:選擇適合的奧義及挑戰者技能
奧義盡量選擇提供
核心屬性而且
不容易被裝備所稀釋
對於蘿兒來說奧義最重要的就是
綠色冷卻奧義
英勇/秘咒/純潔,冷卻分別為6%, 7%以及10%減免
如果當我們出完兩件冷卻裝備
減冷卻來到36%, 37%以及40%
二技能天使展翼的冷卻時間分別為 2.4秒/2.3秒/2秒
這差距其實是相當明顯的
而
秘咒提供的
24魔攻屬性太過容易被裝備稀釋掉
因此我只推薦
純潔以及
英勇
挑戰者技能建議使用
清醒,或是
瞬移去針對後排輸出角
第五步驟:選擇適合的裝備
對於蘿兒來說屬性的重要度如下
冷卻>>韌性=坦度>魔攻>吸血>穿透
坦度要怎麼計算?
https://i.imgur.com/dfHzm2T.jpg
有人問說
撐血比較坦 還是
撐防禦比較坦?
不用靠感覺,可以用數據來做量化
以這個屬性面板來看
生命6185 物理減傷 50.1% 魔法減傷28.2%
攻擊原始傷害假設為A
A x (1 - 0.501) [實際承受傷害比例] = 6185 (最大生命)
A = 6185 / (1-0.501) = 12394.8
也就是說在這樣的屬性狀態下
蘿兒可以承受12394.8的物理傷害
同理,可承受8614.2魔法傷害
這就是
等效生命的概念
等效生命 = 最大生命 / (1-減傷率)
因此我們要提升坦度,
生命和防禦缺一不可
只有生命沒有防禦就是虛胖,直接計算起來等效生命也不會高。
一件裝備能涵蓋
兩個以上的有用屬性是我們選裝的標準
https://i.imgur.com/Fd34QeP.png
能量法球,提供升級回血回魔增加
續航能力
減少回家次數保證發育,且提供
大量生命/魔攻以及最重要的冷卻減免屬性
https://i.imgur.com/Khu0E9L.png
聖騎戰盾,提供
大量防禦及冷卻減免
被動緩速讓敵人無法輕易拉打脫離你的掌控
提供的500魔力也增加了魔量約30%,大幅減少因缺魔斷火的可能性
https://i.imgur.com/LFZTcuw.png
鞋子推薦使用
韌性鞋,只要不被控場
天使展翼的免傷可以創造出無限的可能性
出到這裡已經
滿冷卻,有韌性
有能量法球提供的生命和魔攻及聖盾高額的物理防禦
時間約在10分鐘左右,等級11級
等效生命為可承受12394.8的物理傷害,8614.2魔法傷害
接著選擇
https://i.imgur.com/DTgpUL4.png 凝霜寶珠
免疫這個技能對蘿兒有多重要應該不用我多說
時機開得好可以迴避大量傷害
在這
四件核心裝出完以後
才開始有彈性空間去根據戰場情勢變化出裝
接下來可以選擇補強過低的魔法防禦
https://i.imgur.com/JKqavh4.png
仙靈吊墜的超高額魔法防禦以及18秒一次1050點的護盾
讓他仍然位居
魔防裝的首選
不要過度擔心
冷卻溢出這件事,並沒有那麼值得在意
https://i.imgur.com/qXlrOAo.png
打得死人的傷害才是有效傷害
如果敵人回血角色太多選用
拘魂錄效益極高無比
https://i.imgur.com/TC5iraQ.png
生命法杖這件裝不是不好,但無奈
裝備格數有限
不如補充缺乏的魔防或是補上魔攻強化團戰影響力
現在我已很少在蘿兒身上使用這件裝備
https://i.imgur.com/XfaCuC4.png
跟巫妖皇冠加成後的魔攻總量相差不多
但多增加了1400點生命
蘿兒空身滿等才5611點生命,等於
增加了接近25%的生命量
且最後一件選用神聖法典也不拖裝
https://i.imgur.com/n4eUlVY.png
目前此版本的
惡魔微笑對於蘿兒來說較為雞肋
如果要取代聖盾的位置
那鞋子就得出
冷卻鞋以提供足夠的減冷卻屬性
在滿坑滿谷的遠程消耗角面前
物防少了90 魔防少了110
在出
聖盾的情況下被POKE幾下臉都要歪了,拿惡魔微笑取代聖盾被打不就頭都破了
但
下個版本的惡魔微笑改動相當的強大
從糞裝變神裝,適用性極廣
可以說下個版本就是
大微笑時代 :)))))
惡魔微笑改動正式上線後會盡快第一時間發布適合的角色以及更動的出裝
https://i.imgur.com/XHLxImz.png
冰杖在改版後從
魔防改為生命
變貴,且緩速跑速都減少
由我們剛才計算等效生命的公式得知,
一味的增加血量並不能有效的提高坦度
現在中路法傷如此暴力的情況下
使用冰杖佔一格出裝不太明智
最後的裝備就長這樣
https://i.imgur.com/J2ja9EO.png
最後大後期團戰前將鞋子換成復活甲就大功告成了!
第六步驟:實戰檢驗理論配裝是否可行
為了避免大家認為我拿現有的職業備戰來先射箭後畫靶
在此提供我裝備改動的思路
https://i.imgur.com/jCp0MVr.jpg
在接近900場的蘿兒使用中
我大概在4、500場之前都是使用這樣的一套裝
https://i.imgur.com/5fFOWji.png
其實也就是
捨棄大法球
在小法球之後買
銀輝護腕和
魔力手鐲
用
最快的速度把冷卻先衝到滿
之後再出神聖法典去補齊傷害
魔力手鐲合成生命法杖
如此一來就
不會有冷卻溢出的問題,也可以
最短時間滿冷卻
一切聽起來理論都很美好,但輸出往往只有20%出頭
這到底是哪裡有問題?
小法球的配裝滿冷卻的經濟量是600 + 430 + 690 + 2180 = 3900
小法球 手環 魔防鞋 聖盾
大法球配裝下,3900可以買到: 大法球(2010),魔防鞋(690),魔力手鐲(430),騎士板甲
(730)
還剩下40元買杯珍奶
所以說跟小法球配裝的減冷卻屬性也只差了10%
但大小法球的差異在於
血量以及
魔攻
因此面臨的問題是
小法球配裝的蘿兒需要利用
更多段的技能才能打出一樣的傷害
在前中期角色血量仍低的狀況,會戰的碰撞大多在兩三個技能循環下結束
大小法球的配裝在初期也只差了1秒冷卻,能不能多打一套循環也很難說
要拉大10%的冷卻差異除非把
戰鬥時間拉長
但初期的魔力量也難以支持毫無限制的技能揮霍,除非有藍Buff
但有藍Buff提供20%冷卻的情況,當然有魔攻的大法球會更好
蘿兒本身的體質和技能組,讓她的
強勢期坐落在中後期
大法球的配裝大約在遊戲時間10分鐘能將法球成長升滿
角色等級約10~12級,基礎生命量4600~5000左右
1100的生命最大值提高了22~24%的生命量
有著血量做後盾,穿了防裝才能更顯現坦度
畢竟
有效生命 = 可承受傷害 = 血量 / (1-減傷比率)
血量永遠是不可或缺的部分
大法球的成長曲線可以配合蘿兒的強勢期,讓她在聖盾出來之後無比強大
在考慮配裝時,不能只想到滿裝時怎樣最強
而是要
考慮角色的強勢期和成長曲線如何搭配
取個極端的例子來說
如果都不考慮遊戲的過程是不是一開始就直衝復活甲或神聖法典就好了
所以說配裝沒有固定
依照自身打法、雙方陣容角色、順風逆風很多都可以做調整
跟著文章照著步驟一步一步來
大家都能完成一個角色的解構與分析
其實並不困難,只是要花時間
會特別去研究這些東西
目的是盡可能
利用數據去合理化奧義及配裝
搭配實戰驗證理論是否可行再去調整
操作不這麼好的玩家,避免輸在起跑點
操作較好的玩家,利用事前準備取得更多優勢
我是MS_帕索
有問題可以推文或回文詢問
我將盡力解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.183.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1531134865.A.CA4.html
推 ffxx: 推07/09 19:17
推 lars0121: 帕索LOVE07/09 19:26
推 zhi8725: 沒有40元的珍奶啦07/09 19:32
我鄉下人ㄅ歉
推 cavalier206: 真的棒07/09 19:33
推 cherryboom02: 推推!07/09 19:33
推 xuexiaomi: 推07/09 19:38
推 mayorange: 推 可是想請問少了冰杖的留人效果會不會有點不利呢07/09 19:47
推 andrew1357: 這個分析....你不論做什麼工作一定都會很出色07/09 19:47
→ Nouis: 這就是取捨啦 現在版本傷害太爆炸了,挑戰者技能又少了免疫07/09 19:48
→ Nouis: 硬逼得蘿兒要出防裝抗衡傷害,否則還沒進去滑 頭就破了07/09 19:49
→ Nouis: 不過如果是傷害較為緩和的大男陣或順風場追打可以考慮冰杖07/09 19:50
→ Nouis: 謝謝樓上安德魯葛格的讚美喔07/09 19:50
推 mayorange: 謝謝回答,每次看你的文都學到很多07/09 19:52
推 ptc2: 推個 有問必答讚!07/09 19:54
推 iverson78945: 好屌07/09 20:12
推 janbarry168: 大推07/09 20:18
推 dovecots: 精闢分析推推07/09 20:19
推 harold1018: 40元明明可以買中杯的07/09 20:30
買奶精的應該可以吧?
※ 編輯: Nouis (122.121.183.106), 07/09/2018 20:34:49
推 guiuke7133: 推推 07/09 20:45
推 shemshem: 先推再看07/09 20:51
推 chc0528: 未看先推07/09 21:34
推 curtietz: 帕索LOVE 期待大微笑時代的出裝分析07/09 21:38
推 angel902037: 分析的太棒的,讓人有新的思路07/09 21:40
推 abc30425: 推推07/09 22:32
推 Summud: 棒 真的用數據解析 舒服07/09 23:01
推 aallvviinn: 推推~~太強了07/09 23:17
推 zz822321: 很棒 想請問如果對方有居魂 蘿兒該如何面對07/09 23:51
→ Nouis: 如果有出拘魂就更不能買生命法杖,其餘照舊 沒甚麼特別的07/09 23:57
推 fangchun: 帕索真的讚 已跪07/10 00:20
推 a1122dog: 借此串討論一下 阿萊中路出半坦如何? 現今版本瞬傷角多07/10 00:49
→ a1122dog: 很適合阿萊斯特 阿萊只要扣大幾乎不會被抓掉還能反打07/10 00:49
阿萊斯特我已經許久沒有接觸
但針對敵方刺客角做為保排功能性法師出半坦理論上可行
不過我應該只會出一件聖盾,其他出輸出裝
因為他的魔攻係數其實很高,坦裝穿太多實在是有點浪費還不如去玩艾瑞
舉例:大法球 遊蕩鞋 鬼魂的呢喃 聖盾 凝霜寶珠 神聖法典
最後鬼魂換混沌法杖,如此有滿40%冷卻
聖盾和凝霜保命
在非全攻裝下出皇冠和出法典魔攻量只差170左右,但生命差1400
寧可選擇後者
推 nochipupu: 推07/10 01:52
推 cicqcicq: 好想認來當師傅07/10 02:50
推 JamesBondDai: 推 實用07/10 04:17
推 amilus8250: 推07/10 04:30
推 cityman9999: 感謝,推一個。還有很多角色待分析呢XD07/10 05:17
推 ToToRex: 想問帕索大大有解析攻速和cp值算法嗎07/10 08:03
關於攻速的問題我不清楚你指的是哪方面
不過之前我確實有研究過一個攻速特別的議題
也就是對岸王者榮耀曾經喧騰一時的攻速閾值
簡單來說就是
因為角色動畫模組的關係,攻速的增加不是連續性的
而是一個階段一個階段的提升
比如說攻速0~8% 9~13%完全一樣
所以會有CP值最高的攻速配法
畢竟你超過閾值的攻速,如果沒有多到下個階段
就是無用屬性,不如拿去提升別的
我原本想就這個議題寫篇文章顛覆觀念
但在實測時發現
在傳說對決中應該是因為動畫模組有改進
因此攻速的提升已經回歸連續性
不再有攻速閾值的討論空間,非常可惜
推 hdw: 推~~~感謝07/10 08:04
※ 編輯: Nouis (42.77.115.74), 07/10/2018 08:37:29
推 ToToRex: 我是說攻速和爆擊的cp值算法 07/10 08:44
→ ToToRex: 喔喔已經回了!好快啊帕索大大 07/10 08:44
推 ToToRex: 攻速大概是怎麼計算的,我發現加了100趴速度也沒有兩倍 07/10 08:49
推 ryosuke: 推帕索大大 07/10 08:49
推 shemshem: 睡醒再推一次,優質好文 07/10 09:00
推 bert: 推 07/10 09:09
推 ToToRex: 抱歉問得不清楚,意思是攻速和爆擊這兩個數值往往都不太 07/10 09:17
→ ToToRex: 知道要加多少才夠,不知道帕索大見解如何 07/10 09:17
其實這個問題蠻複雜的
會受到攻擊模式,普攻/技能使用比例,技能重置普攻等變數影響
每個角色的基礎攻速也不一樣
計算出完美輸出循環下的攻速/暴擊也未必能反應現實的輸出方式
因此目前我還沒有特別去計算
但如果是普攻居多的角色還是會建議攻速與暴擊並重
一套技能爆發的英雄穿透重要
技能冷卻短並會重置普攻,且會在技能之間穿插普攻的角色 暴擊>攻速
推 qwe123456460: 推啊,好文 07/10 11:42
→ godmoon: 帕索love <3 07/10 13:17
※ 編輯: Nouis (36.236.109.242), 07/10/2018 16:27:58
※ 編輯: Nouis (36.236.109.242), 07/10/2018 16:42:31
推 burgerandjay: 棄坑玩家為了帕索大推文 07/10 17:36
推 cuupi: 帕索LOVE 07/10 17:44
→ Nouis: 謝謝各位的支持哦 07/10 20:10
推 ToToRex: 感謝帕索大大回答! 07/11 01:06
推 ArthurPeng: 推 07/11 03:41
推 Dath: 這文很好,可惜下一秒就變我的了 07/11 10:35
→ Nouis: 安捏母湯 07/11 11:57
推 sonic77: 推 07/11 13:43
推 shung0705: 感謝分享 07/12 21:24