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https://i.imgur.com/srU87qI.png 9/28 大改版針對一些冷門角色進行了更動 伊耿士在本次的Buff讓他也成為了相當有潛力的角色 https://i.imgur.com/NiZmDIN.png 其中最重要的就是火焰標記變成瞬間生成,消耗掉後還可以重置一技能 且火焰衝擊的範圍更加廣,命中敵人的難度大幅降低 技能施法動作減短,也讓操作體驗更為流暢 但因為改成只有一技能火焰衝擊才能觸發火焰標記 如果被刺客近身就無法像舊版本一樣使用21連招立刻觸發護盾保命 英雄定位 伊耿士為中距離持續輸出及控場 具有防守反擊的能力 團戰控場能力極高,守塔能力一流 技能基礎傷害低、魔攻係數高 要等裝備堆疊到一定程度後傷害才較為顯著 屬於中後期角 出裝走向建議全輸出裝並且疊滿冷卻才能發揮團戰價值 技能數值 https://i.imgur.com/lwjXgN9.png 一技能CD固定3秒 二技能則為 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 每等級降低0.6秒冷卻 大招為24/20/16 每等級降低4秒冷卻時間 伊耿士的技能基礎傷害是相當低的,或許大家看到這裡沒甚麼概念 做個比較就知道了 https://i.imgur.com/N0rk4UL.png 克里希的一技能蝶影穿花一等就有450的基礎傷害,還可以來回掃兩次 雖然每擊中一個敵人會衰減20% 但伊耿士一技能火焰衝擊傷害只有320,差不多要噴個2.5發才等於克里希來回掃中一下 所幸老頭兒的技能CD極快,少量多餐的情況下持續輸出也是相當可觀 魔法吸血 三招吸血轉化率都是50%,還算不錯 奧義 https://i.imgur.com/d7uPN4s.jpg 荒蕪庇佑玷汙 因為伊耿士手較短,本身又自帶加速效果 中間奧義建議使用庇佑提高生存能力 裝備 https://i.imgur.com/RW4Qan4.jpg 滿裝小法球換生命法杖,鬼魂合混沌 目前我較常使用這套,有冰杖可以讓敵人更難脫離火雨的範圍 以達到三重暈眩的目的 https://i.imgur.com/MVSMZfH.jpg 鬼魂合混沌 由於前期技能基礎傷害低 因此惡魔微笑不論魔攻只看敵方血量的百分比傷害就相當的重要 在短CD的伊耿士技能下,可以讓敵人常駐惡魔微笑的灼傷效果 角色技能機制 升級主點一技能,雖然冷卻不隨等級降低 但一技能是核心,CD短速度快 也是清兵的主力 順利掛上火焰標記以後才可啟動後續的攻擊循環 二技能流星火雨持續時間3秒鐘,每秒計算一次傷害和減速效果 在敵方單位被一技能掛上火焰標記以後 使用任何技能擊中敵方目標都會消耗掉標記 產生特殊效果之外也會重置一技能火焰衝擊的CD 強化火焰衝擊:護盾 強化流星火雨:暈眩一秒 強化神聖燼滅:真傷 但因為改版後只有一技能可以掛上火焰標記 因此被刺客貼身時,舊版伊耿士可以藉由21連段快速觸發強化火焰衝擊的護盾保命 而新版的伊耿士假使要觸發護盾只能使用一技能連續命中兩次敵人才可 要等這個CD時間,老頭兒都已經死透了,家祭毋忘告乃翁 被貼身就只能使用強化流星火雨的暈眩來保命了 由於火雨持續三秒 只要丟在自己面前,敵人貼身時再賞他一發火焰衝擊也能觸發暈眩 但如果是有霸體納克羅斯/查戈納爾/凱格路士 就只能拼個你死我活了 技能循環 假設團隊有大男扛著前線 最完美的技能循環是:1211 311 https://youtu.be/GbY7TjFGB8c
有些人可能覺得很奇怪 每個技能消耗掉一次火焰標記,那不就應該是12131嗎? 事實上因為二技能流星火雨在場上持續時間三秒 因此 12之後觸發強化流星火雨的暈眩,並重置了一技能火焰衝擊的CD 此時再丟出一技能,可以再次觸發暈眩 也就是說一次二技能的期間,最多可以暈三次 在滿等滿冷卻的情況下,二技能每4.2秒一次,最多可以暈3秒 但要暈到三秒除了手速夠快之外敵方單位也要夠近 這個跟裝備等級都無關,靠得是刷新一技能 因此在二等就可以做到一次二技能連續暈三秒 這就是伊耿士在團戰的價值所在 只要在完美循環下的伊耿士,技能丟得準 一場團戰有超過一半的時間是群體暈眩的 但這樣的完美循環是需要時間和前排扛著傷害的 如果要最快速打出傷害的技能循環是:12311 https://youtu.be/lQTvvdgLjxg
這是在抓到輸出角時最快打出傷害 或是在霸體刺客已經貼身時來不及做出完美循環下的拼死手段 是在殘血必死的情況最快壓榨出剩餘價值的做法 原先的循環著重在最大化二技能的暈眩時間 並且刷新最多次的一技能,但如果碰到對手有霸體的情況暈眩無用 臨死前還是快速將大招打出來對團隊有較高的利用價值 因為大招神聖燼滅的法陣出現到觸發傷害會有一段延遲時間 手速夠快 + 敵人夠近的情況下 重置的一技能立刻丟出去會在大招傷害之前再疊上一層印記 如果敵人太遠則會因為一技能火焰衝擊的飛行時間而來不及疊上印記觸發真傷 角色優點 強大的團控能力,極佳的守塔能力 滿等滿冷卻下9.6秒一次大招,堪稱兵線毀滅者 每4.2秒一次流星火雨最多可群暈3秒,新一代團控王 跟其餘無位移傳統法師比起來,伊耿士碰到刺客貼身並沒有這麼致命 靠著強大的控場以及加速,往往可以逃出生天甚至反打一波 缺點 1.技能基礎傷害低,魔攻係數高,前期傷害低落。 2.技能距離較短,使用上較為困難,不建議新手使用 需要有很好的距離感,不像克里希這類手超長的法師 丟了技能往後退等CD 伊耿士的玩法是要一直保持著一定的距離 像跳恰恰一樣敵退我進,敵進我退 3.相當耗魔,傷害要靠大量命中的技能堆積 因為技能CD短且範圍較小所以會需要多花心思在瞄準上 新手會手忙腳亂忽略了小地圖的訊息 伊耿士就是個頻尿的老頭,又尿不遠 不斷的打出短短的技能,滴水穿石 經過職業隊團練測試伊耿士將放在T1的位置 有團隊的配合下,超強的團控能力以及守塔能力 讓他在傳說戰場有著一席之地 只要他還在場上,休想有兵線可以越過雷池一步 YOU SHALL NOT PASS!!! https://i.imgur.com/oNSnMEC.png 我是MS_帕索 有問題都可以回文或推文詢問 我將盡力解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.179.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1538420755.A.498.html
zoutzuur: 真的不是普通難操作 堪比納塔雅 10/02 03:27
LeiHide: 中路司馬無敵(? 10/02 03:52
sai0224sai: 中路金納無敵 (O 10/02 04:03
godmoon: 甘道夫推個 10/02 04:18
sai0224sai: 請問惡魔微笑下修物防 對於之前那篇個法師推薦出裝 10/02 04:39
sai0224sai: 有什麼更動呢? 10/02 04:39
近距離輸出的圖倫就必須要出血量裝如大法球或賢者領域 單靠惡魔微笑的防禦能力就會較為不足 其他遠距離消耗的法師沒差,大法球套裝可用,小法球 + 惡魔微笑套裝也可以
treble720: 火法 傷害低耗魔高QQ 10/02 06:45
ithinksoiam: \伊耿士/\伊耿士/\伊耿士/ 10/02 07:15
oldxeng: 推!! 10/02 07:28
amandaabula: 伊耿士走路真的可愛 超喜歡玩這隻 10/02 07:32
motor85420: 超愛耿耿,真的是守塔王者 10/02 07:42
Otanilikeshi: 推 10/02 07:44
motor85420: 不過我反而比較喜歡改版前的老頭,雖然一技手短,可是 10/02 07:58
motor85420: 卻可以蹲草使用連技給敵方中路消耗 10/02 07:58
kobe874741: 推 10/02 07:59
motor85420: 改版前的老頭比較像是中近距離爆發法師,然後依靠一 10/02 08:01
motor85420: 技能的加跑速與護盾脫離戰場,但一技能的標記與距離 10/02 08:01
motor85420: 的改動,讓他變成中遠距離消耗法師,然後更依賴一技 10/02 08:01
motor85420: 能的命中了 10/02 08:01
各有利弊 至少以前是辦不到每4.2秒暈3秒的控場
shemshem: 頻尿老頭XDDDD 10/02 08:10
kiac90646: 敬帕索,推頻尿的老頭 10/02 08:16
OBaSon: 推頻尿的科學麵爺爺 玩飛鉤單中一直很喜歡他XD 10/02 08:38
f22313467: 想問標題是伊耿士在和馬洛斯說話嗎? 10/02 08:46
ToToRex: 標題是教授對學生講的話 10/02 08:51
cherryboom02: 標題有聲音XDDDDD 10/02 08:52
hitsuchi: 標題是魔戒,看來是時代的眼淚... 10/02 09:45
恩???這個不是大家都有的回憶嗎(咬手帕)
eclipse666: 推帕索 10/02 09:48
oldxeng: 伊耿士 阿萊 貂蟬 阿茲卡 現在那個最控? .... 10/02 09:54
伊耿士和阿茲卡 阿萊是一次控場最長時間
ARCXU: 終於有人注意到老爺爺了 每次排位選他都被隊友質疑(淚) 10/02 09:56
ffxx: 推一個 喜歡冷門角心得 10/02 10:14
chan43056: 推推 我愛爺爺QQ 10/02 10:41
ReissL: 帕索LOVE 10/02 10:45
dendi: 推頻尿老頭 推實用說明 10/02 10:46
mmmitoriii: 推標題,推帕索,推伊耿士,雖然沒買這隻但一直很喜歡 10/02 10:54
SoilChemist: 很討厭隊友選這隻,比阿茲卡還討厭 10/02 11:41
ryosuke: 推,老魔法師可是很兇的 10/02 12:19
oldxeng: 感謝帕索 10/02 12:35
mayorange: 推 覺得好玩可是好耗魔QQ 10/02 12:46
LeiHide: 這版很強 可以出 以前就...別提了 10/02 13:01
qshnjuyn: 不會星落的火法都不是好火法 10/02 13:24
SmallLuLu: 帕索大大請教一下 伊耿士適合爆裂嗎 10/02 13:54
SmallLuLu: 另外想問一下 什麼角色適合惡魔先出呢 10/02 13:55
SmallLuLu: 最近覺得惡魔微笑很好用但是對於出裝的順序有點卡住>< 10/02 13:55
SmallLuLu: 另外卡莉適合出嗎 出的話大概第幾件出呢 10/02 13:55
Nouis: 爆裂我覺得不太適合伊耿士,會被前方小兵消耗掉爆裂特效, 10/02 14:00
Nouis: 而且格子有限的情況我寧願出冰杖。惡魔先出的角色大多是法 10/02 14:00
Nouis: 坦類,看中的是他的冷卻和生存力。一般的遠程消耗法師會把 10/02 14:00
Nouis: 惡魔放後面一點出,伊耿士則是因為前期傷害太過低落而需要 10/02 14:00
Nouis: 靠惡魔的特效補足傷害。 10/02 14:00
Nouis: 卡莉使用惡魔微笑大多是用來防止刺客,對輸出面來說效果普 10/02 14:02
Nouis: 通。正常無論順逆風都是小球 鞋 冰杖 皇冠 鬼魂 然後可以 10/02 14:02
Nouis: 選擇爆裂 秘咒之刃 神聖法典 惡魔微笑 10/02 14:02
Nouis: 如果碰到甲蟲蝙蝠俠之類的刺客就可以把惡魔微笑放前面一點 10/02 14:04
SmallLuLu: 瞭解了感謝帕索大大 10/02 14:25
peteryen: 在3vs3,科學麵很好用 10/02 14:31
westsky: 受教 10/02 14:37
frosagen2018: 推 10/02 14:41
Magic0312: 求阿萊出裝~ 10/02 15:08
ToToRex: 借問,有人知道哪裡查得到角色改動的歷史嗎 10/02 15:12
ToToRex: 或是每個版本改動的文章備份。舊一點的有點難找 10/02 15:12
Alsine: 你老頭系? 10/02 15:55
bhis: 發育時間太長 10/02 16:37
bhis: 還是單中王者 10/02 16:37
修正內文 伊耿士二技能最多可以暈到三秒 而且在等級二就可以做到,無關裝備冷卻減免以及等級 靠得是新機制消耗火焰標記後刷新一技能
ex1218: 家祭毋忘告乃翁好好笑XDDD 10/02 18:56
Magic0312: 覺得只有一技能觸發,讓他的操作門檻提高了 10/02 19:27
Magic0312: 以前可以射後不理,現在反而要站在那邊丟一技 10/02 19:29
joeystar: 這次改版覺得伊耿士二技變弱?以前二技掃到敵人邊邊就會 10/02 20:28
joeystar: 造成暈眩,現在二技施放在敵人正中間居然還不會暈,不 10/02 20:28
joeystar: 知道是不是一個bug? 10/02 20:28
Nouis: 每秒計算一次傷害,消耗印記才會暈。 10/02 20:33
joeystar: 所以意思是說如單純施放二技不會讓敵人暈,要先放一技 10/02 20:37
joeystar: 標記火焰後再放二技才會造成敵人暈眩嗎?謝謝 10/02 20:37
Nouis: 現在只有一技能會讓敵人掛上火焰標記維持三秒,之後再放123 10/02 20:41
Nouis: 技能都各自有強化效果,強化二就是暈眩一秒 10/02 20:41
joeystar: 覺得改這樣是要讓伊耿士更沒有人玩嗎?以前先放二技讓敵 10/02 21:50
joeystar: 人暈後放一技再放三技可以直接秒掉一個射手或法師,現在 10/02 21:50
joeystar: 這樣二技如沒先用一技根本就是廢技? 10/02 21:50
Nouis: 你可以先丟二技,持續三秒每秒算一次傷害和緩速,再丟一技 10/02 21:51
Nouis: 能掛印記,一樣能觸發暈 10/02 21:51
Magic0312: 還是有差,以前二技放的好接三技就一波爆發了,一技只 10/02 22:17
Magic0312: 是錦上添花,現在一技為主手明顯變短,還要持續輸出 10/02 22:18
Nouis: 舊版本伊耿士要是很厲害哪會沒人用呢?改版後姑且不論是好 10/02 22:27
Nouis: 是壞,至少做出改變也讓我們看到了他團戰的潛力。以前也做 10/02 22:27
Nouis: 不到每4.2秒暈3秒的強大控場,凡事往好處想吧。 10/02 22:27
rudiaric: 老頭這版本清兵快很多,清得快就代表可以多跑線 10/02 23:29
rudiaric: 這都是一些無形的效益 10/02 23:30
hitsuchi: 我覺得這樣改比以前有趣,只是要更會扭和拉打 10/02 23:30
rudiaric: 一技連發配上吸血仗,後期對抗能力更強 10/02 23:33
hitsuchi: 持續輸出我覺得沒什麼問題,就靠吸血和消耗印記,但要打 10/02 23:34
hitsuchi: 得好操作難度的確變比較高 10/02 23:34
改版後確實是比較吃操作的準度以及距離感 要一直保持著若即若離的距離進行輸出 但寧可要一個角色操作難度高,但有潛力且強度的天花板很高 也不要一個角色很簡單上手,但永遠端不上檯面 畢竟有其他法師又簡單又強,改版前的伊耿士輪到他出場的機率實在太低了
Magic0312: 沒有說他原本很厲害啊,這是在說他以前輸出風險比較小 10/03 02:38
Magic0312: 啊 10/03 02:38
Magic0312: 這也無關乎凡事有沒有往好處想,就是提供改版後的使用 10/03 02:39
Magic0312: 心得出來討論,不知道這有什麼問題 10/03 02:39
Magic0312: 操作難度提供,容錯率降低,自然就要搭配相對應的強度 10/03 02:43
Magic0312: ,要看提高的難度有沒有相對應的強度,不然反而會淪為 10/03 02:43
Magic0312: 超人的下場 10/03 02:43
Magic0312: 而且這版刺客打野更痛,前中期爺爺能否扛起來是一個關 10/03 02:46
Magic0312: 鍵 10/03 02:46
Magic0312: 會說這些是因為對這角色有愛,而非要唱衰 10/03 02:54
※ 編輯: Nouis (36.236.107.45), 10/03/2018 13:47:05
excape: 推一下 喜歡冷門角色分析讓更多人嚐試使用 10/04 08:45
excape: 不然每場都看克里希金納 有點膩阿 10/04 08:47
joeystar: 覺得伊耿士改這樣只會變的更邊緣? 10/04 12:56
imagineman: 看不懂暈眩的計算方式 10/07 00:31
imagineman: 火雨不就總共三秒而已 10/07 00:32
imagineman: 為什麼會算到4.2秒? 10/07 00:32
二技能滿冷卻4.2秒可以使用一次,每次持續三秒
imagineman: 而且還三次暈眩 10/07 00:32
imagineman: 我都打一技,再接二技,再接一技 10/07 00:33
imagineman: 這樣不就是火雨的第一秒跟第三秒暈眩嗎 10/07 00:34
1211 可以讓火雨的第一二三秒各自觸發一次暈眩
imagineman: 另外 10/07 01:00
imagineman: 123連續技,2技打出來,3技再打不就沒真傷 10/07 01:01
imagineman: 因為2技已經消掉標記了 10/07 01:02
你可以看影片 1231 因為大招有延遲,所以吃到的是123"1" 的那個標記 ※ 編輯: Nouis (36.236.105.53), 10/10/2018 00:19:59
zansfun: 傑哥推 10/10 06:43
mayorange: 補推這篇 看完後自己玩都在默念1211311...XD 10/18 10:47