精華區beta ArtCenter 關於我們 聯絡資訊
如題,想知道涵蓋的範圍有多廣。 希望各位大大能提出自己所學、工作上面的心得,給小弟參考參考。 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.250.79.42 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: siby1 (葡萄酒俱樂部) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Sat Jun 4 06:10:32 2005 ※ 引述《baolidab (未來就是未來)》之銘言: : 如題,想知道涵蓋的範圍有多廣。 : 希望各位大大能提出自己所學、工作上面的心得,給小弟參考參考。 : 感謝 抱歉,不是很懂你的意思ㄋㄟ@_@... 若說學設計跟工作時最常用到的軟體.. 以我來說,Illustrator Photoshop Flash Dreamweaver.. 若是要走非線性剪輯的話 After Effects、Premiere(不確定有沒有拼錯).. 以Illustrator而言,還是要看北中南地區及各家公司所習慣軟體.. 會有CorelDraw及Freehand的需求.. -- 歡迎參觀甜蜜相本唷~ http://www.wretch.cc/album/sibyl0318 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.123.89
baolidab:謝謝你的解答,感謝! 222.250.79.42 06/04
lovePUTA:Vegas比Premiere好上手喔220.137.204.133 06/04
JUNU:Vegas讓你不用被preloading氣到冒煙喔 210.192.135.24 06/05
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: santaii (聖代) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Sat Jun 4 20:28:39 2005 ※ 引述《baolidab (未來就是未來)》之銘言: : 如題,想知道涵蓋的範圍有多廣。 : 希望各位大大能提出自己所學、工作上面的心得,給小弟參考參考。 : 感謝 有一種軟體 叫ALIAS STUDIO TOOLS 配合數位繪圖板的運用 既可以畫平面草圖SKETCH(有麥克筆效果) 又可以畫3D彩現 貼圖 很好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.85.170 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: amoses (阿摩西斯) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Mon Jun 6 01:27:55 2005 個人的一點看法 僅供參考 設計可能會用到的軟體可以分為以下幾類: ┌影像處理:以 PhotoShop、PhotoImpact 為代表 │ 主要功能是修飾、合成數位照片。 1.點陣繪圖┤ 白話地講就是把一些現有素材圖片做變化 │ └數位繪圖:以Painter為代表 主要功能為搭配繪圖板做插畫繪製。 白話地講就是從一張完全白底,用各種筆刷工具去作畫 2.平面向量繪圖--以 CorelDraw、Illustrator、FreeHand 為代表 主要功能是Symblemark(註一)的設計、印刷品的版型..等 也常用在提供FLASH道具素材(註二) 註一:商標,一般人俗稱的LOGO是錯誤的,LOGO是LOGOTYPE(合成字或標準字)的簡稱 註二:FLASH本身即是向量動畫,有的人不習慣FLASH內建的繪圖功能 就會在其他向量繪圖軟體中繪製好物件後再匯入FLASH設定動作 ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表 │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖 3.3D建模┤ │ └遊戲與動畫用:諸如 MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave 、Bryce3D...等 常見的3D遊戲或動畫就是以此類軟體製作 ┌網頁用點陣動畫:常見軟體為 Adobe ImageReady、Ulead Animator │(GIF) 以此製作的動畫,因為必須控制檔案大小,動作較不流暢 │ 、且長度無法太長、畫質無法太好 │ ├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體 │(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere │ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到 │ (可能比較土法煉鋼) 4.動畫製作┤ ├3D動畫:就是前面講的那些3D軟體,本身就可以製作動畫 │ └向量動畫:以 FLASH 為霸主 逐漸有愈來愈多的網頁動畫跟卡通動畫都用FLASH來製作 優點是檔案小,補間動畫可以幫忙偷懶,比傳統逐格動畫省事 缺點是畫面及動作容易呆板不精緻,運鏡變化較少 5.網頁設計:以 Dreaweaver、Frontpage 為主要編輯軟體 再搭配其他相關軟體及網頁程式語言及資料庫 能製作多媒體及互動效果佳的網頁 6.編輯排版:常見有 Pagemaker、Quark、InDesign 等軟體 就是作為書書雜誌等刊物編輯排版所需的軟體 7.互動多媒體:Director吧 但是我跟他不熟 8.影像剪輯:Premiere、會聲會影、MediaStudio等 用來將DV拍攝的影片剪輯、配音、加字幕等後製 以上是小弟就我所印象了解的部分所做的整理,不敢說已經很完整全面 沒有辦法每個軟體都去親身接觸過,也許有觀念錯誤的地方,還請各位 不吝指教,加以訂正或補充。小弟只期許這篇文章有個拋磚引玉的效果 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.227.201
lovePUTA:Director就好比點陣的Flash(最粗略的說法) 220.135.10.92 06/06
baolidab:想不到還有大大肯回覆這篇阿~~~~~~~~^^,讚! 222.250.79.42 06/06
lalashow:好詳盡阿 <(_ _)> 61.230.82.166 06/06
alibuda2000:詳盡,推一個 59.112.222.213 06/06
kuracat:錯字XD~~Painter140.128.194.144 06/06
※ 編輯: amoses 來自: 211.20.60.83 (06/06 15:21)
amoses:感謝賜教,錯字已更正^^ 211.20.60.83 06/06
kogilu:超棒的解析耶^^ 220.137.94.152 06/09
fima:讚140.116.112.137 06/09
COCOROACH:那個symblemark,印象中好像是symbolmark才對. 203.73.48.153 06/13
katysky:講的好清楚啊!!!! 218.167.37.223 07/23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Arashis (鋼鐵的阿拉西) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Tue Jun 7 15:53:57 2005 : ├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體 : │(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere : │ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到 : │ (可能比較土法煉鋼) 有一套動畫製作軟體叫toon boom http://www.toonboom.com/ 某些業界的傳統2D動畫是用這套軟體,例如宏廣, 以前曾經看過別人操作,概念跟傳統動畫蠻類似的, 有律表和設計攝影機軌道行進方式等等, 跟傳統2D動畫過去的製作方式比較接近(推攝影機之類的)。 至於日本的傳統2D動畫是不是用這套軟體,目前找不到相關資料佐證。 -- 人生因惡搞而偉大 世界有羅莉而美好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.174.202 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: RARUKU (貓頭牌) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Fri Jun 10 23:33:50 2005 ※ 引述《amoses (阿摩西斯)》之銘言: : ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表 : │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖 : 3.3D建模┤ : │ 這邊我補充一下 AUTOCAD現在主要都在畫2D的工程圖居多了 室內設計很多以3DMAX或MAYA等軟替代替 產設及工設理論上要使用Alias(不太會拼...|||)Rhino, 不過在台灣為了機構銜接的方便多半使用PRO-Engineer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.56.106 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: santaii (聖代) 看板: ArtCenter 標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 … 時間: Sat Jun 11 10:04:45 2005 ※ 引述《RARUKU (貓頭牌)》之銘言: : ※ 引述《amoses (阿摩西斯)》之銘言: : : ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表 : : │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖 : : 3.3D建模┤ : : │ : 這邊我補充一下 : AUTOCAD現在主要都在畫2D的工程圖居多了 : 室內設計很多以3DMAX或MAYA等軟替代替 : 產設及工設理論上要使用Alias(不太會拼...|||)Rhino, : 不過在台灣為了機構銜接的方便多半使用PRO-Engineer 3D 大致上有分曲面和實體兩種 前面說過的那些動畫軟體例如MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave、Bryce3D RHINO、 Alias等等都是屬於曲面軟體 而 PRO/E 、UG、CATIA、solid work、......等則是屬於實體軟體 曲面軟體畫的是空心的圖 主要是要用來貼圖彩現及動畫用 實體軟體畫的則是實心的圖 主要是用來輸出 工程圖 及轉檔讓CNC 或R.P.製造成形用的 曲面其實也可以轉檔成實體的3D啦(副檔名*.igs)不過由於曲面畫的3D精密度較低 所以經常轉檔後圖上經常有大洞小洞的情形發生 還要在修圖補洞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.28.10
YangSi:想問一下有人用過Quest3D嗎?好像很少人在用... 140.122.28.116 06/11
santaii:抱歉 沒用過耶 61.62.44.246 06/11