推 baolidab:謝謝你的解答,感謝! 222.250.79.42 06/04
推 lovePUTA:Vegas比Premiere好上手喔220.137.204.133 06/04
推 JUNU:Vegas讓你不用被preloading氣到冒煙喔 210.192.135.24 06/05
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作者: santaii (聖代) 看板: ArtCenter
標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間: Sat Jun 4 20:28:39 2005
※ 引述《baolidab (未來就是未來)》之銘言:
: 如題,想知道涵蓋的範圍有多廣。
: 希望各位大大能提出自己所學、工作上面的心得,給小弟參考參考。
: 感謝
有一種軟體 叫ALIAS STUDIO TOOLS
配合數位繪圖板的運用
既可以畫平面草圖SKETCH(有麥克筆效果)
又可以畫3D彩現 貼圖
很好用
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◆ From: 61.64.85.170
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作者: amoses (阿摩西斯) 看板: ArtCenter
標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間: Mon Jun 6 01:27:55 2005
個人的一點看法 僅供參考
設計可能會用到的軟體可以分為以下幾類:
┌影像處理:以 PhotoShop、PhotoImpact 為代表
│ 主要功能是修飾、合成數位照片。
1.點陣繪圖┤ 白話地講就是把一些現有素材圖片做變化
│
└數位繪圖:以Painter為代表
主要功能為搭配繪圖板做插畫繪製。
白話地講就是從一張完全白底,用各種筆刷工具去作畫
2.平面向量繪圖--以 CorelDraw、Illustrator、FreeHand 為代表
主要功能是Symblemark(註一)的設計、印刷品的版型..等
也常用在提供FLASH道具素材(註二)
註一:商標,一般人俗稱的LOGO是錯誤的,LOGO是LOGOTYPE(合成字或標準字)的簡稱
註二:FLASH本身即是向量動畫,有的人不習慣FLASH內建的繪圖功能
就會在其他向量繪圖軟體中繪製好物件後再匯入FLASH設定動作
┌製圖用:以 AutoCAD 為代表
│ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖
3.3D建模┤
│
└遊戲與動畫用:諸如 MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave
、Bryce3D...等
常見的3D遊戲或動畫就是以此類軟體製作
┌網頁用點陣動畫:常見軟體為 Adobe ImageReady、Ulead Animator
│(GIF) 以此製作的動畫,因為必須控制檔案大小,動作較不流暢
│ 、且長度無法太長、畫質無法太好
│
├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體
│(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere
│ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到
│ (可能比較土法煉鋼)
4.動畫製作┤
├3D動畫:就是前面講的那些3D軟體,本身就可以製作動畫
│
└向量動畫:以 FLASH 為霸主
逐漸有愈來愈多的網頁動畫跟卡通動畫都用FLASH來製作
優點是檔案小,補間動畫可以幫忙偷懶,比傳統逐格動畫省事
缺點是畫面及動作容易呆板不精緻,運鏡變化較少
5.網頁設計:以 Dreaweaver、Frontpage 為主要編輯軟體
再搭配其他相關軟體及網頁程式語言及資料庫
能製作多媒體及互動效果佳的網頁
6.編輯排版:常見有 Pagemaker、Quark、InDesign 等軟體
就是作為書書雜誌等刊物編輯排版所需的軟體
7.互動多媒體:Director吧
但是我跟他不熟
8.影像剪輯:Premiere、會聲會影、MediaStudio等
用來將DV拍攝的影片剪輯、配音、加字幕等後製
以上是小弟就我所印象了解的部分所做的整理,不敢說已經很完整全面
沒有辦法每個軟體都去親身接觸過,也許有觀念錯誤的地方,還請各位
不吝指教,加以訂正或補充。小弟只期許這篇文章有個拋磚引玉的效果
謝謝
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◆ From: 218.34.227.201
推 lovePUTA:Director就好比點陣的Flash(最粗略的說法) 220.135.10.92 06/06
推 baolidab:想不到還有大大肯回覆這篇阿~~~~~~~~^^,讚! 222.250.79.42 06/06
推 lalashow:好詳盡阿 <(_ _)> 61.230.82.166 06/06
推 alibuda2000:詳盡,推一個 59.112.222.213 06/06
推 kuracat:錯字XD~~Painter140.128.194.144 06/06
※ 編輯: amoses 來自: 211.20.60.83 (06/06 15:21)
推 amoses:感謝賜教,錯字已更正^^ 211.20.60.83 06/06
推 kogilu:超棒的解析耶^^ 220.137.94.152 06/09
推 fima:讚140.116.112.137 06/09
推 COCOROACH:那個symblemark,印象中好像是symbolmark才對. 203.73.48.153 06/13
推 katysky:講的好清楚啊!!!! 218.167.37.223 07/23
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作者: Arashis (鋼鐵的阿拉西) 看板: ArtCenter
標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間: Tue Jun 7 15:53:57 2005
: ├傳統逐格動畫:以宮崎駿動畫作為代表,專業卡通動畫公司用什麼軟體
: │(也是點陣) 我也不知道,不過將繪製完的圖匯入FLASH、Premiere
: │ 等可以編輯影格且輸出成影片檔的軟體也可以做到
: │ (可能比較土法煉鋼)
有一套動畫製作軟體叫toon boom
http://www.toonboom.com/
某些業界的傳統2D動畫是用這套軟體,例如宏廣,
以前曾經看過別人操作,概念跟傳統動畫蠻類似的,
有律表和設計攝影機軌道行進方式等等,
跟傳統2D動畫過去的製作方式比較接近(推攝影機之類的)。
至於日本的傳統2D動畫是不是用這套軟體,目前找不到相關資料佐證。
--
人生因惡搞而偉大
世界有羅莉而美好
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◆ From: 61.228.174.202
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作者: RARUKU (貓頭牌) 看板: ArtCenter
標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間: Fri Jun 10 23:33:50 2005
※ 引述《amoses (阿摩西斯)》之銘言:
: ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表
: │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖
: 3.3D建模┤
: │
這邊我補充一下
AUTOCAD現在主要都在畫2D的工程圖居多了
室內設計很多以3DMAX或MAYA等軟替代替
產設及工設理論上要使用Alias(不太會拼...|||)Rhino,
不過在台灣為了機構銜接的方便多半使用PRO-Engineer
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◆ From: 219.84.56.106
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作者: santaii (聖代) 看板: ArtCenter
標題: Re: 大家設計(設計時)出來都有經過哪些軟體輔助 …
時間: Sat Jun 11 10:04:45 2005
※ 引述《RARUKU (貓頭牌)》之銘言:
: ※ 引述《amoses (阿摩西斯)》之銘言:
: : ┌製圖用:以 AutoCAD 為代表
: : │ 主要功能是室內設計、產品設計、工業設計等專業精準製圖
: : 3.3D建模┤
: : │
: 這邊我補充一下
: AUTOCAD現在主要都在畫2D的工程圖居多了
: 室內設計很多以3DMAX或MAYA等軟替代替
: 產設及工設理論上要使用Alias(不太會拼...|||)Rhino,
: 不過在台灣為了機構銜接的方便多半使用PRO-Engineer
3D 大致上有分曲面和實體兩種
前面說過的那些動畫軟體例如MAYA、3D Studio max、TrueSpace、Lightwave、Bryce3D
RHINO、 Alias等等都是屬於曲面軟體
而 PRO/E 、UG、CATIA、solid work、......等則是屬於實體軟體
曲面軟體畫的是空心的圖 主要是要用來貼圖彩現及動畫用
實體軟體畫的則是實心的圖 主要是用來輸出 工程圖 及轉檔讓CNC 或R.P.製造成形用的
曲面其實也可以轉檔成實體的3D啦(副檔名*.igs)不過由於曲面畫的3D精密度較低
所以經常轉檔後圖上經常有大洞小洞的情形發生 還要在修圖補洞
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◆ From: 61.62.28.10
推 YangSi:想問一下有人用過Quest3D嗎?好像很少人在用... 140.122.28.116 06/11
推 santaii:抱歉 沒用過耶 61.62.44.246 06/11