作者dalireal (梅添涼)
看板ArtCenter
標題Re: [問題] 關於介面設計?
時間Fri Aug 10 23:57:22 2007
※ 引述《callmej (貓人)》之銘言:
: 想請問一下關於介面設計這個領域
: 是包括了icon設計 網頁設計 系統設計
: 應用的學科比較偏向視覺傳達方面 人因工程 嗎?
: 之前聽老師說 唸設計可轉攻研究GUI方面
: 出來工作是從事哪方面呢? 應該也要會寫些程式才夠格研究吧?
: 一直對所謂的介面設計很疑惑 覺得只是種概念 當成為一門學問去研究好像太廣
: 所謂介面是不比較偏向軟體工程師而不是一般設計師在學習的?
: 又介面的研究分為哪些分面呢? 地圖介面 操作介面 電腦OS介面?
: 不知道有沒有人在業界或是學界已經在做介面相關的研究或是工作能夠給予我一些方向
: 謝謝
自己的工作有些許相關性 來簡單的聊一下好了 :)
不過我不是做產品的~
我目前是在做遊戲設計(Game designer)
正好這幾個月進行到遊戲介面規劃
道具列擺設.pop視窗配置.文字配置.遊戲主介面規劃
開立各種遊戲原件美術尺寸規格.以及各種人物.NPC的動作和表情型態
對我來說 介面設計是個很有趣的工作
當然回到產品面來談
要怎樣讓使用的人親和 感到容易上手 不會誤觸等
UI設計跟做產品設計一樣,介面難用會讓使用者焦慮煩躁
甚至轉成憤怒而傷害商品 進而影響商譽和未來產品的銷售
試想:某一款手機你覺得很難操作,下次你就會想換另一品牌了
而用起來順的牌子,你會無意識自然持續使用下去
為什麼我們常會覺得外國品牌的3C產品好用
UI的使用親和度是很大的主因
國外有專業的UI設計師 具有相關的研究和經驗
知道怎樣設計UI使用者會感到舒適
而國內時常是ID designer兼著做UI,或是讓程式開發者去規劃介面
之前剛接Game UI設計時,前輩丟了一些書給我
全都是英文的,但我自己英文不是頂好,
逛了誠品卻找不到中文相關的UI書籍
只好硬著頭皮看
當然人家的書很專業,從字型.顏色.配置.針對各種年齡的使用配置
每個層面都有談到
以我這行的工作來講,UI也沒有專業的設計師,都是由企劃規劃
和美術討論後 一起製作的
其實UI真的很廣,科技產業需求量很大
只是在台灣常常是"兼職" 很少被重視就是
簡單談些工作心得
至於有什麼出路 因為我沒有走ID 就無法給予建議了 :D
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