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※ 引述《GoGoMoonLin (我老婆是神)》之銘言: : 我想 這五點並不是只適用於Ichiro : 這五點是在進行團隊作戰時候選手心理應有的概念 : 第三點沒什麼好說的 因為不過就是賭注的問題 : 安打跟長打比起來畢竟是比較困難的 : 只是把球碰向右半邊 基本上是比較容易的 : 在推進是很必須的時候 你會想要一棒送回跑者還是要求推進? : 在一分差跟平手的狀況下 : 二出局我就直接打了 無出局應該會推進 一出局就看投手是怎樣的投手啦 : 如果是個指叉型的投手 又打擊普普 我可能就會推進吧 : 反之就打啦 兩棒賭一棒安打也算合理 : 總之 腦袋要以團隊為重 而不是每次上了打擊區就是要打全壘打之類的 : 我想是這點的想法吧 你說的東西適用在contect hitter,slugger不是這種想法 如果要推進就選擇bunt最乾脆,棒球一場只有二十七個出局數 這是最重要的東西,一定能力以上的打者不應該輕易犧牲自己的出局數換取一個壘包的推進 一朗不是slugger,所以這些工作他做的很好 不過要因此要求水手的中心打者做一樣的事情,恐怕不見得會比較好看 : 第四點 我覺得 兩好球後所謂的 : 2好球的時候,揮棒時就要想辦法去碰觸到球。 : 並不是要你 隨時準備去碰球 : 重點在於"揮棒時" : 在兩好球之前 不這樣想 是因為打鳥球沒意義 : 要以打準打重球心為目的 發現被騙了 跟不上就算了 太勉強去碰沒好處 : 但兩好球以後 揮空就是三振了 所以不能讓自己輕易的出局 : 這個時候應該沒時間去想什麼安打跟長打了吧....^^ : 另外 兩好球後放大好球帶 也是相同的道理..... 也是不一定,一些打者在養成的時候甚至被教導被三振也沒關係 只有在自己好球帶裡面的球才要揮擊 如果兩好球以後就準備去"撥"球,那打出長打的機會一定會大大減低 對於某些強力打者而言,與其讓他去打鳥球,不如給他綠燈效益會更高 -- 對於醜人,細看是一種殘忍 除非他是壞人,你想懲罰他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.56.94
Aquabug:嗯嗯 這篇提供了不同的視野 140.114.220.39 05/27
HIJK:推 不同型的打者本就有不同的策略 218.166.163.109 05/27
GoGoMoonLin:你說的沒錯..可是是特殊狀況而非基本動作 140.125.92.110 05/28
Epsilon:他說的是長打者的基本動作,不是特殊狀況. 128.171.163.167 05/29
GoGoMoonLin:分功能性就不是基本動作了-.-" 203.187.120.40 05/29
KAIS:不同類型的打者本就該有不同的基本動作吧? 218.34.88.8 05/30