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有一些想法可能可以支持Ichiro那時的觸擊選擇 以下我試著用些簡單的機率檢視得分的情況 也許結果會推翻我的想法 Assume: 1. Ichiro 安打的機率是Av=0.371, 內野安打的機率是Ai, 非內野安打的機率Af = Av - Ai, 選擇觸擊後安全上壘的機率 Ps = P(安全上壘|觸擊) = P(安全上壘and觸擊) / P(觸擊) 2. Winn 安打的機率是WAv=0.284 3. 觸擊後如果all safe, 會形成一三壘有人的機率為X; 一二壘有人的機率為1-X 4. 一三壘有人時Winn只要擊出安打就可以得分, 所以在一三壘有人時, Winn有打點的 機率是WAv=0.284 5. Ichiro要打出非內野安打才會得分, Ichiro有打點的機率是Af=Av-Ai Algo: 1. Ichiro不觸擊, 打出非內野安打, 得分, 機率是Af=Av-Ai=0.371-Ai 2. Ichiro觸擊, 一三壘有人, Winn安打, 得分, 機率是Ps*X*WAv Result: 只要代入參數就可以得到觸擊或不觸擊的得分率 R(只考慮Ichiro或Winn有打點), 1. R=0.371-Ai, 假定Ai很大, Ai=0.20, 則R=0.371-0.20=0.171 2. R=Ps*X*WAv, 假定Ps很大, X極大, Ps=0.8, X=0.95, WAv=0.284 R=0.8*0.95*0.284=0.21584 所以在這樣的參數下, Algo 2的得分率較高, 我不了解Ichiro的這些參數, 請有興趣的人試著填看看吧 -- .....收餘恨, 免嬌嗔, 且自新, 改性情, 休戀逝水, 苦海回身, 早悟蘭因。.....鎖麟囊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.214.103
jacobhsu:我覺得Ai值估的太高了 .12-.15比較合理吧 140.112.25.153 09/16
jacobhsu:純粹是印象分 140.112.25.153 09/16