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※ [本文轉錄自 bridge 看板] 發信人: afgn@bbs.ee.ntu.edu.tw (橋牌之神), 看板: bridge 標 題: ◆北歐梅花制 [第1-4章] 橋靈王編譯 發信站: 台大電機 Maxwell BBS (Tue Jan 1 12:46:18 2002) 轉信站: Ptt!news.ntu!bbs.ee.ntu!Maxwell ◆北歐梅花制 轉譯者:蘇介吾 (橋靈王) 90/12/31 ────────────────────────────────────── 摘錄自大陸網站 --> 小肖的橋牌世界 http://go1.163.com/xiaogh/ ────────────────────────────────────── 第一章 總論 第二章 基本滿貫叫牌技巧 第三章 北歐梅花的問叫和基本準則 第四章 一方塊開叫及其發展 第五章 一階高花開叫及其發展 第六章 一無王開叫及其發展 第七章 一梅花開叫及其發展 第八章 二梅花開叫及其發展 第九章 二方塊到四黑桃開叫 第十章 超級接力 第11章 最後的調整 ────────────────────────────────────── ◆第一章 總論 ☆什麼是北歐梅花? 在過去的三十年中,人們已經發明了各式各樣的接力體系,它們中間有一些在一定程度 上獲得了成功。而這些體系相當一部分都以精確梅花作為基石。挪威的Tor Helness- Leif Erik Stabell 使用這種以精確梅花為基礎的接力體系在80年代早期的橋壇上取得 了相當不錯的成績。 所有的接力體系都建立在如下基礎之上:即有一方作為“主導者”詢問同伴的牌情。北 歐梅花也不例外。主導者幾乎不洩露自己的任何牌情給對方(除了顯示有進局實力以外 )。他將頻繁使用接力叫——只要他覺得還有必要——即在同伴答叫花色基礎上加一階 繼續詢問(有少數例外情況)。接力叫使得你能準確地知道同伴的牌型,進一步還能檢 查聯手的A,K,Q的數目。 下面這個例子取自挪威的橋牌雜誌“Bridge in Norway”上的叫牌競賽: S-AKQJ6 S-1075 H-A5 H-10 D-K965 D-AQJ32 C-AJ C-Q987 Glenn Ulf ──────────── 1C - (1) 2H - (2) 2S - (3) 3C - (4) 3D - (5) 3NT- (6) 4C - (7) 4D - (8) 4H - (9) 4NT- (10) 5H - (11) 6D - (12) 7S - (13) (1) 16點以上 (2) 8點以上,兩低花4-5或5-4 (3) 再說清楚一點! (4) 5張D,4張C,8-11點 (5) 牌型? (6) 3-1-5-4 (7) 有A嗎? (8) 一個A (9) K呢? (10)沒有K (11)Q呢? (12)兩個Q,要麼都在高花,要麼都在低花 (13)我已經知道同伴大概的牌了: S-XXX H-X D-AQXXX C-QXXX ────────────────────────────────────── 在這個例子中,西家是主導者,他決定叫牌的進程。在成局線以下的時候,主導者可以 (只要他覺得有必要)脫離接力結構,叫出非接力花色,則接下來的進程將是自然叫。 具體到本例,我可以在同伴3C以後叫出3H或3S來顯示 5張以上花色。在叫牌過程中主導 者需要牢記的是:如果繼續接力,我能從同伴那得到有用的訊息嗎?還是我需要同伴的 幫助來決定最後定約呢? 在北歐梅花裏,所有在2H以下(包括2H)的開叫都採用完全的接力系統。在1C開叫後, 開叫者(也是主導者)可以在同伴答叫後進行接力詢問,其它情況下都是由非開叫一方 開始接力進程。 ☆為什麼會出現北歐梅花? 專家們聲稱,世界大賽上80% 以上的牌是以叫牌定勝負。著名的意大利藍隊就是一個極 好的例子。他們得以在60和70年代稱雄橋壇的祕訣就在於極為精確的滿貫叫牌。誠然, 世界頂尖高手都是非常好的定約人和防守者,但不可否認的是,在打牌技巧這一方面不 會再有什麼新的突破了(尤其是引進簾幕以後,“桌上感覺”所起的作用越來越小)。 換言之,在叫牌領域進行發展是當今牌手們的大趨勢。 常常有人告訴我,人工系統限制了牌手自由發揮的空間。但在北歐梅花裏我並沒有感覺 到這一點。這一體系只在迫叫成局形勢下才採用接力方式,而且只要你願意,仍然可以 使用自然叫牌序列。在任何序列裏,只有一個叫牌是迫叫成局性的;例如在開叫一階高 花後,1NT 是唯一的迫叫成局叫品,由此開始接力進程,我們稱這種叫品為“接力扳機 ”。其它的叫牌序列都是自然的且不迫叫。對1S-2H 這樣的進程,答叫者表示持有 5張 以上H花色和6-11個大牌點,開叫者可以pass。 滿貫叫牌是最容易給同伴關係帶來壓力的區域之一,本書裏很多例子都圍繞著滿貫叫牌 進行展開。在通常情況下,我們只要使用少數幾次接力就能判斷滿貫的前景。下面這個 例子取自歐錦賽挪威對瑞士,就是一個很典型的例子。在進行了4 次接力以後,我發現 滿貫是不可打的: S-A753 S-Q9642 H-KQ H-AJ7 D-K863 D-74 C-AJ2 C-KQ4 Glenn Ulf ────────── 1S 1NT- (1) 2H - (2) 2S - (3) 2NT- (4) 3C - (5) 3H - (6) 3S - (7) 3NT- (8) 4S Pass (1)接力扳機,迫叫成局 (2)平均牌或還有一個H邊花花色,低限。 (3)接力 (4)平均牌 (5)接力 (6)5-3-2-3 (7)接力 (8)一個A 持有17個大牌點,在同伴開叫花色上還有4 張支持,我知道可以開始接力進程,並且在 不冒風險的情況下,在較低的階次上就能夠得到足夠的訊息。實戰中4S很容易就拿到了 11墩,但如果碰上倒霉的時候,甚至還有可能當一個(失去2墩D和2墩S)。我知道很多 搭檔也會停在4S,但我也知道很多牌手會在攤下牌成為夢家時忐忑不安地瞥一眼同伴的 表情...... ☆如何學習北歐梅花 在開始學習的時候這一體系會稍微讓人覺得不舒服,但很快你就能發現其中的規律。首 先你應該和你的同伴靜靜地坐下來進行練習,最好每週一個晚上進行純粹的叫牌訓練, 而不是實戰。另外,需要有耐心,盡量慢慢來,一次只學一個部分。 舉例來說,你們可以先從學習1NT 開叫後的接力開始。這一叫牌序列相當容易掌握,而 且你會發現和你以往所學的精確1NT開叫差別不大。你們可以先忽略SPLINTER 接力,而 把全部精力放在怎樣顯示確切的牌型方面。從這以後再循序漸進地學習1D開叫(本體系 最好也是最有趣的部分)及其發展。當然,一階高花開叫後的接力也是必須掌握的,因 為這種情況出現的概率也很大。事實上,1D開叫是本體系的最難點,其它開叫相對而言 都容易一些。 盡可能地從橋牌出版物中蒐集一些牌例來訓練你們的叫牌,這種方法極為有效且不讓人 感到乏味。 ☆怎樣使用北歐梅花 中級以上水平的牌手會發現使用北歐梅花最大的問題是難以決斷是否應該繼續接力詢問 ,還是轉為自然叫牌。如果你在接力中途突然決定轉為自然叫牌,你唯一能使用的方式 是在成局線以下叫出非接力花色。這一點必須牢記,同時也意味著你要好好計劃後續叫 牌。通常有效的做法是首先考慮,如果同伴的答叫是自己最不願意看到的,你有沒有能 力應付。關於這一點,以後我還要提及。 ────────────────────────────────────── ◆第二章 基本滿貫叫牌技巧 滿貫叫牌對任何體系都很重要,北歐梅花也不例外。所不同的是,北歐梅花裏的滿貫 試探是從屬於接力叫牌的。下面是通常使用的幾種方法: 1.黑木或羅馬關鍵張黑木 2.巧叫 3.SPLINTER 4.大滿貫邀請叫5NT 同伴間關於滿貫叫牌的精確協議是極為重要的。 ☆黑木 ─── 問A採用黑木和羅馬關鍵張黑木(RKCB)—當王牌已經確定後。下面是我們的答叫方式: 黑木: 5C = 0或3個A 5D = 1或4個A 5H = 2個A 羅馬關鍵張黑木: 5C = 0或3個A 5D = 1或4個A 5H = 2個A不帶王牌Q 5S = 2個A帶王牌Q 5NT = 5個A(開玩笑吧?) 6階低於王牌花色 = 該花色缺門+2個A 6階王牌花色 = 在更高的花色上有缺門+2個A 在答叫5C或5D後,你可以以接力的方式詢問王牌Q 。同伴如果直接回到王牌花色否認持 有王牌Q ,而其它答叫都是肯定的回答。 ☆巧叫 ─── 巧叫的基本原則如下: A)在四階及以下水平上的巧叫表示持有第一輪或第二輪控制。而在更高的階次上做出 的巧叫都是顯示第一輪控制,即使這是該花色的第一次巧叫。 例: 南 北 1NT 2D -(1) 2S -(2) 3S -(3) 4C -(4) 4H -(5) 5D -(6) Pass (1)迫叫成局 (2)4張S (3)S有支持,滿貫邀請 (4)C上有第一或第二輪控制 (5)H上有第一或第二輪控制,否認 D控制 (6)D上有第一輪控制 B)在巧叫序列下,王牌花色以下最低花色的巧叫是強制性的。 例1: 南 北 1NT 2D 2S 3S 4C-* Pass *) C-控制,可能是低限 例2: 南 北 1NT 2D 2S 3S 4D 4S-* *)可能有 H控制,但是這是束叫,因為聯手都缺乏 C控制。 C)在巧叫序列下,4NT總是羅馬關鍵張黑木(RKCB)。 例: 南 北 1NT 2D 2S 3S 4C-* 4H-* 4NT=RKCB - *)巧叫 D)在巧叫序列下,跳叫新花色顯示缺門。 例: 南 北 1NT 2D 2S 3S 4C-* 5D=缺門 E)在同伴SPLINTER以後的巧叫總是積極性的,因為同伴的牌力已經被限定。 例: 南 北 1S 4C 4D-* - *) D-控制和額外實力 ☆SPLINTER ───── SPLINTER的定義是越級跳叫新花。它顯示所叫花色是單張或缺門,以及對同伴花色的極 好支持,一般帶有溫和的滿貫意味。這種叫品對發掘低點但花色極配的滿貫是非常有效 的手段。 例: a)1H - 4C/4D = splinter b)1S - 4C/4D = splinter 1S - 4H = 束叫! c)1C - 1D(0-7點) 1S - 4C/4D/4H = splinter d)1C - 1D 2C - 3H/3S = mini-splinter 在c)和d)兩個例子裏,開叫者和答叫者的最高點力分別為19點和7點,聯手最多26點, 因為在1D答叫後開叫者的1H再叫顯示20點以上。這也說明了為什麼c)裏的4H答叫是 SPLINTER。 例d)是迷你SPLINTER的例子,單跳新花色,給3NT留有餘地。 ☆大滿貫-王牌問叫 ───────── 聯手準備叫到大滿貫,而又沒有使用羅馬關鍵張黑木時,常常需要檢查聯手王牌的質量 。在這種情況下我們使用跳叫到5NT 作為王牌問叫。對這一問叫的回答因王牌花色而異 。下面是基本的原則: 直接回到最低階的王牌花色是最弱的答叫 6NT顯示三張大牌中有兩張 直接叫到7階顯示持有所有的大牌 答叫階梯: S是王牌: ───── 6C = 王牌有A或K。(6D詢問:6H表示王牌有額外長度) 6D = 王牌有Q 6H = 沒有頂張大牌,但有額外長度 6S = 沒有頂張大牌也沒有額外長度 6NT= 三頂張中的兩張 7S = 全部的三張大牌 H是王牌: ───── 6C = 王牌有A或K。(6D詢問:6NT顯示王牌有額外長度) 6D = 王牌有Q 6H = 沒有頂張大牌 6NT= 三頂張中的兩張 7H = 全部的三張大牌 D是王牌: ───── 6C = 王牌裏有一個頂張大牌 6D = 沒有頂張大牌 6NT= 三頂張中的兩張 7D = 全部的三張大牌 C是王牌: ───── 6C = 有一個或沒有頂張大牌 6NT= 三頂張中的兩張 7C = 全部的三張大牌 ────────────────────────────────────── ◆第三章 北歐梅花的問叫和基本準則 這一章將涉及本體系的核心部分。我建議大家在學到以後的章節時要經常回頭來溫習 本章內容,因為你必須真正地了解這些方法的實質和具體它們是怎樣在實戰中應用的。 只有在建立起迫叫成局形勢後才使用接力序列(2C開叫是一個例外),開叫者將逐步探 查同伴的牌型和大牌點的分布。絕大多數時候,在同伴答叫花色上加一階是一個新的接 力叫(除了3NT,它總是束叫)。答叫者則總是遵循以下的原則: 首先顯示自己確切的牌型,再依次顯示A,K,Q的數目 為了使大家能更好地理解,本章介紹了一些主要的原則,並且分門別類地定義了各種接 力方式,解釋了它們各自的用途。當然,首先要了解的是,哪些叫品是接力叫,哪些是 自然叫。這個問題非常關鍵,同伴間對此一定要有一致的協議。下面是一些主要準則: ☆什麼是接力花色 在成局線以下: ─────── 首先必須進入接力序列,即使用我稱之為“接力扳機”的叫品,例如:在1H/1S 後答叫 1NT。在此之後,接力花色總是同伴答叫花色上一級的花色(3NT除外)。這一方式貫穿 整個叫牌始終。 例: 南 北 1H 1NT -(接力扳機,迫叫成局) 2S -(1) 2NT -(接力) 3C -(2) 3D -(接力) 3NT-(3) 4C -(接力) (1)H單門花色,低限 (2)6-3-2-2牌型 (3)3-6-2-2分布(按 S,H,D,C順序排列,下同) 在成局線以上: ─────── 任何在成局線以上的叫品,如果是答叫者保證至少四張的花色,都是束叫。不是同伴四 張花色的最便宜的花色和無將叫品(3NT除外)則將成為新的接力花色。這點極為重要; 否則,你會遇到當你想束叫於自己的花色時被同伴認為是接力叫的危險!讓我們再重看 一下上面那個例子: 南 北 1H 1NT 2S 2NT 3C 3D 3NT 4C 4 D-* ? 4H = 束叫 4S = 接力 *)顯示1或4個A ☆探查牌型分布時的幾個主要準則 下面我將依次給大家介紹幾種接力方式的應用,它們分別是Sidestep,Splinter, 54Pick-up和Six-shooter接力。首先給出一條重要的法則: ───────────────── ☆4S是詢問牌型的接力叫中最高的叫品 ───────────────── 例: 南 北 2C 2D -(接力) 4S- * 4NT = 黑木,不是接力詢問牌型! *)6張以上C + 5張S ,低限 此叫牌序列是少數幾個接力者不能發現同伴確切牌型的例子之一。 ─────── ☆Sidestep接力 ─────── 毫無疑問,這是本體系最常使用的一種接力方式。我們在如下進程中使用這一方式: A)答叫者已經顯示了4-4兩門花色。Sidestep將探查剩下兩門花色中的分布情況: ┌────────────┐ 加1級 = 2(高)- 3(低) 加2級 = 3(高)- 2(低) *加3級 = 1(高)- 4(低) *加4級 = 4(高)- 1(低) └────────────┘ *)很難用到的答叫,因為4441牌型經常用其它方式表示。 例: 南 北 1NT 2D 2S -(1) 2NT-(接力) 3D -(2) 3H -(Sidestep) ? 再叫 3S = 4-2-4-3 3NT = 4-3-4-2 (1)4張S (2)4張D B)答叫者已經確切顯示了5-4兩花色,Sidestep則用來發現剩下兩門花色的分布: ┌────────────┐ 加1級 = 2-2 加2級 = 1(高)- 3(低) 加3級 = 3(高)- 1(低) 加4級 = 0(高)- 4(低) 加5級 = 4(高)- 0(低) └────────────┘ 例: 南 北 - 1C 2H -(1) 2S -(接力) 2NT-(2) 3C -(Sidestep) ? 再叫 3D = 2-2-4-5 3H = 1-3-4-5 3S = 3-1-4-5 (1)兩低花4-5或5-4,8點以上 (2)4張D +5張C,8-11點 在這一進程中,後兩個答叫是不必要的,因為當持有5張低花+4張高花時,初始答叫將 是2C或2D。 C)答叫者已經顯示在兩花色花色裏至少有10張牌。Sidestep則用來顯示剩下兩門花色 的分布: ┌────────────┐ 加1級 = 1(高)- 2(低) 加2級 = 2(高)- 1(低) 加3級 = 0(高)- 3(低) 加4級 = 3(高)- 0(低) 加5級 = 1(高)- 1(低) 加6級 = 0(高)- 2(低) 加7級 = 2(高)- 0(低) └────────────┘ 五級以上的答叫只有在答叫者顯示在兩門花色中至少有11張牌時使用。在早期的問叫中 你將知道同伴是7-4還是6-5牌型。 例: 南 北 1S 1NT -(接力扳機,迫叫成局) 2NT -(1) 3C -(接力) 3D -(2) 3H -(Sidestep) ? 再叫 3S = 6-1-2-4 3NT= 6-2-1-4 4C = 6-0-3-4 4D = 6-3-0-4 4H = 7-1-1-4 4S = 7-0-2-4 4NT= 7-2-0-4 (1)至少6張S + 4張低花,低限 (2)至少6張S + 4張C D)答叫者顯示一手6322單花色牌型。Sidestep用來發現3張花色: ┌──────────────┐ 加1級 = 最低級別的花色是3張 加2級 = 中間級別的花色是3張 加3級 = 最高級別的花色是3張 └──────────────┘ 例: 南 北 1S 1NT -(接力扳機,迫叫成局) 2S -(1) 2NT -(接力) 3C -(2) 3D -(Sidestep) ? 再叫 3H = 6-2-2-3 3S = 6-2-3-2 3NT= 6-3-2-2 (1)6張以上S,無旁門花色,低限 (2)6322牌型 ─────── ☆Splinter接力 ─────── Splinter接力在答叫者顯示5332,6331,7321牌型後用來發現短門花色(不一定非要是 單張)。 ┌────────────────┐ 加1級 = 最低級別的花色是短門花色 加2級 = 中間級別的花色是短門花色 加3級 = 最高級別的花色是短門花色 └────────────────┘ 例: 南 北 1NT 2D -(接力扳機,迫叫成局) 3C -(1) 3D -(Splinter) ? 再叫 3H = 3-3-2-5 3S = 3-2-3-5 3NT= 2-3-3-5 (1)5-3-3-2牌型,5張C。 在答叫者顯示了7321牌型和單張花色後,下一個接力叫將是A 問叫。我們認為在這種序 列中,知道同伴的大牌所在比知道剩下兩門花色具體是2-3還是3-2更有價值。這是唯一 的一個“正常”的不需要知道答叫者完整的牌型分布的叫牌序列。 ────── ☆54Pick-up ────── 這一問叫在答叫者顯示至少5-4牌型後使用。下面是我們設計的答叫階梯,它和Sidestep 有很多相似之處: ┌────────┐ 加1級 = 6-4或7-4 加2級 = 5-5 加3級 = 5-4-2-2 加4級 = 5-4-1-3 加5級 = 5-4-3-1 加6級 = 6-5 加7級 = 5-4-0-4 加8級 = 5-4-4-0 └────────┘ 但要注意,有時候答叫者的叫品可能具有雙重含義,即可能是5332或54型。則第1 級答 叫首先顯示5332。請看下例: 例: 南 北 1S 1NT -(接力扳機,迫叫成局) 2H -(1) 2S -(Splinter) ? 再叫 2NT= 5332,接下來3C = Splinter 3C = 6張以上S + 4張H ->(3D=Sidestep) 3D = 5張S + 5張H ----->(3H=Sidestep) 3H = 5-4-2-2 3S = 5-4-1-3 3NT= 5-4-3-1 4C = 5-4-0-4 (2) 4D = 5-4-4-0 (1)5332平均牌或還有一個 H旁門花色,低限 (2)6張S + 5張H 可以在1NT後直接跳叫3NT來表示 ────────────────────────────────────── 很多時候5-5或6-5牌型已經被排除。在這種情況下,5422將上升到第2 級,而5404將上 升到第5 級。北歐梅花最困難的地方之一就是使用者必須記清楚在哪些序列中消除掉哪 些不必要的答叫階梯。 當你已經顯示了至少5-4 牌型,大牌點力可以在很大範圍內變動。因此我們採用如下約 定:如果有 4個以上大牌點(例如11-15 大牌點),第1 級總是用來表示低限。然後開 叫者可以再次接力詢問牌型。這種序列在1C開叫的後續叫牌中應用很多。 例: 南 北 1C -(16點以上) 2C -(1) 2D -(接力) 2H-(2) 2S -(54pick-up) ? 再叫 2NT=8-11點 3C = 6張以上 C-+4張 H-,12點以上 3D = 2-4-2-5牌型,12點以上 3H = 1-4-3-5牌型,12點以上 3S = 3-4-1-5牌型,12點以上 3NT= 6張以上C + 5張 H,12點以上 4C = 0-4-4-5牌型,12點以上 4D = 4-4-0-5牌型,12點以上 (1)5張以上C,8點以上 (2)4張以上H,8點以上 在2NT 答叫顯示8-11點之後,3C還是接力問牌型。答叫階梯和原來的設計相仿,只是去 掉顯示低限的那一級。 這一接力之所以被命名為54pick-up是因為它能應付所有5-4牌型的情況,得到答叫者牌 型的全部訊息。是不是很乾淨利落? ───────── ☆Six-shooter 接力 ───────── 當答叫者已經顯示至少6 張以上花色並且沒有4 張以上旁門花色,我們使用Six-shooter 接力。 ┌──────────────────┐ 加1級 = 6-3-2-2 加2級 = 6-3-3-1 加3級 = 7-3-2-1 加4級 = 7-3-3-0,最低級花色是缺門 加5級 = 7-3-3-0,中間級別花色是缺門 加6級 = 7-3-3-0,最高級花色是缺門 └──────────────────┘ 7-2-2-2牌型總是答叫3NT,這一答叫通常位於上面設計的階梯第4級和第5級之間。 例: 南 北 1S 1NT(接力扳機,迫叫成局) 2S -(1) ? 再叫 2NT(Six-shooter) => 3C = 6-3-2-2 3D = 6-3-3-1 3H = 7-3-2-1 3S = 7-3-3-0 3NT= 7-2-2-2 4D = 7-3-0-3 4H = 7-0-3-3 (1)6張以上 S- ,無四張邊花,低限 很自然的,你可以想象,一旦開叫者告訴了你他的牌型,再一次接力就是詢問剩下幾門 花色的確切牌張分布,正如我們在前面定義的那樣(例如Sidestep接力問6-3-2-2 中的 3張花色)。 在全部牌型已經知道後的接力設計 ☆規則1: ───────────────────────── 知道全部牌型後,加1級接力是要答叫者顯示他A的數目。 ───────────────────────── 這一接力稱為CRASH(Colour-Rank-And-SHape),答叫階梯為: ┌────────────┐ *加1級 = 0或3個A *加2級 = 1或4個A 加3級 = 同色2A 加4級 = 2個A;高花或低花 加5級 = 2個A;C+H 或 D+S └────────────┘ *)當在2,3或4階上使用CRASH後,第1 級和第2 級將互換,因為一個大牌(A,K或Q) 是最常見的答叫。 這一答叫階梯看上去是很平常的設計。我們在此不用羅馬關鍵張黑木的原因是基於叫牌 中的邏輯,它和超級接力緊密相關。絕大多數情況下,CRASH 和超級接力結合使用就能 得到足夠的訊息。 問完A 以後,下一級接力詢問K的數目,接下來問Q也是同樣的方式。 ☆規則2: ──────────────────── 當在4NT及以上使用CRASH時,使用如下階梯: ──────────────────── 加1級 = 0或3A 加2級 = 1或4A 加3級 = 2A 同樣的答叫也適用於問K 或 Q。 ☆規則3: ─────────── 6S 是最高級別的接力叫! ─────────── ☆規則4: ──────────────────── 如果詢問一方“確定”了定約,同伴無權再叫 ──────────────────── 例: 南 北 1H 1NT -(1) 2S -(2) 2NT -(3) 3C -(4) 3D -(5) 3NT-(6) 4H -(7) (1)接力扳機,迫叫成局 (2)6張以上H,無其他邊花,低限 (3)Six-shooter接力 (4)6-3-2-2 (5)Sidestep (6)3-6-2-2分布 (7)束叫! 在這一序列中,開叫者不能再叫。 ☆接力序列中有干擾 ───────── 基本準則是接力系統將被廢棄,而代之以自然叫。然而,如果敵方的干擾發生在己方已 經深入接力序列以後,接力仍然進行下去。並使用如下階梯: ┌────────────────┐ 加1級 = 不叫 加2級 = 加倍或再加倍 加3級 = 在上一個花色叫品上加1級 加4級 = 在上一個花色叫品上加2級 加5級 = 在上一個花色叫品上加3級 等等.... └────────────────┘ 下面這個例子取自歐洲錦標賽,挪威對土耳其: 雙方有局 南開叫 S-A8 H-KJ7 D-AQ53 C-AK82 S-1063 S-KQ954 H-954 H-Q63 D-106 D-J4 C-QJ765 C-1094 S-J72 H-A1082 D-K9872 C-3 南 西 北 東 ──────────────────── Pass Pass 1C Pass 2D -(1) Pass 2H -(2) Pass 2NT-(3) Pass 3C -(4) Pass 3NT-(5) Pass 4C -(6) Pass 4D -(7) Pass 4S -(6) Double Pass(8) Pass 4NT-(6) Pass 5C -(9) Pass 6D - All pass (1)5張以上D,不少於8個大牌點 (2)接力 (3)至少4張H (4)“54Pick-up”。因為南家沒有開叫,所以第1級答叫,顯示8-11大牌點,將從答 叫階梯中刪去。 (5)3-4-5-1 (6)CRASH (7)一個A (8)一個K,答叫階梯如下: 不叫 = 加1級 = 1或4個K RDBL = 加2級 = 0或3個K 4NT = 加3級 = 同色2K 5C = 加4級 = 高花或低花2K 5D = 加5級 = 2個K, C+H 或 D+S (9)沒有Q 打牌過程很簡單;西首攻S ,夢家的S-A 吃住。莊家連打 C-AK(墊去手上一個S),然 後王吃C 回手。清兩輪王牌,再王吃一次C 。現在用S-J 脫手,防守方就無計可施了。 1370分是13個IMP的進帳。 ────────────────────────────────────── ◆第四章 一方塊開叫及其發展   ☆開叫1D ───── 1D開叫在本體系中是一種含義甚廣的多功能開叫,和普通精確有類似之處,顯示至少一 張D和11-15大牌點。如果答叫者曾經pass過,則後續叫牌以自然的方式進行。1D開叫通 常有以下幾種情況: 1)至少5張D 和一手非平均牌 2)平均牌,但點力不在開叫1NT 範圍內 3)雙低花花色。6張C + 5張D 總是選擇開叫1D,但有時拿著6張C和四張D也選擇開叫1D 如果你是一手不曾pass過的牌,你可以使用接力序列:1D-1H 。這一叫品既可能是迫叫 成局性的,也可能只是一個自然叫,表示持有H 花色。開叫者總是先假定1H是個自然叫 ,然後在這個假定上描述他的第一次再叫。如果僅持有三張H ,支持則不能直接加叫( 但在敵方爭叫後可以這麼做),因為同伴的1H並不承諾H 花色。當然,如果你們使用支 持性賭倍(Negative Double),解決這一問題就不存在任何困難。 ☆開叫1D後的答叫 ──────── 1H :雙重含義。接力序列(迫叫成局)的開始,或者是持有至少4張H 和6個以上 大牌點的自然叫,和標準精準制一樣。 1S :自然叫,至少4張S,6個以上大牌點,迫叫一圈。 1NT :6-11大牌點,通常無四張高花。 2C :至少5 張花色,迫叫一圈。如果開叫者再叫一個高花花色,則表示一手好牌 ,至少5張 D- 和四張所叫高花,進局迫叫。 2D :至少5 張花色,迫叫一圈。但開叫者此時的再叫高花只承諾在該花色中有擋 張,不一定是實花色。 2H/2S :6 張花色,5-8 個大牌點。(我們不採用強跳答叫,因為這種牌可以使用接 力序列) 2NT :邀叫牌力,10-13 個大牌點,無四張高花。如果此前已經pass過,而且己方 無局(注意我們使用10-12點的弱無將!),2NT則表示雙低花。 3C/3H/3S:邀叫,通常至少6張好花色,10個左右大牌點。 3D :阻擊叫。 ☆1D-1H 後的接力叫牌 ────────── 1H答叫或者是一個自然叫,或者是不保證H 花色的進局迫叫。開叫者的第一再叫總是假 定1H是自然的(前五種叫品包括了1D開叫90%的情況): 1D - 1H ? 開叫者有14種可能的再叫: A:1S = 4張S ,否認4張H(2C = 接力) B:1NT = 一手平均牌,無四張高花(2C = 接力) C:2C = 低花上至少有9張牌(2D = 接力) D:2D = 6張以上D,無旁門花色(2S = Six-shooter) E:2H = 4張H(2S = 接力) F:2S = 4張以上S + 5張以上D,高限(2NT = 54Pick-up) G:2NT = 6張D,高限 3C = 低花中至少有10張牌,高限 3D = 6張以上D,高限(3C = 接力) (*無接力序列) (*無接力序列) H:3H = 4張以上H + 5張以上D,高限(3S = 54Pick-up) I:3S = 顯示S 單缺的SPLINTER,4張以上H + 5張以上D(4C = 接力) J:3NT = 顯示C 單缺的SPLINTER,其餘同3S 4D = 4張H + 6張以上D 堅強花色 4H = 5張H + 6張以上D(4C = 接力) (4S = Sidestep,4NT = Blackwood) (4S = Sidestep,4NT = Blackwood) 右邊一欄括號裏的接力叫是整個接力進程的開始,而且同時建立起迫叫成局形勢。 *我們發現,在這裏最好使用3H或3S叫品顯示5 張以上花色,迫叫成局。 ☆開叫者在第二次接力後的再叫 ────────────── A:1D - 1H 1S - 2C ? 1S = 4張S,否認4張H。 開叫者有5種可能的再叫: 2D = 4張S + 5張以上D 在2D之後,2H是54Pick-up: 2S = 低限 2NT = 4張S +6張以上D,13-15大牌點 3C = 4-2-5-2分布,13-15大牌點 3D = 4-1-5-3分布,13-15大牌點 3H = 4-3-5-1分布,13-15大牌點 *)3S = 5張S + 6張D,低限 3NT = 4-0-5-4分布,13-15大牌點 (2NT = 54Pick-up) (3D = Sidestep) (3D = CRASH) (3H = CRASH) (3S = CRASH) (4C = Sidestep) (4C = CRASH) 2H = 3張H ,低花2-4或4-2 (2S = Sidestep) 2S = 2張H ,低花3-4或4-3 (2NT = Sidestep) 2NT = 4-3-3-3分布(3C = CRASH) 3C = 4張S + 5張C(3D = Sidestep) *)此時你不可能是高限(13-15點),否則你應該在1H接力後再叫2S。 B:1D - 1H 1NT- 2C ? 註:1NT = 平均牌,沒有4張高花。 開叫者有6種可能的再叫: 2D = 3-3-4-3分布 (2H = CRASH) 2H = 2-3-4-4分布 (2S = CRASH) 2S = 3-2-4-4分布 (2NT = CRASH) 2NT = 3-3-3-4分布 (3C = CRASH) 3C = 5-3-3-2牌型,5張花色是C(3D = Splinter-relay) 3D = 5-3-3-2牌型,5張花色是D(3H = Splinter-relay)   C:1D - 1H 2C - 2D ? 註:2C = 低花中至少有9張牌。 開叫者有8種可能的再叫: 2H = 4張D + 5張C(2S = Sidestep)* 2S = 5張D + 4張C(2NT = Sidestep)* 2NT = 5張D + 5張C(3C = Sidestep)* 3C = 4張D + 6張C(3D = Sidestep)* 3D = 6張D + 4張C(3H = Sidestep)* 3H = 5張D + 6張C(3S = Sidestep) 3S = 6張D + 5張C(4C = Sidestep) 3NT = 6張D + 6張C(4C = Sidestep) 在2D後的叫牌遵循的是Sidestep規則 *我們在這裏增加一個步驟:第一級答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。 D: 1D - 1H 2D - 2S ? 註:2D = 6張以上D,無旁門花色。 開叫者有7種可能的再叫: 2NT = 6-3-2-2 (3C = Sidestep) 3C = 6-3-3-1 (3D = Splinter-relay) 3D = 7-3-2-1 (3H = Splinter-relay) 3H = 3-3-7-0 (3S = CRASH) 3S = 3-0-7-3 (4C = CRASH) 3NT = 2-2-7-2 (4C = CRASH) 4C = 0-3-7-3 (4D = CRASH)   E: 1D - 1H 2H - 2S ? 註:2H = 4張H。 開叫者有6種可能的再叫: 2NT = 4張S(3C = Sidestep) 3C = 4張H + 4張以上C 在3C之後,3D是一種新的接力: 3H = 2-4-3-4 3S = 3-4-2-4 3NT = 2-4-2-5 4C = 1-4-3-5 4D = 3-4-1-5 (3S = CRASH) (4C = CRASH) (4D = CRASH) (4S = CRASH) (4S = CRASH) 3D = 4張H + 5張以上D 在3D之後,3H是一種新的接力: 3S = 4張H + 6張以上D 3NT = 2-4-5-2 4C = 1-4-5-3 4D = 3-4-5-1 4H = 0-4-5-4 4S = 4-4-5-0 (4C = Sidestep) (4C = CRASH) (4D = CRASH) (4S = CRASH) (4S = CRASH) (4NT = CRASH) 3H = 2-4-4-3 (3S = CRASH) 3S = 3-4-4-2 (4C = CRASH) 3NT = 3-4-3-3 (4C = CRASH) F: 1D - 1H 2S - 2NT ? 註:2S = 4張以上S + 5張以上D,高限。 開叫者有6種可能的再叫: 3C = 4張S + 6張以上D(3D = Sidestep) 3D = 4-2-5-2 (3H = CRASH) 3H = 4-1-5-3 (3S = CRASH) 3S = 4-3-5-1 (4C = CRASH) 3NT = 5張S + 6張以上D (4C = Sidestep) 4C = 4-0-5-4 (4D = CRASH)   G: 1D - 1H 2NT- 3C ? 註:2NT = 6張 D- ,高限。 開叫者有4種可能的再叫: 3D = 6-3-2-2 (3H = Sidestep) 3H = 3-3-6-1 (3S = CRASH) 3S = 3-1-6-3 (4C = CRASH) 3NT = 1-3-6-3 (4C = CRASH) H: 1D - 1H 3H - 3S ? 註:3H = 4張H + 5張以上D,高限。 開叫者有5種可能的再叫: 3NT = 4張H + 6張以上D(4C = Sidestep) 4C = 2-4-5-2 (4D = CRASH) 4D = 1-4-5-3 (4S = CRASH) 4H = 3-4-5-1 (4S = CRASH) 4S = 5張H + 6張以上D(4NT = Blackwood)* * 根據上一章提到的規則,4S是詢問牌型的接力中最高階次的叫品 I: 1D - 1H 3S - 4C ? 註:3S = SPLINTER,4張以上H + 5張以上D。 開叫者有6種可能的再叫: 4D = 1-4-5-3 (4S = CRASH) 4H = 0-4-5-4 (4S = CRASH) 4S = 1-4-6-2 (4NT = CRASH) 4NT = 0-4-6-3 (5C = CRASH) 5C = 1-4-7-1 (5S = CRASH) 5D = 0-4-7-2 (5S = CRASH) J: 1D - 1H 3NT- 4C ? 註:3NT = C單缺的SPLINTER,類似3S。 開叫者有6種可能的再叫: 4D = 3-4-5-1 (4S = CRASH) 4H = 4-4-5-0 (4NT = CRASH)* 4S = 2-4-6-1 (4NT = CRASH) 4NT = 3-4-6-0 (5C = CRASH) 5C = 1-4-7-1 (5S = CRASH) 5D = 2-4-7-0 (5S = CRASH) * 根據上一章提到的規則,任何在成局線上,且同伴至少保證四張的叫品,都是束叫 ,所以此處只能用4NT做CRASH問叫。 ☆1D - 1H 後的非接力叫牌 ──────────── 1D-1H 後的接力叫牌上面已經做了詳細描述,開叫者的第一次再叫總是基於同伴的1H是 自然叫牌。這一原則在答叫者下一叫品不迫叫到局時仍然適用。如果答叫者持有H 花色 ,且一手牌實力不夠迫叫到局,後續叫牌則類似於普通的精確叫牌: 例: 1) 1D - 1H 1S - ? 1NT = 不迫叫,4或5張H 2D = 不迫叫, D + H 2H = 不迫叫,6張H,偶爾5張 2S = 簡單加叫,8-11大牌點,通常4 張S支持和至少4張H 2NT = 4或5 張H 的平均牌,邀請 2) 1D - 1H 1NT- 2S = 4張以上S + 5張以上H,迫叫一圈 三階出新花都是迫叫,且不承諾H 花色。 3) 1D - 1H 2H - 3C/3D = 5張以上花色,迫叫成局。注意,該序列並不承諾持有H 花色,後續叫 牌是自然的! 4) 1D - 1H 2H - 3H = 以H 為王牌的邀請 5) 1D - 1H 2H - 3NT = ? 例5 中答叫者並沒有顯示他有無H 花色。毫無疑問他持有一手可以使用接力序列的 強牌,但你的2H再叫使之減色不少。因此3NT 是一個束叫! ☆1D - 1H 後的叫牌示例 ─────────── 例1:取自某次對式賽的第一副牌;一個好的開始。 雙無局,南發牌 北 南 S-A8752 S-43 H-KQJ3 H-A52 D-AJ D-KQ85 C-AJ C-KQ73 Glenn Ulf 1D 1H -(自然叫或迫叫成局實力的接力叫) 1NT -(平均牌,無四張高花,13-15大牌點) 2C -(接力叫,迫叫成局) 2H -(2-3-4-4牌型) 2S -(CRASH) 2NT -(1個A) 3C -(CRASH) 3NT -(2個低花或高花的K) 4C -(CRASH) 4NT -(2個低花或高花的Q) 7NT = 11IMP ────────────────────────────────────── 評論:由於Glenn 手裏持有H-KQ,因此他知道Ulf 的K 和Q 都在低花上,於是很容易數 出13墩牌。牌的配合如此之好,北家的3個J 居然都派上了用場。 例2:選自橋牌世界的叫牌挑戰賽  雙有局,東發牌 西 東 S- S-85 H-KJ98742 H-A6 D-AQ98 D-KJ65 C-K5 C-A8643 Glenn Geir Helgemo 1D 1H -(自然叫或迫叫成局實力的接力叫) 2C -(低花中至少有9張牌) 2D -(接力叫,迫叫成局) 2H -(4張D + 5張C) 2S -(Sidestep) 2NT-(低限開叫) 3H -(自然叫!) 4C -(巧叫) 4D -(巧叫) 4H -(沒有更多可說的) 4NT-(羅馬關鍵張黑木問叫) 5H -(2或5關鍵張,沒有 H-Q) 5NT-(大滿貫試探叫) 6D -(我確實持有 D-K) 7D -(是改變王牌花色的時候了) Pass ────────────────────────────────────── 評論:這手牌是一個典型的改接力叫牌為自然叫牌的例子:沒有配合,且西家有一可能 減值的缺門。甚至在2H後直接叫3H會更好,因為在Geir持3-1-4-5 牌型且高限的 時候他會在2S問叫後叫出3H,這樣就很難達到可能是最佳定約的4H了。這手牌的 關鍵是東的4C巧叫,它表示持有C 而否認有S 控制。由於東的低花確定是4-5 , 所以西清楚的知道他的高花是2-2 (仔細想想為什麼!)。注意到3H後的3S有兩 種可能的含義:巧叫或否認持有S 止張(如三張小牌),後者可以使得3NT 由正 確的一方主打。西的4NT 是羅馬關鍵張問叫,東答叫5H顯示兩個A (王牌K 是第 5 張A)沒有王牌Q。5NT 再叫表示大滿貫興趣,且承諾邊花均有絕對控制。6D表 示持有一個K(但絕不可能是SK!),於是大滿貫就水到渠成了。 例3:  東西有局,南發牌 西 東 S-853 S-A2 H-AK95 H-83 D-KQ9765 D-A1042 C- C-AJ974 Glenn Ulf 1D 1H -(自然叫或迫叫成局實力的接力叫) 3NT -(短C,4張H + 長D,高限) 4D -(自然叫,滿貫試探) 4H -(巧叫) 4S -(巧叫) 5C -(缺門) 5S -( S上有第一輪控制) 6D -(沒有額外牌力) Pass -(我也一樣) ────────────────────────────────────── 評論:5C毫無疑問顯示缺門,因為此前的3NT 是SPLINTER。5S則是大滿貫試探,因為已 經跨過了5D的成局線。如果西還持有H-Q或S-K,則會接受邀請,並會叫5NT 來核 實王牌花色的質量。 例4: 雙有局,南發牌 北 南 S-AK74 S-10962 H-AQJ7 H-K4 D-K10 D-AJ97 C-AQ9 C-K64 Geir Glenn 1D 1H 1S 2C 2S 2NT 3D 3H 3S 4C 5C 5H 5S 6NT Pass ────────────────────────────────────── 評論:對北歐梅花這是很容易的一手牌。北家持有23點牌,因此在南家開叫後他可以放 心大膽地使用問叫,而不用擔心定約叫得過高。唯一需要決定的是打大滿貫還是小滿貫 。Geir的叫牌都是接力(3H,4C和5H是CRASH)。Glenn的答叫如下: 1S = 四張S 2S = 4-2-3-4或4-2-4-3牌型 3D = 4-2-4-3 3S = 一個A 5C = 2個K,C+H 或 D+S 5S = 沒有Q 例5: 東西有局,西發牌 西 東 S-Q96 S-KJ10 H-J76 H-AK32 D-K1092 D-AQ C-AK2 C-Q876 Glenn Ulf 1D 1H -(自然叫或迫叫成局實力的接力叫) 1NT -(平均牌,無4張高花,11-13點) 2C -(接力叫) 2D -(3-3-4-3牌型) 3NT -(沒有可打的滿貫) Pass ────────────────────────────────────── 評論:東家Ulf 可以在2D後叫出4NT 表示示量加叫。西家持有高限13點且D上有連張109 無疑會接受邀請,但Ulf 清楚地知道在沒有配合且聯手不超過32個大牌點的情況 下,滿貫的機會很小。 例6:正如你所看到的,北歐梅花並不能保證你一定能掙到IMP。1997年歐錦賽挪威對德 國,Terje非常漂亮地處理了下面一手牌: 南北有局,西發牌 西 東 S-KJ74 S-983 H-KQ2 H-AJ7 D-QJ654 D-AK C-Q C-AK1083 Glenn Terje 1D 1H -(自然叫或迫叫成局實力的接力叫) 1S -(4張S) 2C -(接力叫) 2D -(5張D) 2H -(54Pickup) 3H -(4-3-5-1牌型,高限) 3S -(CRASH) 4C -(沒有A) 4D -(CRASH) 5C -(低花或高花2K) 5H -(CRASH) 5S -(0或3個Q) 6D Pass ────────────────────────────────────── 評論:Terje接力詢問A,K,Q,發現西家有兩個K,3個Q,因此至少還應該有兩個J才能 滿足高限開叫。這意味著西家的D 花色必然是QJ領頭。於是6D 必然比6NT要優越 得多,因為西家可以在王牌分布均勻的情況下將吃好C 花色。實戰中正是如此, 6D很輕鬆地完成了。德國隊叫到了6NT ,並接受H 首攻。莊家必須決定是做S 還 是C 。如果是做S ,怎麼飛?他打小S 到J 結果發現 S-AQ 都在前家。德國人得 到2個IMP。 ────────────────────────────────────── -- ※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: 211.76.142.254 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 140.112.66.205