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作者: allfail (廷) 看板: NTUEEBRIDGE
標題: 9/29防禦概論
時間: Sun Oct 5 17:14:43 2003
防禦概論
防禦方的目標,就是要在莊家吃到完成合約所需贏瞪之前,先取得垮約
的蹬數。和主打的時候不同,因為攤牌的是夢家,防家在開始防禦時通常並不能
完全知道己方必能或是多半能夠取得的贏蹬,只能靠叫牌的線索和打牌中的過程
來發掘。也就因此,防禦往往被認為比主打困難。
為了避免在大牌情勢未明的情況下被莊家多吃了贏蹬,或是要幫同伴建
立贏蹬,防家在跟牌時有以下幾個準則:
1. 第二家跟小:當你是第二個出牌的人且莊家或夢家出的不是大牌時,若
沒有什麼特別的原因,多半從手中跟出小牌。這樣可以防止莊家輕易建
立大牌。
例: Kxx
你Axx Jxxx
Qxx
當莊家從手上出小時,你若跳A那他的KQ就可以吃兩附牌。
例: KJ
你Qxxx Axxx
xxxx
一樣莊家從手上出小牌,你跟出大牌的話他就不用猜了。
例: xxx
你 Axx KQ
JTxxx
不管莊家從手上打什麼你都放小,若莊家有所有的大牌你也不急著吃。
例外: AJTxxx
你 Kx Qxx
xx
莊家引出小時多半跟大,牌像上面時可以截斷此門莊夢的交通。若不是
也多半不會吃虧。
2. 第三家跟大:當你是第三個出牌的人的時候(也就是你同伴引牌的時候)
,若沒有什麼明顯不應出大牌的情況或特殊的原因,多半從手中跟出大
牌,意圖防止莊家便宜吃進,或是頂出莊家的頂張而建立同伴的大牌。
例: xxx
2 你 Qxxx
ATx
出Q才不會被莊家便宜吃進,而且同伴可能有K。
例: 無王合約 Txx
5 你 Kxx
出K,同伴可能有AQ或QJ。
例外: AQJT
你 Kxxx 8
莊家不管出哪一張都跟小,否則他直接可以吃通。
例外: Qxxxxx
7 你 Kxxx
跟小;可能擺倒莊家的單A,若不是也可截斷莊夢的橋引。
3. 大牌蓋大牌:當在你前面的人出了大牌時,若你方有吃到次級大牌的希
望,則用手上的大牌蓋過他的大牌。如果他是連續張則要蓋過他的最後
一張。
例: AJx
你 KTx
Q9xx
莊家出小就跟小;出Q就蓋K準備吃T;出9時可能跟小,莊家多半不會
用9偷過。若出Q時不蓋就什麼都吃不到了。
例: Axx
你 Kxx Txx
QJ9x
(假設知道牌長這樣)莊家先出Q或J時不能蓋過,要等到第二輪,否則
莊家可以偷你同伴的T。
以上的準則是在一般的情況下適用,但並非所有的情況都得如此。遇上
很多情況,往往知道莊家精確的持張是必要的。在這樣的情況下,同伴打的信號
以及種種掌握牌情的線索,就非常的重要了。
當你處在要從手上出牌的情況時,問題往往變的更加難以決定。引牌時
首先要考慮的,是:
1. 積極的防禦:建立手中或是同伴的大牌以至穿梭莊家的大牌,或是幫自
己、同伴找尋王吃等等,總之就是積極的想辦法獲得贏蹬。
2. 消極的防禦:以不受傷為第一原則。當你認為莊家沒有立刻胡走的方法
或是根本莊家自己贏蹬就不夠的情況,此時做出安全的引牌,避免被莊
家吃進原本吃不到的贏蹬。
3. 阻止莊家的計畫:舉凡莊家意圖用桌上王吃時清王,意圖建立桌上贏蹬
時破壞其橋引,意圖防止同伴上手時故意犧牲大牌,意圖造成終局形勢
時破壞時效、橋引等等都屬考慮範圍。其實不僅僅侷限於引牌時,在跟
牌時是否拋掉大牌或是跳大牌以至是否扣住等等。這常常是左右一個合
約成功與否的關鍵。
當然,並不是總是可以看出要做積極的或是消極的引牌,底下有幾個通
常可以考慮的(包括首引):
1. 手上有連續大牌時,攻出他(照我們習慣是攻最大的一張)。只要有3張
以上的連續張,攻出去幾乎是不會受傷的。同時有建立贏蹬的功效。
例: Kxx
你 QJTx
顯然攻出去並不會有什麼損失。
2. 手上有王牌而且有單張時,攻出單張。有機會增加王吃的贏蹬。但在手
上持王牌長度時慎重考慮,可能王牌本來就是贏蹬。
3. 看到桌上沒有大牌時,攻出此門穿梭莊家,或是從桌上右邊攻出穿梭桌
上的大牌。
例: AQx
你 Jxxx
攻出小牌,期望同伴有K。(若莊家叫過此門那還是不要好了)
4. 若旁門都看似不安全時,攻出王牌(當然是你同伴也沒有期望王吃的情
況)。雖然也有受傷的可能,不過當莊家想偷時他多半是會成功的。
5. 當我方有一堅固牌組時,可以打算迫莊家以長王牌方王吃。多半長王牌
方王吃並不會增加贏蹬,而且莊家可能會因此而失去控制,或是有升王
的防禦。但是若是升王的形勢時,要儘可能先拔掉旁門的贏蹬,以免被
莊家逃過。(情況複雜而多變,請自行參閱相關書籍)
6. 當防禦無王合約時,若手上有長門帶大牌,可以考慮早期讓送(也就是
引小牌)以順橋路並爭取時效。
例: Jxx
你 AQxxx 9x
KTx
雖然莊家此門看似大牌不少,但是只要你一攻出,不管他用什麼吃住或
是不吃,下次你同伴回攻此門你就吃通了。
7. 沒有特別情況時,遵照同伴的路線。
另外,也有一些是最好考慮不要造成的:
1. 在還有可能的旁門贏蹬時,不要讓莊家一手王吃一手墊牌。
例: S xx
H x
你 S —
H xx (黑桃是王牌,同伴也沒有王了)
D x
S xx
H x
此時你若攻出方塊就會讓莊家吃走最後的三蹬。
2. 在某一門各家的持張可能是禁止型時,除非你迫切需要此門的贏蹬,否
則不要主動攻他。
例: Qxx
你 Jxx Kxxx
ATx
莊家自己打的話大牌只能吃一蹬;但防家不論誰攻,都會使莊家多一蹬
。像是這樣的情況誰都不能先打的,就叫做禁止型。
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