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※ [本文轉錄自 NTUEEBRIDGE 看板] 作者: allfail (廷) 看板: NTUEEBRIDGE 標題: 10/6叫牌初步 時間: Sun Oct 12 19:10:15 2003 (一)叫牌的目的: 根據橋牌的計分方式,合約可以分為部分合約、成局、小滿貫及大滿貫 合約。成局在高低花、無王合約中分別是四線、五線和三線,小滿貫均 為六線,而大滿貫則為七線。依照這樣的分野,叫牌的目標可以依己方 牌力作如下的區分: 1.己方牌力大於敵方時: 此時的叫牌比較是建設性的。目標是找到我方八張以上的花色配合,並 且逐步確定牌力,來決定要停在部分或是成局合約,或是滿貫。 2. 兩方牌力大致相若時: 這個時候叫牌的競爭往往比較激烈,不過兩方有成局的機會都比較小,此時只要 得到正分就不太會輸(team賽)。叫牌的目的主要為己方找到有利的部分合約, 或是阻止敵方打太容易的部分合約,以至叫到難以完成的合約。 3. 敵方牌力大於己方時: 此時的叫牌可以說是舉步維艱。隨便就出來叫的話,動輒就被賭倍,往往損失很 大。此時的叫牌是防禦性的或是戰術性的,往往必須要有花色長度才能出來。目 標包括了使敵方難以叫到他們的最佳合約,若他們叫到合約?同伴指示有利的首 引,以及己方如有某門花色的長度優勢時尋求有利犧牲。(犧牲是指由己方主打 某更高合約時倒約的分數若比敵方成約的分數來的少的時候,此時由我方搶來打 ) 當然,在叫牌的一開始我們無從得知己方或敵方牌力的多寡,所以叫牌 的一開始,幾個情況往往是齊頭並行的。我們制度上的設計,也就有些叫品是建 設性,有些是防禦性的。叫牌除了要能清楚表達牌情之外,也有先天上的限制, 那就是不能越過可以打的安全合約的範圍,也就因此,往往我們不能一次就把叫 牌抬的過高來表示自己的好牌,所以就會有所謂迫不迫叫的概念。 基本的牌力區隔: 上面講雖然是這樣子講,但是拿到一手牌,我們要如何知道這樣的牌有 多少牌力?又如何知道與同伴的牌合在一起之後能吃多少附?事實上,這確實是 相當困難且複雜的問題。不過,我們還是可以用一個頗為簡單的方法非常粗略的 估計手上的牌力,也就是大家所熟知的記點法。就是:A記4點,K記3點,Q計2點 ,J計1點,把手上的點全部加起來,就是你這附牌的點力。如果牌型係屬平均, 則兩手牌合計37點約有大滿貫,33點約有小滿貫,28點有低花成局,26點有高花 或無王成局合約。如果牌型不平均,則要加計牌型的力量,譬如說有王牌配合時 單張加3點,缺門加5點,一開始未知時則是單張加1點,缺門加3點,無配合時短 門不計點。長門第五張起每張加1點;無護衛的大牌每張減1點等等。不過對於牌 型的力量我們並不建議用計點的方式來處理。即使是平均的情況,點力也只能作 為大致的參考。在不平均牌型的牌力衡量上,我們比較注重的是控制、罩張以及 失張數等等,以後再慢慢為大家介紹。 叫牌的基本概念: 有了以上的認識,我們可以開始介紹我們的制度了。所謂制度指的就是 一套與同伴之間叫牌的約定,明確的規定在何種情況下叫出哪些叫品有什麼意義 。不過在直接進入制度之前,我們可以先介紹一些基本共通的概念(但在比較細 的制度中可能會做某些人為叫品而不適用): 1. 叫出的花色,長度比大牌重要。當我方在嘗試決定王牌的時候,總共有 幾張絕對比有哪些大牌來的重要。試比較AKQJ對到T9還有A65432對到T987就可以 了解。因此,當我們因為點力足夠決定要開叫時,是看張數決定要叫哪一門,而 非大牌。 2. 即使拿了很厲害的牌,為了不輕易越過安全範圍或是利於叫牌,我們( 除非太厲害)還是在一線開叫。也就因此,當你的同伴在一線開叫時,由於他可 能很厲害,所以我們只要拿了一點點力量就必須答叫了。(就自然制而言,一線 開叫6點以上必須答叫) 3. 由於低花的成局線位在五線,需要較多的牌力才能做成,所以我們就算 開叫了低花也是以找到44高花配合優先,或是尋求打3NT成局的可能。 由於許多情況我們持了好牌都是從低叫品開始叫起,所以我們必須指出 哪些情況叫了之後在敵方沒有插叫的情況同伴是一定要叫牌的,也就是迫叫的概 念。以下,是一些多半是迫叫的叫品: 4. 除了開叫以外叫出新花是迫叫的。在一般的情況下,由於安全性的考量 以及為了節省叫牌空間,我們很多牌都得叫出自己的長門為優先。因此,好牌也 往往從新花叫起,所以新花多半是迫叫的。相對的,當你的牌實在是不怎麼樣, 希望同伴最好是不要再叫時,就不能直接叫出新花。 5. 叫出敵方的花色是迫叫的。在敵方叫了某一個叫品是自然意義時,我方 多半不預期會去打那個花色的合約,因此叫那個花色就不是自然的意義,當然也 是迫叫的。 6. 大部分的人為叫品都是迫叫的。顯然,如果你叫的目的不是要去打這個 合約,那你的叫品當然是迫叫的。(但是也有例外,最常見的就是被同伴閃掉或 是Pass or Correct的情況) 7. 當同伴做出了迫叫成局的叫品時(指出我方必須至少叫到成局合約), 任何未達成局叫品都是迫叫。 因為上面這許多叫品都是迫叫的,也就是並非示弱的叫品,所以我們也 必須提出一些規範何者是不迫叫或是示弱的叫品: 8. 叫出自己或是同伴叫過的花色不迫叫,看情況可能是僅表支持或是邀請 甚或只是表示低限,或是和敵方搶合約。(所謂高限或是低限,指的是你的牌在 你做的叫品可能表示的所有牌之中,是比較好的或是比較爛的;舉例來說,一般 我們自然制一線開叫是13-21大牌點,其中13-15就稱為低限,19-21是高限。) 9. 在最低線位自然叫出無王(非開叫)表示低限,不迫叫(很多制度都不 是,但若沒有約定尚算合理) 10. 跳叫自己的花色或是同伴的花色不迫叫。(有限牌力) 另外,還有一些叫牌時的規範,目的是方便同伴使用戰略或是不要讓別 人認為你是痞子等等: 11. 當你已經叫出了你的牌的上限的時候(也就是叫出了不迫叫,低限或是 有限牌力的叫品時),除非同伴迫你叫牌或是邀請,否則不應該再叫牌。 12. 當你方主動(非犧牲)叫至成局後,若敵方出來叫牌同伴Pass,則到你 時你必須在賭倍或是加高線位中選擇其一。同伴的Pass稱做Forcing Pass。也就 因此,在這狀況下若你是先有叫牌權力的人,你不希望同伴去賭倍這個合約的時 候,就必須主動加高線位。 5533自然制的開叫: 1C 13-21點,3張以上C 1D 13-21點,3張以上D 1H 13-21點,5張以上H 1S 13-21點,5張以上S 1NT 16-18點,平均牌型(4333,4432,5332五張的是低花) 2C 22點或8.5贏蹬以上不平均牌,迫叫 2D 6-10點,六張以上D 2H 6-10點,6張以上H 2S 6-10點,6張以上S 2NT 21-22點,平均牌型 3X 7張以上X 3NT 一門(低花)AKQ帶頭7張牌組,旁門無A 4X 8張以上X 開叫的選擇: 在符合以上開叫的條件下有以下的優先序: 可做出1線開叫的牌不考慮二線或三線以上非無王的叫品,平均牌先考慮 無王,有高花先叫高花,有長的先叫長的。3-3低花開叫1C,4-4低花開叫1D。5-5 高花先叫1S。 大家可以看到,制度上的設計從2D以上所有非無王的叫品均不需要有開 叫點力—13點(正確的說是不能有開叫點力),這樣的叫品我們稱做搶先叫,正 是一種戰術性叫牌。這樣叫的目的是剝奪敵方交換訊息的空間,並在安全線位適 當表示出自己的牌,可以讓同伴做出適當的判斷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.10.38 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.92.92