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作者: allfail (廷) 看板: NTUEEBRIDGE
標題: 10/6叫牌初步
時間: Sun Oct 12 19:10:15 2003
(一)叫牌的目的:
根據橋牌的計分方式,合約可以分為部分合約、成局、小滿貫及大滿貫
合約。成局在高低花、無王合約中分別是四線、五線和三線,小滿貫均
為六線,而大滿貫則為七線。依照這樣的分野,叫牌的目標可以依己方
牌力作如下的區分:
1.己方牌力大於敵方時:
此時的叫牌比較是建設性的。目標是找到我方八張以上的花色配合,並
且逐步確定牌力,來決定要停在部分或是成局合約,或是滿貫。
2. 兩方牌力大致相若時:
這個時候叫牌的競爭往往比較激烈,不過兩方有成局的機會都比較小,此時只要
得到正分就不太會輸(team賽)。叫牌的目的主要為己方找到有利的部分合約,
或是阻止敵方打太容易的部分合約,以至叫到難以完成的合約。
3. 敵方牌力大於己方時:
此時的叫牌可以說是舉步維艱。隨便就出來叫的話,動輒就被賭倍,往往損失很
大。此時的叫牌是防禦性的或是戰術性的,往往必須要有花色長度才能出來。目
標包括了使敵方難以叫到他們的最佳合約,若他們叫到合約?同伴指示有利的首
引,以及己方如有某門花色的長度優勢時尋求有利犧牲。(犧牲是指由己方主打
某更高合約時倒約的分數若比敵方成約的分數來的少的時候,此時由我方搶來打
)
當然,在叫牌的一開始我們無從得知己方或敵方牌力的多寡,所以叫牌
的一開始,幾個情況往往是齊頭並行的。我們制度上的設計,也就有些叫品是建
設性,有些是防禦性的。叫牌除了要能清楚表達牌情之外,也有先天上的限制,
那就是不能越過可以打的安全合約的範圍,也就因此,往往我們不能一次就把叫
牌抬的過高來表示自己的好牌,所以就會有所謂迫不迫叫的概念。
基本的牌力區隔:
上面講雖然是這樣子講,但是拿到一手牌,我們要如何知道這樣的牌有
多少牌力?又如何知道與同伴的牌合在一起之後能吃多少附?事實上,這確實是
相當困難且複雜的問題。不過,我們還是可以用一個頗為簡單的方法非常粗略的
估計手上的牌力,也就是大家所熟知的記點法。就是:A記4點,K記3點,Q計2點
,J計1點,把手上的點全部加起來,就是你這附牌的點力。如果牌型係屬平均,
則兩手牌合計37點約有大滿貫,33點約有小滿貫,28點有低花成局,26點有高花
或無王成局合約。如果牌型不平均,則要加計牌型的力量,譬如說有王牌配合時
單張加3點,缺門加5點,一開始未知時則是單張加1點,缺門加3點,無配合時短
門不計點。長門第五張起每張加1點;無護衛的大牌每張減1點等等。不過對於牌
型的力量我們並不建議用計點的方式來處理。即使是平均的情況,點力也只能作
為大致的參考。在不平均牌型的牌力衡量上,我們比較注重的是控制、罩張以及
失張數等等,以後再慢慢為大家介紹。
叫牌的基本概念:
有了以上的認識,我們可以開始介紹我們的制度了。所謂制度指的就是
一套與同伴之間叫牌的約定,明確的規定在何種情況下叫出哪些叫品有什麼意義
。不過在直接進入制度之前,我們可以先介紹一些基本共通的概念(但在比較細
的制度中可能會做某些人為叫品而不適用):
1. 叫出的花色,長度比大牌重要。當我方在嘗試決定王牌的時候,總共有
幾張絕對比有哪些大牌來的重要。試比較AKQJ對到T9還有A65432對到T987就可以
了解。因此,當我們因為點力足夠決定要開叫時,是看張數決定要叫哪一門,而
非大牌。
2. 即使拿了很厲害的牌,為了不輕易越過安全範圍或是利於叫牌,我們(
除非太厲害)還是在一線開叫。也就因此,當你的同伴在一線開叫時,由於他可
能很厲害,所以我們只要拿了一點點力量就必須答叫了。(就自然制而言,一線
開叫6點以上必須答叫)
3. 由於低花的成局線位在五線,需要較多的牌力才能做成,所以我們就算
開叫了低花也是以找到44高花配合優先,或是尋求打3NT成局的可能。
由於許多情況我們持了好牌都是從低叫品開始叫起,所以我們必須指出
哪些情況叫了之後在敵方沒有插叫的情況同伴是一定要叫牌的,也就是迫叫的概
念。以下,是一些多半是迫叫的叫品:
4. 除了開叫以外叫出新花是迫叫的。在一般的情況下,由於安全性的考量
以及為了節省叫牌空間,我們很多牌都得叫出自己的長門為優先。因此,好牌也
往往從新花叫起,所以新花多半是迫叫的。相對的,當你的牌實在是不怎麼樣,
希望同伴最好是不要再叫時,就不能直接叫出新花。
5. 叫出敵方的花色是迫叫的。在敵方叫了某一個叫品是自然意義時,我方
多半不預期會去打那個花色的合約,因此叫那個花色就不是自然的意義,當然也
是迫叫的。
6. 大部分的人為叫品都是迫叫的。顯然,如果你叫的目的不是要去打這個
合約,那你的叫品當然是迫叫的。(但是也有例外,最常見的就是被同伴閃掉或
是Pass or Correct的情況)
7. 當同伴做出了迫叫成局的叫品時(指出我方必須至少叫到成局合約),
任何未達成局叫品都是迫叫。
因為上面這許多叫品都是迫叫的,也就是並非示弱的叫品,所以我們也
必須提出一些規範何者是不迫叫或是示弱的叫品:
8. 叫出自己或是同伴叫過的花色不迫叫,看情況可能是僅表支持或是邀請
甚或只是表示低限,或是和敵方搶合約。(所謂高限或是低限,指的是你的牌在
你做的叫品可能表示的所有牌之中,是比較好的或是比較爛的;舉例來說,一般
我們自然制一線開叫是13-21大牌點,其中13-15就稱為低限,19-21是高限。)
9. 在最低線位自然叫出無王(非開叫)表示低限,不迫叫(很多制度都不
是,但若沒有約定尚算合理)
10. 跳叫自己的花色或是同伴的花色不迫叫。(有限牌力)
另外,還有一些叫牌時的規範,目的是方便同伴使用戰略或是不要讓別
人認為你是痞子等等:
11. 當你已經叫出了你的牌的上限的時候(也就是叫出了不迫叫,低限或是
有限牌力的叫品時),除非同伴迫你叫牌或是邀請,否則不應該再叫牌。
12. 當你方主動(非犧牲)叫至成局後,若敵方出來叫牌同伴Pass,則到你
時你必須在賭倍或是加高線位中選擇其一。同伴的Pass稱做Forcing Pass。也就
因此,在這狀況下若你是先有叫牌權力的人,你不希望同伴去賭倍這個合約的時
候,就必須主動加高線位。
5533自然制的開叫:
1C 13-21點,3張以上C
1D 13-21點,3張以上D
1H 13-21點,5張以上H
1S 13-21點,5張以上S
1NT 16-18點,平均牌型(4333,4432,5332五張的是低花)
2C 22點或8.5贏蹬以上不平均牌,迫叫
2D 6-10點,六張以上D
2H 6-10點,6張以上H
2S 6-10點,6張以上S
2NT 21-22點,平均牌型
3X 7張以上X
3NT 一門(低花)AKQ帶頭7張牌組,旁門無A
4X 8張以上X
開叫的選擇:
在符合以上開叫的條件下有以下的優先序:
可做出1線開叫的牌不考慮二線或三線以上非無王的叫品,平均牌先考慮
無王,有高花先叫高花,有長的先叫長的。3-3低花開叫1C,4-4低花開叫1D。5-5
高花先叫1S。
大家可以看到,制度上的設計從2D以上所有非無王的叫品均不需要有開
叫點力—13點(正確的說是不能有開叫點力),這樣的叫品我們稱做搶先叫,正
是一種戰術性叫牌。這樣叫的目的是剝奪敵方交換訊息的空間,並在安全線位適
當表示出自己的牌,可以讓同伴做出適當的判斷。
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