推 black80731: 頭香 11/18 11:31
推 gn005066: 推 11/18 11:32
推 pastfuture: 長知識 推 11/18 11:33
→ AbukumaKai: ω 航速的影響忘了寫 可是修文沒P幣好懶惰 11/18 11:35
→ AbukumaKai: 航速影響主要在自律模式 它會影響你防空圈的有效範圍 11/18 11:35
推 koriras: 有時間有心再補航速吧,這個對實戰影響應該是肉眼程度 11/18 11:35
→ AbukumaKai: 飛機往前飛 你也往前靠 有效防空圈就會被壓縮 11/18 11:36
→ koriras: 補上對新手的幫忙很大 11/18 11:36
→ AbukumaKai: 主要差別就這樣 航速快影響就比較多 11/18 11:37
→ AbukumaKai: 當然你前衛腦袋突然清醒跟著往後拉 那高航速也會大幅 11/18 11:37
→ AbukumaKai: 延長有效防空圈 11/18 11:37
推 kazumi66: 推! 11/18 11:40
推 ian90911: 長知識推 11/18 11:43
推 tony3366211: 所以雷達裝在沒防空炮的船上等於沒用? 11/18 11:45
推 buyao531: 推 11/18 11:46
→ AbukumaKai: ωa 嗯 防空也不影響飛機傷害 11/18 11:50
→ AbukumaKai: 航空值才會影響 對空雷達基本上是戰巡用的 11/18 11:51
推 talesa82035: 推 整理辛苦了 11/18 11:52
→ fenixray: 前: 高裝填配高速 中:高裝填配低速 尾: 高裝填配高速 11/18 11:54
→ fenixray: 越看越混亂 XD 11/18 11:54
→ AbukumaKai: 高裝填配低速是在你要調整虛擬對空砲射速時 才會考慮 11/18 11:55
→ AbukumaKai: 假定你這隊已經決定要裝3把105SKC和3把芝加哥鋼琴 11/18 11:56
→ AbukumaKai: 那在這個情況下 高裝填的艦娘去拿SKC可以壓榨出更多 11/18 11:56
→ AbukumaKai: 射速 11/18 11:56
推 whosu: 推整理 11/18 11:57
→ whosu: 所以射速不同武器給高裝填的船 提升幅度會不同嗎? 11/18 11:58
→ AbukumaKai: 這是在固定6管炮之後 你要填補射速缺口時的方法 11/18 11:59
推 FayeOwO: 感謝解說!! 11/18 12:00
→ AbukumaKai: 艦娘=加權 用簡單的講法 艦娘=x0.8 11/18 12:02
→ AbukumaKai: 你什麼拉基炮放上去 射速都x0.8 11/18 12:02
→ AbukumaKai: 1.2秒/發放上去變成0.96秒/發 2秒變成1.6秒 11/18 12:03
→ AbukumaKai: 防空值就是這樣運作 當然公式沒那麼簡單 11/18 12:04
→ AbukumaKai: 裝填值 11/18 12:04
推 whosu: 了解 我忘記考量高速武器低傷的問題 11/18 12:05
推 DDMurakumo: 是聰明的阿呆熊 11/18 12:06
→ AbukumaKai: 虛擬防空砲的原則 就是滿足一台飛機可以射兩次 11/18 12:06
→ AbukumaKai: 在這個前提下去最大化每發傷害 11/18 12:06
→ AbukumaKai: 放棄思考 就是金砲裝上去 剩的砰起來 11/18 12:07
→ AbukumaKai: 砰砰砲現在整體水平還是很高 只是單項都沒領先 11/18 12:08
推 Hfy0920: 放棄思考都裝金砲 11/18 12:08
推 uftd23: 好文推 11/18 12:09
→ gundam01: 金防空沒有特別差的 能上金就很好了 11/18 12:13
→ fenixray: 非洲人言: 手中無金防 藍砰塞前排 11/18 12:20
推 Kowdan: 紫的就有金的+12.7連裝高角砲有用,其他大多不大好用 11/18 12:22
→ Kowdan: 5-4刷了一堆紫博福斯跟紫碰碰把3-4的那根垃圾換掉 11/18 12:23
→ Kowdan: 3-4那根到第六章完全打不下飛機 11/18 12:23
→ AbukumaKai: ωa 藍砰的話 現在你有紫砲都可以換上去了 11/18 12:25
推 HomerEDLee: 快推不然別人以為我看不懂 11/18 12:28
推 Kowdan: 藍碰可以換掉了,射程真的太差 11/18 12:30
推 mizuiroair: 阿哈哈哈哈~樓上看不懂 11/18 12:30
推 chavy: 推推 11/18 12:37
推 chavy: 請問藍碰是哪一把呀 11/18 12:40
→ AbukumaKai: ωa 藍色的砰砰砲R 11/18 12:40
推 pastfuture: 八連砰砰砲T1 小紅帽身上自帶的那管 11/18 12:48
推 petersos80: 所以紫色防空 基本上都比藍色蹦蹦好吧 11/18 13:07
推 an94mod0: 這篇精闢 11/18 13:08
推 Kowdan: 紫色還是有幾個廢到笑的 11/18 13:17
→ Kowdan: 雙連20mm厄利空 25mm連裝/三連裝 37mm手拉機槍 11/18 13:18
→ Kowdan: 這幾個以外都比藍碰碰好 11/18 13:18
推 colin1120: 可以請問一下 如果裝三管射程不同的防空砲 前排的防空 11/18 13:31
→ colin1120: 範圍會變怎樣? 以短的為準還是會被平均? 11/18 13:32
→ AbukumaKai: ω 一樣啊 傷害/射速/射程都是全部平均 11/18 13:32
→ AbukumaKai: 中間那一整串 都是在處理各艦自己的數值 11/18 13:33
→ AbukumaKai: 最後合成虛擬砲 就是全部加起來平均 11/18 13:34
→ whosu: 開到一堆37mm機銃QQ 11/18 13:35
→ binshuanMKII: 可以很明顯看到底下的圖是上面兩個的平均 11/18 13:38
推 hh123yaya: 那後排戰艦會不會有防空砲開火? 有時候看演習有動畫 11/18 13:55
→ AbukumaKai: ω 全部都融合到前排頭上了 11/18 13:57
→ AbukumaKai: ωa 虛擬防空砲這麼難理解嗎 11/18 13:57
推 JJinfinity: 想請問下,會不會因為剛好cd結束時候射程內只有一台 11/18 13:58
推 binshuanMKII: 因為和現實差太多啦OAO 我也是吐槽了好幾次才接受的 11/18 13:58
→ JJinfinity: 飛機,後面兩台還在射程外,然後就集中攻擊第一台 11/18 13:58
→ JJinfinity: 結果就要等下次cd後面兩台就默默飛過去的情況發生? 11/18 13:59
→ AbukumaKai: ω 會 CD到射程內有飛機 就會朝能打到的飛機開火 11/18 14:00
推 Everforest: 陸版雙管厄利空並不爛 是優質射速炮 11/18 14:00
→ AbukumaKai: 所以防空砲才有延遲0.3秒 最早是一排飛機飛過來 第一 11/18 14:01
→ AbukumaKai: 架剛進射程就開火 後面那排遛過去 11/18 14:01
推 JJinfinity: 簡直悲劇,那三台飛行陣型真陰險XD第一台突出吸砲火 11/18 14:02
→ AbukumaKai: ω 現在有起始0.3秒延遲 會等一下才開火 11/18 14:02
→ JJinfinity: 那攻擊力是一下三台飛機平分還是都算被打一下? 11/18 14:04
推 binshuanMKII: 原PO您還是修文把那些機制加上去唄,辛苦啦OAO/ 11/18 14:05
推 binshuanMKII: 我記得攻擊力都是一樣的,都打一下 11/18 14:11
→ AbukumaKai: ω 當然是各打一下 不然那個鳥傷害(ry 11/18 14:22
→ AbukumaKai: ωa 一想到按E沒P幣就渾身發懶 11/18 14:24
推 colin1120: 原來如此 11/18 14:58
推 chavy: 那自回一篇做成防空機制第二集好了 XD 11/18 14:59
推 binshuanMKII: 主要也是懶咩OAO 11/18 15:32
→ binshuanMKII: 直接給對岸那詳盡到不想看的分析網址吧... 11/18 15:33
推 honey4617912: 易懂推 11/18 16:17
推 honey4617912: 對岸那篇看到那張圓周圖我就嚇尿了 11/18 16:21
推 engelba: 金坷垃超棒的 不管怎麼造都會自我突滿 11/18 16:28
→ xga00mex: 傷害是累加不會平均吧? 11/18 16:50
→ Defish: 請問防空命中 又是怎麼算 11/18 16:51
→ AbukumaKai: 我傾向是平均 不然你拆單架那個鳥輸出哪來的 11/18 17:41
→ AbukumaKai: 因為傷害最後的亂數範圍太大 檢證難度很高 11/18 17:42
→ AbukumaKai: 命中沒人在檢證的 我的意見是直接套砲擊的命中公式 11/18 17:43
→ AbukumaKai: 而且我沒注意過有沒有miss 11/18 17:44
推 binshuanMKII: 話說...防空傷害的部分,對岸那攻略裡有啊 11/18 17:46
→ binshuanMKII: STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一點 11/18 17:47
→ binshuanMKII: 个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均 11/18 17:47
→ binshuanMKII: 沒有特別標粗體、放大、底色出來,大概是不覺得有人 11/18 17:48
→ binshuanMKII: 有疑問吧我猜 OAO? 11/18 17:48
推 binshuanMKII: 不過對傷害來說,寧願產廢也不要空白倒是真的OAO 11/18 17:50
推 hh123yaya: 原來演習戰艦的防空開火動畫只是好看的阿.. 11/18 18:45
推 kuma5566: 金柯拉可以把對面180架抽乾嗎(錯棚 11/18 18:54
→ AdomiZA: 機制跟隔壁棚不一樣咦 難怪沒清完跑到後排就有傷害 11/18 19:19
推 xtorker: 日服忘了哪次更新就已經更新後排防空圈了喔 11/18 19:31
推 Prinzeugen: 在艦娘版看不到你 原來是跑來碧藍了 11/18 21:11
推 binshuanMKII: 原PO大大,我乾脆回覆整理一下,順便當複習喔OAO/ 11/18 21:20