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ω 假日白天精神好 因為只是簡單的防空介紹 這篇我不會提及任何數學算式 如果你要深入研究公式可以去海峽對面的討論區 中國那邊非常喜歡做數理研究 -------------------------------------------------------- 先說明一下防空砲機制的本質 1.實際運作的防空砲火=所有防空砲相加平均而成的一個虛擬防空砲 而這個虛擬防空砲是裝在前排領隊身上(第一隻) 舉例而言你的隊伍是: 光輝 貝爾法斯特 伊莉莎白 命運女神 胡德 小天鵝 實際運作上是把女王、胡德、貝姐、女神、小天鵝的防空砲素質相加再/5 光輝沒有防空砲不會被當成基數(所有沒防空砲座的同理) 然後這個虛擬防空砲會裝在前排帶隊的艦娘身上 這個平均是所有數據 包括傷害、射速、射程 2.有防空砲座沒裝砲,會預設一管很拉基的防空砲再上面 同時這管很拉基的預設砲會加入平均 所以寧可裝把產廢也不要空白 3.虛擬防空砲的數據是隨時更新的 戰鬥中如果有人倒掉 會立刻用剩餘艦娘合成虛擬防空砲 ------------------------------------------------------------- 再來是防空的拆解 防空可以拆成三個部分:傷害、射速、射程 傷害: 防空傷害由防空砲傷害(面板上"威力")、效率(艦娘的效率補正)、防空(艦娘的防空值) 、陣型、等級壓制、靠賽 彼此乘算而得 各數值的處理方法就不談了 總之會影響傷害的就是這些 而且各數值都是互相乘算 用一些圖片來解釋每個項目 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
https://i.imgur.com/zb6QsCF.png
Bofors的威力=防空砲傷害 獨角獸的對空砲欄位有個"武器補正80%"=效率 貝姐的面板防空值=防空 陣型=你出擊時的陣型 輪型有防空加成 等級壓制=你贏對面1等+2% 最多50%(25等) 靠賽=最後會骰一個亂數(0.5~1) 當作該次開火的效果 射速: 防空射速由裝備基礎射速、艦娘裝填值彼此乘算 最後做一點補正而成 一樣用圖片解釋 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
裝備基礎射速=裝備在倉庫時的基本射速 在艦娘身上時會直接乘算過艦娘裝填 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/hw8y1s7.png
有看到同一把bofors射速不一樣了嗎? 看的是上面那個版本(卸下來在倉庫時) 艦娘裝填值=貝姐帳面的裝填 補正的部分是固定公式不多提 射程: 射程只看裝備提供的射程 武器效率不影響 ---------------------------------------------------------------- 那防空砲要怎麼配? 這邊拆成兩個面向來看 一個是虛擬防空砲的收益 一個是單艦的防空收益 先看單艦收益 因為數值是彼此乘算 所以放大優勢會很重要 你可以把艦娘當成一個補正器 她的防空值、武器效率、裝填都會放大/縮小防空砲傷害、射速的優劣 也就是一個高防空值、高武器補正的艦娘可以放大防空砲的傷害 高裝填的艦娘可以放大防空砲的射速 所以在單艦收益的考量上 高防空的艦娘可以裝高傷害的砲 高裝填的艦娘選擇高射速的 都不行的你就是拉基 等著抱人家腿 虛擬防空砲的收益 這邊要考慮的是你能射幾輪 目前來說都是以兩輪為目標 也就是你的射速和射程要足夠讓你射出兩輪防空砲 在這個前提下去追求每輪傷害的最大化 這裡有個特別的點 因為虛擬防空砲是相加平均 你讓高裝填的艦娘去拿低射速的砲可以提高更多的射速(全隊拿的砲固定) 可以用這個方法去滿足射速缺口 ----------------------------------------------------------------- 懶人配置的話:大家砰起來(X) 原則是高防空配高傷害 高裝填配高射速 拉基拿來補射速或射程 這個高低是看你隊伍6人的相對排名 最猛的全防空明石/女灶神 或是五十鈴和金坷拉你又不會派出去對吧 -- あぶくまの漢字、覚えてくれました? A.阿武隈 B.亜武苦魔 C.蛙不苦麻 D.阿無九馬 請支持「艦娘正名法案」 愛護艦娘 從正名做起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.126.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
black80731: 頭香 11/18 11:31
gn005066: 推 11/18 11:32
pastfuture: 長知識 推 11/18 11:33
AbukumaKai: ω 航速的影響忘了寫 可是修文沒P幣好懶惰 11/18 11:35
AbukumaKai: 航速影響主要在自律模式 它會影響你防空圈的有效範圍 11/18 11:35
koriras: 有時間有心再補航速吧,這個對實戰影響應該是肉眼程度 11/18 11:35
AbukumaKai: 飛機往前飛 你也往前靠 有效防空圈就會被壓縮 11/18 11:36
koriras: 補上對新手的幫忙很大 11/18 11:36
AbukumaKai: 主要差別就這樣 航速快影響就比較多 11/18 11:37
AbukumaKai: 當然你前衛腦袋突然清醒跟著往後拉 那高航速也會大幅 11/18 11:37
AbukumaKai: 延長有效防空圈 11/18 11:37
kazumi66: 推! 11/18 11:40
ian90911: 長知識推 11/18 11:43
tony3366211: 所以雷達裝在沒防空炮的船上等於沒用? 11/18 11:45
buyao531: 推 11/18 11:46
AbukumaKai: ωa 嗯 防空也不影響飛機傷害 11/18 11:50
AbukumaKai: 航空值才會影響 對空雷達基本上是戰巡用的 11/18 11:51
talesa82035: 推 整理辛苦了 11/18 11:52
fenixray: 前: 高裝填配高速 中:高裝填配低速 尾: 高裝填配高速 11/18 11:54
fenixray: 越看越混亂 XD 11/18 11:54
AbukumaKai: 高裝填配低速是在你要調整虛擬對空砲射速時 才會考慮 11/18 11:55
AbukumaKai: 假定你這隊已經決定要裝3把105SKC和3把芝加哥鋼琴 11/18 11:56
AbukumaKai: 那在這個情況下 高裝填的艦娘去拿SKC可以壓榨出更多 11/18 11:56
AbukumaKai: 射速 11/18 11:56
whosu: 推整理 11/18 11:57
whosu: 所以射速不同武器給高裝填的船 提升幅度會不同嗎? 11/18 11:58
AbukumaKai: 這是在固定6管炮之後 你要填補射速缺口時的方法 11/18 11:59
FayeOwO: 感謝解說!! 11/18 12:00
AbukumaKai: 艦娘=加權 用簡單的講法 艦娘=x0.8 11/18 12:02
AbukumaKai: 你什麼拉基炮放上去 射速都x0.8 11/18 12:02
AbukumaKai: 1.2秒/發放上去變成0.96秒/發 2秒變成1.6秒 11/18 12:03
AbukumaKai: 防空值就是這樣運作 當然公式沒那麼簡單 11/18 12:04
AbukumaKai: 裝填值 11/18 12:04
whosu: 了解 我忘記考量高速武器低傷的問題 11/18 12:05
DDMurakumo: 是聰明的阿呆熊 11/18 12:06
AbukumaKai: 虛擬防空砲的原則 就是滿足一台飛機可以射兩次 11/18 12:06
AbukumaKai: 在這個前提下去最大化每發傷害 11/18 12:06
AbukumaKai: 放棄思考 就是金砲裝上去 剩的砰起來 11/18 12:07
AbukumaKai: 砰砰砲現在整體水平還是很高 只是單項都沒領先 11/18 12:08
Hfy0920: 放棄思考都裝金砲 11/18 12:08
uftd23: 好文推 11/18 12:09
gundam01: 金防空沒有特別差的 能上金就很好了 11/18 12:13
fenixray: 非洲人言: 手中無金防 藍砰塞前排 11/18 12:20
Kowdan: 紫的就有金的+12.7連裝高角砲有用,其他大多不大好用 11/18 12:22
Kowdan: 5-4刷了一堆紫博福斯跟紫碰碰把3-4的那根垃圾換掉 11/18 12:23
Kowdan: 3-4那根到第六章完全打不下飛機 11/18 12:23
AbukumaKai: ωa 藍砰的話 現在你有紫砲都可以換上去了 11/18 12:25
HomerEDLee: 快推不然別人以為我看不懂 11/18 12:28
Kowdan: 藍碰可以換掉了,射程真的太差 11/18 12:30
mizuiroair: 阿哈哈哈哈~樓上看不懂 11/18 12:30
chavy: 推推 11/18 12:37
chavy: 請問藍碰是哪一把呀 11/18 12:40
AbukumaKai: ωa 藍色的砰砰砲R 11/18 12:40
pastfuture: 八連砰砰砲T1 小紅帽身上自帶的那管 11/18 12:48
petersos80: 所以紫色防空 基本上都比藍色蹦蹦好吧 11/18 13:07
an94mod0: 這篇精闢 11/18 13:08
Kowdan: 紫色還是有幾個廢到笑的 11/18 13:17
Kowdan: 雙連20mm厄利空 25mm連裝/三連裝 37mm手拉機槍 11/18 13:18
Kowdan: 這幾個以外都比藍碰碰好 11/18 13:18
colin1120: 可以請問一下 如果裝三管射程不同的防空砲 前排的防空 11/18 13:31
colin1120: 範圍會變怎樣? 以短的為準還是會被平均? 11/18 13:32
AbukumaKai: ω 一樣啊 傷害/射速/射程都是全部平均 11/18 13:32
AbukumaKai: 中間那一整串 都是在處理各艦自己的數值 11/18 13:33
AbukumaKai: 最後合成虛擬砲 就是全部加起來平均 11/18 13:34
whosu: 開到一堆37mm機銃QQ 11/18 13:35
binshuanMKII: https://imgur.com/a/PBCYa 射程部分,日本推特的圖 11/18 13:37
binshuanMKII: 可以很明顯看到底下的圖是上面兩個的平均 11/18 13:38
hh123yaya: 那後排戰艦會不會有防空砲開火? 有時候看演習有動畫 11/18 13:55
AbukumaKai: ω 全部都融合到前排頭上了 11/18 13:57
AbukumaKai: ωa 虛擬防空砲這麼難理解嗎 11/18 13:57
JJinfinity: 想請問下,會不會因為剛好cd結束時候射程內只有一台 11/18 13:58
binshuanMKII: 因為和現實差太多啦OAO 我也是吐槽了好幾次才接受的 11/18 13:58
JJinfinity: 飛機,後面兩台還在射程外,然後就集中攻擊第一台 11/18 13:58
JJinfinity: 結果就要等下次cd後面兩台就默默飛過去的情況發生? 11/18 13:59
AbukumaKai: ω 會 CD到射程內有飛機 就會朝能打到的飛機開火 11/18 14:00
Everforest: 陸版雙管厄利空並不爛 是優質射速炮 11/18 14:00
AbukumaKai: 所以防空砲才有延遲0.3秒 最早是一排飛機飛過來 第一 11/18 14:01
AbukumaKai: 架剛進射程就開火 後面那排遛過去 11/18 14:01
JJinfinity: 簡直悲劇,那三台飛行陣型真陰險XD第一台突出吸砲火 11/18 14:02
AbukumaKai: ω 現在有起始0.3秒延遲 會等一下才開火 11/18 14:02
JJinfinity: 那攻擊力是一下三台飛機平分還是都算被打一下? 11/18 14:04
binshuanMKII: 原PO您還是修文把那些機制加上去唄,辛苦啦OAO/ 11/18 14:05
binshuanMKII: 我記得攻擊力都是一樣的,都打一下 11/18 14:11
AbukumaKai: ω 當然是各打一下 不然那個鳥傷害(ry 11/18 14:22
AbukumaKai: ωa 一想到按E沒P幣就渾身發懶 11/18 14:24
colin1120: 原來如此 11/18 14:58
chavy: 那自回一篇做成防空機制第二集好了 XD 11/18 14:59
binshuanMKII: 主要也是懶咩OAO 11/18 15:32
binshuanMKII: 直接給對岸那詳盡到不想看的分析網址吧... 11/18 15:33
binshuanMKII: https://goo.gl/W7ao6d 11/18 15:33
honey4617912: 易懂推 11/18 16:17
honey4617912: 對岸那篇看到那張圓周圖我就嚇尿了 11/18 16:21
engelba: 金坷垃超棒的 不管怎麼造都會自我突滿 11/18 16:28
xga00mex: 傷害是累加不會平均吧? 11/18 16:50
Defish: 請問防空命中 又是怎麼算 11/18 16:51
AbukumaKai: 我傾向是平均 不然你拆單架那個鳥輸出哪來的 11/18 17:41
AbukumaKai: 因為傷害最後的亂數範圍太大 檢證難度很高 11/18 17:42
AbukumaKai: 命中沒人在檢證的 我的意見是直接套砲擊的命中公式 11/18 17:43
AbukumaKai: 而且我沒注意過有沒有miss 11/18 17:44
binshuanMKII: 話說...防空傷害的部分,對岸那攻略裡有啊 11/18 17:46
binshuanMKII: STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一點 11/18 17:47
binshuanMKII: 个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均 11/18 17:47
binshuanMKII: 沒有特別標粗體、放大、底色出來,大概是不覺得有人 11/18 17:48
binshuanMKII: 有疑問吧我猜 OAO? 11/18 17:48
binshuanMKII: 不過對傷害來說,寧願產廢也不要空白倒是真的OAO 11/18 17:50
hh123yaya: 原來演習戰艦的防空開火動畫只是好看的阿.. 11/18 18:45
kuma5566: 金柯拉可以把對面180架抽乾嗎(錯棚 11/18 18:54
AdomiZA: 機制跟隔壁棚不一樣咦 難怪沒清完跑到後排就有傷害 11/18 19:19
xtorker: 日服忘了哪次更新就已經更新後排防空圈了喔 11/18 19:31
Prinzeugen: 在艦娘版看不到你 原來是跑來碧藍了 11/18 21:11
binshuanMKII: 原PO大大,我乾脆回覆整理一下,順便當複習喔OAO/ 11/18 21:20