~By Roses999
【前言】
呼!總算把《軒轅劍參外傳~天之痕》全破了!一些參代沒交代清楚的事情在這個
遊戲中做了補充說明。後來才知道有兩種結局,不過暫時沒力重玩了。OK!這不是重點
,主要是我終於有空來寫關於《三國志Ⅶ》!
從國小玩英文版的一代開始,算算至今已十來年了,說這個系列的遊戲陪我成長一
點也不為過,可真得感謝日本光榮(KOEI)株式會社,激發了我涉獵漢末歷史的興趣。
以下這堆文章是我從律師國考前到律師國考後奮鬥的心得和感想,外加一點自己的
小評論,給有玩此款遊戲的人參考。早上去排隊失望而回,睡飽了一口氣寫了不少字。
其他同學斟酌著看吧!也許會看不太懂……
【越來越像角色扮演遊戲】
有別於前六款作品的大突破,《三國志Ⅶ》改採可自由選擇扮演劇本中提供的任一
角色,換言之,不在侷限於選擇一方霸主,也可以當個聽命行事的將領、獻策的軍師、
治城的太守、甚至在野雲遊不當官。不過,這次的改革,卻讓這款長期以來的「策略遊
戲」,反倒是越來越像「角色扮演」(RPG,Role Play Game)遊戲,「練功」變成遊戲
重心。只要有耐心,透過持續的拜訪、鍛鍊,呂布智力100、諸葛亮武力100不是夢。我
個人並不是很贊成這個改變,至少,要配套有上限才合理。例如,呂布原始的智力設定
值是26,那麼,透過鍛鍊最大可提升20﹪,最多32,才不至於太誇張。而特殊技能可以
透過拜訪、鍛鍊獲得畢竟還算合理,我沒意見。
【行動力】
另外,決定可以下命令次數的指標,到七代變成行動力。以前是一個武將可以執行
一個動作,例如一城有五個將領,可以叫A去徵兵,B去開墾、C去買糧食、D去搜索人才
、E去外交結盟。但七代的行動力則是依地位不同給你不同的點數,君主行動力最多、
軍師次之、太守又次之、武將再少一點,在野身份最慘,只有一點點。每個指令會耗去
不同的行動力,行動力用完這個月就不能下命令了。這個設計我覺得也不十分妥當,其
他身份無妨,但身份若是君主,我覺得還是應該恢復以前的方式。不然就是個人修練方
面仍受行動力限制,全國性命令則否。像現在,任命個太守也要耗個10點的行動力,派
兵打仗每多派一人也要多耗10點,簡直莫名其妙。
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一位同學的名片檔寫道:
如果自己喜歡的人也喜歡自己,
可以稱之為~
奇蹟!
......
管見以為,此說甚為可採!
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