原文 http://wcg.yesky.com/238/2403738_3.shtml
Free kick accuracy(任意球精度):數值越高任意球精准度越高,和curling(弧
線)2者直接影響任意球成功率。
Curling(弧線):決定定位球罰球隊員罰出球的弧線,並且決定了球過人牆的下墜
(落葉球指數),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內的任意球過人牆後很難給門將
造成麻煩。
Header(頭球):決定了頭球傳球和頭球射門的精准度。
Jump(彈跳):球員停接(處理)高空球的能力。對於超高隊員,影響不大。(廢話
)
Technique(個人技術):首先,此數值體現球員控制球和利用球施展假動作的能力
,其次是主導一腳出球和假動作成功率的決定數值。並且在we9和pes5中此數值,展現球
員對關鍵球的把握能力,尤其是射門。
Aggression(進攻欲望):決定球員在前場跑位,參與進攻的能力。此數值低的球員
,會更老實的呆在自己所在的區域。特別指出,對手動控制的個別球員無效,但是對手動
或AI控制的球隊有效。
Mentality(心理素質):更好的體現球員在場上的表現和積極度。對手動控制球員
無效,AI控制球員有效。心理素質越高的隊員,在體能低下的時候,越會盡可能的保持發
揮水準。(受體力流失影響較小)
Keeper skill(鋼門指數,呵呵):僅和守門員有關,守門員達成成功撲球的指數。
Team work(連攜,配合能力):個體球員和其他球員之間的配合熟練度,進攻跑位
防守卡位的一致性。在功能表中可以具體調查和可別球員之間的配合默契程度,數值越高
,2名甚至多名球員的傳切跑位,隊伍整合度越要。正確的時間正確的傳球正確的跑位正
確的接球。考驗隊伍整體配合實力的決定要素。(對於像Team-work之類很含糊的東西,
很難與語言直接翻譯過來,我相信玩家一看到Team-work心裏就有數,team-work到底涵蓋
了哪些內容,所以team-work的定義不必深究)
Consistency(狀態穩定度)1-8:數值越高越穩定,決定了球員完成自己職責的穩定
程度(尤其是後衛)。(注意區分和Mentality(心理素質)的差別),數值越低,球員
越有可能傳出低級球,頭球冒頂,射門踢疵。基本上代表了球員失誤的幾率。(跟體力無
關,換句話說,體力100%狀態穩定度不好的話,也會犯低級錯誤)
Condition(身體狀況)1-8:決定了一場比賽後疲勞度的累計情況,數值越高,身體
適應性越好(master league和各項杯賽參考數值),友誼賽無效。疲勞度過高,容易引
發傷病。(疲勞度累計指數,根本不是大多數玩家所理解的和漢化版本解釋的環境天氣適
應能力)
Weak foot accuracy(非慣用腳精度)1-8:體現球員用非慣用腳處理球的精准度,8
基本上意味著是雙足選手,此類選手適應大部分位置的傳球射門。(如果球員射門精度80
,非慣用腳精度為7,用非慣用腳射門精度,就要打個8折了,文章沒有給出具體運算方式
。)
Weak foot frequency(非慣用腳使用頻度)1-8:數值1代表定性球員是個左/右撇子
。體現球員使用非慣用腳的幾率。Eg,就算是在右腳球員不可能處理球的位置上,右腳球
員還是會用右腳處理球,極大降低停傳帶射的能力和成功率。
Injury(受傷指數)A.B.C.:球員在場上受傷的幾率體現,A代表極不受傷,B中等程
度,C動不動就受傷。官方攻略特別友情提醒各位玩家,注意場上對方手上指數為C的隊員
,利用專業的高超的犯規技術,令他下場。
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金窩銀窩不如自己的狗窩
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金頭銀頭不如自己的龜頭
金八銀八不如自己的雞八
金蛋銀蛋不如自己的鳥蛋
精蟲淫蟲不如自己....??
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