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原文 http://wcg.yesky.com/238/2403738_2.shtml   Attack(進攻能力):球員的進攻能力隨著we和pes系列的演變,越發的不是那麼重 要了,現今只表示進攻球員(尤其是高大強壯的帶有post player特殊能力的CF)在前場 有多好的保持自己站位元區域的能力。   Defence(防守能力):數值越高,就能更快的更好的表現一名隊員的拼搶和鏟球能 力。   Balance(身體平衡):防守球員的第一指標,表現了一名球員的抵抗身體接觸的能 力,數值越高,越能站穩腳跟。   Stamina(體力):決定了球員的一場比賽的疲勞速度,數值越高耐久力越強,表現 越穩定(參看體力消退,文章前部)   Top speed(絕對速度):體現一名球員的無球跑動速度,數值越高,無球跑動越快 。   Acceleration(加速度):數值越高,達到該隊員的絕對速度時間越短。   Response(反應速度):異常重要的數值,直接影響你輸入指令,到球員實施指令的 時間,涵蓋轉身速度,啟動速度等。對高大前鋒,更能體現在從傳球到找位元爭頂的速度 。   Agility(敏捷度):在有限的時間裏,敏捷度越高的選手完成指令的速度越快。( 注意理解敏捷度和反應速度的區別,一個是實施指令,一個是完成指令)Eg,如果一名球 員的敏捷度很高而盤球精度很低,那麼這名球員不適合盤球,但是出球的速度依然很快。 所以當他這名球員帶球時,敏捷度和盤球精度都至關重要。   Dribble Accuracy(帶球精度):數值越高,球離身體的位置越合理(球粘腳),觸 球的頻率越高,有效地避免鏟球。一名盤球速度不高但是盤球精度高的球員,在相同的距 離內比盤球速度一樣盤球精度低的球員的觸球次數要多(觸球機會多,咋在同等距離內改 變球運行方向和做動作的機會增多)。特別指出盤球精度跟速度沒有任何關係。     Dribble Speed(帶球速度):數值越高帶球跑速度越快。(這才是我們真正的瘋狗 指數)   (綜合各項和速度有關的數值,個人得出以下結論,大家參考,速度和盤球精度無關 ,和加速度,反應速度(一瞬間內),盤球速度有關,更深一步的理解,當玩家僅按加速 鍵跑動時,速度和以上3條有關,當玩家大步趟球(人追球時),速度才和Top speed(絕 對速度)有關。這就解釋了,為何馬丁斯之類的盤球速度弱才,在狂奔時才能體現的絕對 速度了。)   Short pass accuracy(短傳精度):短傳的精准程度,隨距離遞減。   Short pass speed (短傳速度):短傳時,球在地面的運行速度。   Long pass accuracy(中長傳精度):高空球中長傳精度(值得我們思考的問題,邊 路中長距離貼地傳球到底考察的Long pass accuracy還是Short pass accuracy,文章沒 有明確指出。)   Long pass speed(中長傳速度):體現中長傳球的運行速度。   Shot accuracy(射門精度):射門精准度,涵蓋球門的目標位置精准度   Shot power (射門力量):力量越高越能壓制門將和後衛的阻滯,使射門更有效率 。   Shot technique(射門技巧):體現球員射門時的表現,涵蓋正確的觸球位置和正確 的射門方式。射門技巧越高,越能抵消後衛在身旁的壓制和干擾,也可以提供更加精彩的 射門表演。   值得著重指出的是,we9和pes5之前的實況足球系列,採用直線運算,從we9和pes5開 始,能力值超過95的能力指數採用高弧線代替,也就是說96和94的區別,比93和91區別要 大,尤其體現在射門的3個能力值上,更好的展現真正球星的風采。 -- 金窩銀窩不如自己的狗窩 金桶銀桶不如自己的馬桶 金頭銀頭不如自己的龜頭 金八銀八不如自己的雞八 金蛋銀蛋不如自己的鳥蛋 精蟲淫蟲不如自己....?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.112.112