遊戲感想(正常版,附捏他注意分隔線):
伊蘇系列我只玩過永遠的伊蘇、伊蘇六代和本作。由於六代的年代相近,操
作系統也類似,所以主要使用六代作為比較對象。另、由於我是跑劇情走向的,
沒有挑戰怪物變態度的技巧、耐性和勇氣,所以以下感想主要是針對簡單版。
和六代相比,這代的場景、音樂和劇情都比較得我的心。不過在系統上……
二段跳和風輪的使用都是發售前demo裡強打的項目,也讓我期待甚深。但誠
如前篇所說的,這兩個技巧帥歸帥,但隨之而來的、運用技巧的地形卻會讓人玩
到崩潰……orz。六代的跳躍技巧比較是在拿寶箱時需要,本代則是跑劇情必
須,尤其後半段(倒數第二、第三的場景),難度更是提升到了一個變態的地步
。雖然簡單版有notfall的功能,跳躍失敗時不會換地圖,直接從該地圖
入口處開始。但由於單一地圖不小,即使不會換場景,好不容易跳到最後一段卻
失足摔落的情況依然教人抓狂。而且這次的跳跳樂充滿了各式各樣的機關與變化
,必須耐心與技巧兼具,而且還需要有夠強的心臟……因為我沒有所以我找了幫
手(我妹,據說是個玩洛克人的高手,專攻跳跳樂與找寶箱)。總之,這代充斥
的跳跳樂大概是最讓人抓狂也最容易讓新玩家卻步的(遠目)。
如果說跳來跳去的部份像洛克人,基本的戰鬥、打怪上就很有無雙系列的感
覺。
至於做為伊蘇系列一大特色與賣點的BOSS們,基本上長相和變態程度一
如往常(而且變態程度理所當然是隨著難度提升),也一如往常的需要靠觀察力
(毆)、技巧,以及耐性來解決。尤其對像我這種技巧頗糟的人而言,耐性真是
十分重要……技巧不夠就練等,等練高了再去挑BOSS,或者多打幾次找出攻
擊模式和弱點。不過雖然感覺改變不大,但這代我挑BOSS時死掉的次數卻比
六代多(六代時除了最終BOSS外,一般打第二次就可以解決了)。也許是因
為沒法補命的緣故吧。
=============以下輕微捏他有===============
說起這代的劇情,除了第三篇將提到的東西外,最值得一提的就是女主角艾
雷娜。面對散發強烈費洛蒙的阿豆魯,她是少數幾個沒有栽下去的(因為她是兄
控?)。雖然最後結局時依然出現了少女含淚揮手送別的情景,但是艾雷娜最愛
的顯然依然是哥哥,從頭到尾哥哥、哥哥的……城堡裡的伯爵夫人和一雙兒女也
十分可愛,男的正女的蘿,伯爵夫人則是十分的有氣魄。
基本上這代的劇情感覺很順,不像六代時給我一種奇妙的違和感……整體進
行起來很平穩,只有結局的時候讓我小訝異+悲傷了一下──雖然這種訝異和悲
傷大概和普通玩家的不一樣(默)。
總之,除了跳跳樂之外,我還滿推薦這個遊戲的^^
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