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in out ┬ _ │ __ \ │ / \ \ │ / ////\ \/ │ \ / │ / │ / \\/ -- in out ┬ _ │ __ \ │ / \ \ │ / ////\ \/ │ \ / │ / │ / \\╰ -- in out ┬ _ │ __ \ │ / \ \ │ / ////\ \/ │ \ / │ / │ / \╰ / -- in out _ ┬ __ \ / \ / ////\ \ \ / / \ \╰ -- _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- 接下來就交給你們了! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- ... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- 沒聽過...師父領(謎之音:不是這樣用的啊啊啊!) _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- ... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / ε \ / | '/▇▇ | -- 唉,沒想到這麼快又見面了。 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- 如果我說這其實是個無庫存動畫大家一定不相信 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ / > / | '/▇▇ | -- 不過老實說前面這邊的基礎篇啊... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 我已經寫了好幾次的文字教學了呢...啊哈哈 _ __ \ (謎之音:怎麼默默得有種淒涼感..) / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 工欲善其事必先利其器!            _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 首先就來介紹幾種創作ANSI用的工具唄~      _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ < \ / | '/▇▇ | -- 不過說是要介紹,其實我知道的也只有三種...   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ < \ / | '/▇▇ | -- 第一個是PCman內建的ANSI編輯器   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ < / | '/▇▇ | -- 另一個是PHJCI~   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 最後一個就是硬拼色碼!   _ __ \ (謎之音:你漏掉Visual Ansi啦!) / \ \ (牙:我沒用過嘛...) / ////\ \/ (謎:是正確的教學態度嗎? \ / 等等...你硬拼過...!) (牙:-///-) \ / | '/▇▇ | -- 其實每種ANSI的輔助編輯軟體呢都各有優缺   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 按照每個人的編輯習慣創作方式不同...   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- 都有最適合自己的輔助軟體,在這邊就不介紹了   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- PHJCI:http://www.csie.nctu.edu.tw/~yijuiwu/PHJCInative/ Visual Ansi:http://web2.tmu.edu.tw/b101091044/va/#introva PCman編輯器:http://www.youtube.com/watch?v=vB-ybRRvKvM
更多資訊:z-3-3 提供大家網址自己去研究!   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 接下來呢就要開始很枯燥的基礎介紹了...   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ < > / | '/▇▇ | -- 請大家不要睡著啊...   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 不然我哭給你們看喔...   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 進入ANSI創作的一個重要的概念   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 大概非「前景背景」莫屬了   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ < \ / | '/▇▇ | -- 各位觀眾請仔細看我手上這顆蛋!   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 看!它消失不見了!   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / ●◥ \ \ / | '/▇▇ | -- 然後又變成金色的了!   _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 到底是怎麼變成這個樣子的呢?   _ __ \ (謎之音:湖中女神啦... / \ \ 蛋掉到湖裡,被女神換成金蛋) / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 錯!事情如果有這麼簡單,我就不需要開教學了! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ > / | '/▇▇ | -- 我做的是把"●"的前景改變了顏色! _ __ \ (謎之音:我怎麼覺得... / \ \ 這聽起來比召喚湖中女神簡單) / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 一開始蛋的顏色是亮白色~ _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 接著被我換成了黑色! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / ●◥ \ / | '/▇▇ | -- 最後是金...黃色 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 透過這樣前景的顏色變換,我們可以理解 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- "●"這個圖型中央的圓圈圈就是所謂的前景 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 那麼所謂的背景又是什麼呢? _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 請看這個裹著鮮血殺雞取卵的蛋... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ \ / | '/▇▇ | -- 紅色的血覆蓋著的,就是所謂的背景啊! _ __ \ (謎之音:這是所謂血的教訓嗎?) / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 知道了前景和背景的差異之後... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 可以透過變換不同的前景物件製造不同的圖樣 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 這是白亮亮的鑽石 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 這是粉紅鑽做成的星形墜子 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 這是克拉數超大的黃鑽 _ __ \ (謎之音:結果全部都是鑽石嘛...) / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 啊沒了... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 嘖,就知道好事情不會一直發生... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ < \ / | '/▇▇ | -- 除了這些前景背景搭配顏色的運用之外 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- BBS的顏色使用有些需要注意的限制 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 像是... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- 亮色... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- 亮色跟暗色 □ _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 之間的一些 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ ' ' / | '/▇▇ | -- 對應關係... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 每個亮色... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 每個亮色都有相對應的暗色 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 而亮色是只有在前景才能使用的顏色 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ / > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 背景是不能用亮色上色的... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 很可憐對吧...只能擁有暗淡的人生... _ __ \ (謎之音:不要亂用你的同情心啊!) / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 更可憐的是橘色啊...完全不能被用來上色啊 _ __ \ (謎之音:...) / \ \ / ////\ \/ \ / \" /' .> / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 咳...順帶提一下關於色碼這件事好了 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 才...才不是色色的要打馬賽克的東西... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / - "" \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 所謂色碼就是只這些亮色跟暗色在BBS中的對應編碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 一個色碼的組成包括了幾個部分 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 開頭的 *[ 結尾的 m 還有中間的編碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 中間的編碼又分成三種 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ < / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 分別是 前景色 背景色 特效 這三種 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ < / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 前景色跟背景色的差異在於編碼的時候前面放3或4 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 而他們相對應的色彩就如上面所示 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 也就是說打上40表示背景黑暗30則是前景黑暗 _ __ \ (謎之音:真是前途堪慮啊...) / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 而特效的編碼分別是 1亮色 5閃爍 7反白 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 把編碼組合在一起的時候必須使用 ; 隔開 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 把整組編碼放置在*[和m中間則完成一個色碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 看起來就是*[1;31;40m _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 一般而言使用ANSI輔助編輯軟體並不需要記色碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 不過色碼的概念對於直接在BBS上做小部分更動 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 非常有幫助,同時也有助於了解ANSI創作 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 如果要直接在BBS介面上輸入色碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 只要輸入ctrl+m就可以出現*[m這樣的一組符號 _ __ \ (謎之音:Mac的使用者沒有crtl啊!) / \ \ (牙:誰叫他要用Mac...) / ////\ \/ (謎之音:話不能這樣說吧...) \ / (牙:好啦好啦...沒記錯的話... 打command+m吧) \ / \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 特別要注意的一點指令中的*不能用shift+8召喚 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 否則你只能得到毫無反應的*一枚 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ > / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 不過如果是用ctrl+U召喚的* _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- <亮色 □<暗色 7 6 5 4 3 2 1 0 也可以是閃亮亮具有魔法效果的*喔 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 喲吁~剩下的大家可以自己嚐試看看 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 我自己都快講到睡著了...就不再細講囉 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 最後是工商服務時間! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- (今天要介紹的東西是~~~~) 跟那哩唄概小ㄟ米嘎西~~ _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- (這個!有~~~夠好用的~~~) 機勒!午~~~告齁庸ㄟ~~~ _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / | '/▇▇ | -- 照妖鏡! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 各位看官兒請看! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 這東西看似不稀奇,長在鍵盤兒上不起眼的角落 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / / | '/▇▇ | -- 可是!只要一使用它! _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / / | '/▇▇ | -- (鬼~~啊你也是看得到) 就連躲起來的蕪神啊你馬西午跨丟! _ __ \ (謎之音:這樣雷別人動畫對嗎?) / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / / | '/▇▇ | -- 咳咳...其實最主要的不是這個功能啦... _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \''▂ / \ \ \ / | '/▇▇ | -- 是因為每個ANSI的作品都充滿了色碼 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ \ / | '/▇▇ | -- 往往看到了圖,可是都看不懂怎麼畫的 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ \ / | '/▇▇ | -- 有了這個照妖鏡,就可以看到原本使用的符號 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 甚至可以切換成色碼模式看看怎麼上色~ _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / / | '/▇▇ | -- 是身為一個初心者要在ANSI之路上抄捷徑必備道具 _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ \ / | '/▇▇ | -- 以上,是這次的WTFaa!!         _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 有任何的問題歡迎推文討論!       _ __ \ / \ \ / ////\ \/ \ / \ / \ / | '/▇▇ | -- 文字整理 ANSI基本概念 -前景:前景是符號在一般狀況下所顯示的部分 Ex. ●的圓型、▼的倒三角型 -背景:每個單位中除了前景以外的部分 Ex. 紅色的部分、黃色的部分 -色碼:一個色碼的組成包括*[、編碼、m 一個完整的色碼組合多半長的像*[1;37;40m 編碼的部分又可以分為前景的37 36 35 34 33 32 31 30 背景的47 46 45 44 43 42 41 40 特殊效果的 1亮色 5閃爍 7反白(前景背景的顏色互換) -色碼輸入:在BBS介面上可以輸入ctrl+m(command+m)得到一組*[m 或是輸入ctrl+u(command+u)得到一個*在輸入[跟m完成色碼 -開燈:透過在BBS上的按下\可以更改瀏覽的模式直接觀察色碼或原符號 -- 後記 終於下定決心要開始做這篇動畫了,前面還是些很基礎的東西。 這篇其實也是我在測試一篇的長度可以放多少內容才不會太硬。 之前就一直覺得如果練習做ANSI的初學期,有些很雞婆的教學, 應該會比較輕鬆吧,後來一邊做動畫摸索,終於有點心得了, 就一直想做這個動畫,不過忙著忙著等到有空開始寫教學, 已經很辛苦的做了一堆網宣。 盡可能讓動畫不要這麼枯燥乏味,可是有些很硬的概念, 實在讓我體會到為什麼教授再怎麼認真上課我還是想睡覺, 如果為了教學性不得不犧牲了動畫的趣味,實在甚感抱歉, 我...我也不願意這樣啊。 呃,希望做完這個動畫我不要得罪太多人,不過按照慣例, 應該很困難吧XDDD,嘿嘿,一些比較非正規游走邊緣的撇步, 我會盡量不著痕跡的把它硬塞進工商服務的! (謎之音:哪有不著痕跡了!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.177.59
f222051618:頭推! 10/25 01:17