推 f222051618:頭推! 10/25 01:17
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接下來就交給你們了!
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沒聽過...師父領(謎之音:不是這樣用的啊啊啊!)
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\○ ○ /
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唉,沒想到這麼快又見面了。
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如果我說這其實是個無庫存動畫大家一定不相信
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不過老實說前面這邊的基礎篇啊...
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我已經寫了好幾次的文字教學了呢...啊哈哈
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_◢_ \ (謎之音:怎麼默默得有種淒涼感..)
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工欲善其事必先利其器!
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首先就來介紹幾種創作ANSI用的工具唄~
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不過說是要介紹,其實我知道的也只有三種...
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第一個是PCman內建的ANSI編輯器
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另一個是PHJCI~
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最後一個就是硬拼色碼!
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_◢_ \ (謎之音:你漏掉Visual Ansi啦!)
/ \ \ (牙:我沒用過嘛...)
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\○ ○ / 等等...你硬拼過...!)
◥▲ / (牙:-///-)
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其實每種ANSI的輔助編輯軟體呢都各有優缺
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按照每個人的編輯習慣創作方式不同...
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都有最適合自己的輔助軟體,在這邊就不介紹了
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PHJCI:http://www.csie.nctu.edu.tw/~yijuiwu/PHJCInative/
Visual Ansi:http://web2.tmu.edu.tw/b101091044/va/#introva
PCman編輯器:http://www.youtube.com/watch?v=vB-ybRRvKvM
更多資訊:z-3-3
提供大家網址自己去研究!
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接下來呢就要開始很枯燥的基礎介紹了...
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請大家不要睡著啊...
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不然我哭給你們看喔...
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進入ANSI創作的一個重要的概念
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大概非「前景背景」莫屬了
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各位觀眾請仔細看我手上這顆蛋!
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看!它消失不見了!
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☆ \○ ○ /
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然後又變成金色的了!
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\○ ○ /
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到底是怎麼變成這個樣子的呢?
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_◢_ \ (謎之音:湖中女神啦...
/ \ \ 蛋掉到湖裡,被女神換成金蛋)
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錯!事情如果有這麼簡單,我就不需要開教學了!
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我做的是把"●"的前景改變了顏色!
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_◢_ \ (謎之音:我怎麼覺得...
/ \ \ 這聽起來比召喚湖中女神簡單)
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一開始蛋的顏色是亮白色~
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接著被我換成了黑色!
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最後是金...黃色
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透過這樣前景的顏色變換,我們可以理解
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"●"這個圖型中央的圓圈圈就是所謂的前景
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那麼所謂的背景又是什麼呢?
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請看這個裹著鮮血殺雞取卵的蛋...
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紅色的血覆蓋著的,就是所謂的背景啊!
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_◢_ \ (謎之音:這是所謂血的教訓嗎?)
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知道了前景和背景的差異之後...
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可以透過變換不同的前景物件製造不同的圖樣
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這是白亮亮的鑽石
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這是粉紅鑽做成的星形墜子
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這是克拉數超大的黃鑽
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_◢_ \ (謎之音:結果全部都是鑽石嘛...)
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啊沒了...
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嘖,就知道好事情不會一直發生...
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除了這些前景背景搭配顏色的運用之外
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BBS的顏色使用有些需要注意的限制
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像是...
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████████ 亮色...
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████████ 亮色跟暗色 ███████□
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███████□
之間的一些
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███████□
對應關係...
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████████<亮色
███████□
每個亮色...
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████████<亮色
███████□<暗色
每個亮色都有相對應的暗色
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████████<亮色
███████□<暗色
而亮色是只有在前景才能使用的顏色
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████████<亮色
███████□<暗色
背景是不能用亮色上色的...
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████████<亮色
███████□<暗色
很可憐對吧...只能擁有暗淡的人生...
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_◢_ \ (謎之音:不要亂用你的同情心啊!)
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████████<亮色
███████□<暗色
更可憐的是橘色啊...完全不能被用來上色啊
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_◢_ \ (謎之音:...)
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████████<亮色
███████□<暗色
咳...順帶提一下關於色碼這件事好了
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████████<亮色
███████□<暗色
才...才不是色色的要打馬賽克的東西...
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████████<亮色
███████□<暗色
所謂色碼就是只這些亮色跟暗色在BBS中的對應編碼
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████████<亮色
███████□<暗色
一個色碼的組成包括了幾個部分
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████████<亮色
███████□<暗色
開頭的 *[ 結尾的 m 還有中間的編碼
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███████□<暗色
中間的編碼又分成三種
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████████<亮色
███████□<暗色
分別是 前景色 背景色 特效 這三種
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
前景色跟背景色的差異在於編碼的時候前面放3或4
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
而他們相對應的色彩就如上面所示
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
也就是說打上40表示背景黑暗30則是前景黑暗
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_◢_ \ (謎之音:真是前途堪慮啊...)
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
而特效的編碼分別是 1亮色 5閃爍 7反白
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
把編碼組合在一起的時候必須使用 ; 隔開
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
把整組編碼放置在*[和m中間則完成一個色碼
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
看起來就是*[1;31;40m
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
一般而言使用ANSI輔助編輯軟體並不需要記色碼
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
不過色碼的概念對於直接在BBS上做小部分更動
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
非常有幫助,同時也有助於了解ANSI創作
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
如果要直接在BBS介面上輸入色碼
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
只要輸入ctrl+m就可以出現*[m這樣的一組符號
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_◢_ \ (謎之音:Mac的使用者沒有crtl啊!)
/ \ \ (牙:誰叫他要用Mac...)
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\● ● / (牙:好啦好啦...沒記錯的話...
◥▲ / 打command+m吧)
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
特別要注意的一點指令中的*不能用shift+8召喚
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████████<亮色
███████□<暗色
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否則你只能得到毫無反應的*一枚
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
不過如果是用ctrl+U召喚的*
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████████<亮色
███████□<暗色
7 6 5 4 3 2 1 0
也可以是閃亮亮具有魔法效果的*喔
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喲吁~剩下的大家可以自己嚐試看看
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我自己都快講到睡著了...就不再細講囉
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最後是工商服務時間!
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(今天要介紹的東西是~~~~)
跟那哩唄概小ㄟ米嘎西~~
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(這個!有~~~夠好用的~~~)
機勒!午~~~告齁庸ㄟ~~~
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照妖鏡!
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各位看官兒請看!
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這東西看似不稀奇,長在鍵盤兒上不起眼的角落
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可是!只要一使用它!
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(鬼~~啊你也是看得到)
就連躲起來的蕪神啊你馬西午跨丟!
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_◢_ \ (謎之音:這樣雷別人動畫對嗎?)
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咳咳...其實最主要的不是這個功能啦...
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是因為每個ANSI的作品都充滿了色碼
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往往看到了圖,可是都看不懂怎麼畫的
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有了這個照妖鏡,就可以看到原本使用的符號
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甚至可以切換成色碼模式看看怎麼上色~
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是身為一個初心者要在ANSI之路上抄捷徑必備道具
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以上,是這次的WTFaa!!
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有任何的問題歡迎推文討論!
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文字整理
ANSI基本概念
-前景:前景是符號在一般狀況下所顯示的部分
Ex. ●的圓型、▼的倒三角型
-背景:每個單位中除了前景以外的部分
Ex. ●紅色的部分、▼黃色的部分
-色碼:一個色碼的組成包括*[、編碼、m 一個完整的色碼組合多半長的像*[1;37;40m
編碼的部分又可以分為前景的37 36 35 34 33 32 31 30
背景的47 46 45 44 43 42 41 40
特殊效果的 1亮色 5閃爍 7反白(前景背景的顏色互換)
-色碼輸入:在BBS介面上可以輸入ctrl+m(command+m)得到一組*[m
或是輸入ctrl+u(command+u)得到一個*在輸入[跟m完成色碼
-開燈:透過在BBS上的按下\可以更改瀏覽的模式直接觀察色碼或原符號
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後記
終於下定決心要開始做這篇動畫了,前面還是些很基礎的東西。
這篇其實也是我在測試一篇的長度可以放多少內容才不會太硬。
之前就一直覺得如果練習做ANSI的初學期,有些很雞婆的教學,
應該會比較輕鬆吧,後來一邊做動畫摸索,終於有點心得了,
就一直想做這個動畫,不過忙著忙著等到有空開始寫教學,
已經很辛苦的做了一堆網宣。
盡可能讓動畫不要這麼枯燥乏味,可是有些很硬的概念,
實在讓我體會到為什麼教授再怎麼認真上課我還是想睡覺,
如果為了教學性不得不犧牲了動畫的趣味,實在甚感抱歉,
我...我也不願意這樣啊。
呃,希望做完這個動畫我不要得罪太多人,不過按照慣例,
應該很困難吧XDDD,嘿嘿,一些比較非正規游走邊緣的撇步,
我會盡量不著痕跡的把它硬塞進工商服務的!
(謎之音:哪有不著痕跡了!)
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