作者cacac (就這樣吧)
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標題Re: [心得] 手機板的心得攻略
時間Tue Oct 1 03:14:11 2013
目前補充一點心得。
比較過6663333開局打完49場與連打23場其餘自動等兩模式後覺得
一口氣打完23場較具效益。連打23場,基本上10項全拿,並不難。
然而6663333開局打法,在打點、全壘打方面可能因為打席較少,而有數據偏低之風險。
因為6663333的開局,其省略的局數,並未有任何戰績累計,反之,選擇自動比賽
則仍然有數據累計。所以一口氣打完23場,其後數據其實仍一直累加,只有防禦率
會有衰退風險。
對此,補救方法A:23場皆用同一投手,其餘四投手皆不用
等到自動比賽,自然會有一位到兩位投手防禦率極低。
補救方法B:用RE大法,讓屬意之投手,多吃局數但防禦率維持在0就ok了。
(但這樣玩,有點累)
至於23場中,可以選擇三場九局之客場,關掉兩好三壞滿球數,選擇一球一球來玩
(玩家若是領先者,那麼主場會少九局下打擊機會,所以選擇客場為宜),
一方面,只要腳程夠,靠這累積盜壘,一場至少4~5盜壘
三場則至少12~15盜壘以上。拿盜壘王,應該沒問題。
此外,較需注意的是中繼與救援點之分配
如果玩家慣用RE打法,或陣容本夠堅強,那麼大比數領先下,要拿中繼與救援並不容易
因為至少得吃三局才能拿中繼或救援。
建議中繼至少拿13次,救援至少拿10次。才有機會拿這兩獎項。
還有一方案,就是5局以前只領先三分以內,第六局換上慣用中繼,第七八九局則用終結者
如此,第六七八九局,就可以放開來狂打,拉開數據,又能確保中繼救援點皆達成。
目前對於打擊一直沒有一個固定的方式
有時看框打得好,有時看球點疊合打得好,有時則是看球逐漸放大打得好
或者是判斷球速,有時均速慢,有時均速快,有時則稍有變速(軌跡較大)
這得看感覺,我覺得沒一定打法。因為手機板玩球相當吃眼力,耗精神
玩家可依自己狀態選擇不同打法。
我個人覺得機槍打線,比大砲部隊有效率。大砲部隊是走爽度,打的順手,
隊上能有兩人各自35發全壘打以上,打不順手,則降到20發上下之間。
機槍打線得分效率高,且全壘打也能保持在20發以上,不過打點會較平均。
現在我換點嘗試
將泰山(陰)、鋒哥(晴)兩力速DH紅卡放板凳,讓其他打擊型野手看天氣輪值DH
效果其實不錯。
此外,也好奇想問問,是否有人已經純用紅卡、金卡、白金、紫卡等卡,
達到組合隊效果了?感覺難度很高阿。
※ 引述《y710812 (彰中人)》之銘言:
: 之前沒去過巴哈時亂玩了1X天,後來才發現也不能亂玩啊XD
: 版上最近出現不少文章,在此也分享一下俺的攻略跟心得
: 開宗明義:
: BBO2013就是一款 收集紅卡組隊&有朝一日弄到破台紫卡 的遊戲XD
: 遊戲內最重要的是 紅卡保存卷>紅卡>幸運箱>其他
: 所以進去遊戲就是打單人賺紅卡保存卷,打1VS1跟HR賺幸運箱
: 而紅卡只能靠抽卡跟每日登入,好不好抽就見仁見智
: (我是覺得難抽,曾經抽光40萬也不見一張紅,老話一句:運氣阿XD)
: HR模式:
: 15COMBO會有幸運箱,說難不難,說簡單也不簡單
: 投手的快慢球跟各種詭異軌跡的球種使得揮空率不低
: 升級有三選項(最多30級)
: 加力量:每升一級力+1(提升分數)
: 加打擊:每升一級打+1(提升perfect時分數X2機率)
: 加時間:每升一級+1秒
: 建議把時間拉高,我是加到10級有40秒(有考慮再加幾級)
: 我算過升到10級在13COMBO以內萬一摃龜MISS時,還有下一個15COMBO機會
: 基本上有2次機會打15COMBO獲得幸運箱,但我常在第15COMBO摃龜 ̄▽ ̄|||
: 1VS1模式:
: 相信不少人FACEBOOK有分身帳號
: 請弄分身進去BBO2013把先發打者&SP&RP&CP通通換成爛藍卡
: 更甚者通通錯位,這樣專打分身帳號,很容易領先5分獲得幸運箱
: 其他注意事項:
: 1.電腦AI換板凳非常之愚蠢
: 板凳一定會上來把你的紅卡換掉,完全不管天氣的
: 所以板凳請擺先發位置是黃卡的讓它換
: 甚至可以板凳通通擺同一守位的黃卡
: 2.別人打你時永遠是對到1號SP,所以請放紅卡OR紫卡(終極目標)
: 3.積分極不公平,打贏好友積分排名直接比他高,所以放棄衝獎項吧
: 單人模式:
: 目標只有1個,"困難模式"選"滿球數"手動打23場(自動打26場)拿紅卡保存卷
: 打的場數(局數)決定獎品,金手套數量=獎品數量
: 打這個一定要知道什麼是"RE",類似單機的SAVE&LOAD
: 按右上暫停->結束,重新進去單人可選擇本局重開
: 這裡我的打法是先自動打14場,
: 剩下要自動的12場剛好是4支球隊(每支球隊連打三場)
: 而自動打14場後
: 1.可以選擇一些成績好的打者跟投手去拿金手套選項
: 2.可以知道哪些敵對選手在獎項上超過你
: 3.剩下4支自動打的球隊(12場)就可以挑對你獎項沒有威脅的球隊
: 4.專門針對威脅你獎項的球隊打就好,有助拿到更多金手套XD
: 至於每7場的賽間整備....不管打幾場機率都太低沒看過紅卡= =
: 金手套部分:
: 投手獎項大概是最簡單的
: 手動23場全部用同一個SP去投,失分就RE重來
: 那麼你的SP必拿 勝投王、防禦率王、三振王 這三個獎項
: CP讓同一人固定投789這3局,保證有23救援以上,救援王入袋
: RP讓同一人專門投第6局,這獎項要稍微注意,常看到電腦中繼數蠻多的
: 如果第6局時領先超過三分就多派一人上去失分回到3分內領先,這樣中繼王也入袋
: 沒體力就喝體力藥劑,這東西會多的跟山一樣XD
: 補注:比賽自動進行時,若輪到你要拿23勝的選手,請回到球員管理去換掉他
: 直接在設定局數的那個畫面選擇替換先發是沒用的,算是小BUG吧,不知改掉沒= =
: 打者獎項就麻煩點
: 盜壘王:
: 第一棒擺打速型選手,第2棒自殺棒擺最爛的卡(滿球數模式下必死)
: 基本上盜差不多15次就可以了,終極點可以打長打時也停在1壘拚盜壘
: 安打王、打擊率王、全壘打王、打點王:
: 基本上安打王跟打擊率王會是同一個選手,全壘打王跟打點王也會是同一個
: 我在卡片較不好時是放力速高的劉芙豪擺第一棒,每場打個3/4以上(就一直RE)
: 雖然在自動進行的場次成績會被拉低,不過結束時他還是一人包辦這5個獎項XD
: 缺點是很累、非常累且很耗時間,大概只建議第一次打單人&卡片爛時這樣做
: 慢慢卡片較好時請 自由揮擊+盯梢模式 ,可少花些時間
: 盯梢模式就是上面提到的,專打對你獎項有威脅的隊伍(沒威脅的挑4隊自動打)
: 先前提到的SP失分就RE除了拿投手金手套,也可確保敵隊選手打點跟HR不會增加
: (很重要,因為HR跟打點一直都是較危險的選項)
: 打擊率(安打數)贏你的選手盯著他讓他整場無安打(也是靠RE)
: 當然在沒人威脅你時一樣自由揮擊(OR不重要選手直接被三振)節省時間
: 以上希望對新手有幫助(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 以下閒聊
: 遊戲內合成除了3藍->1黃跟紫卡機率上升外,其他機率感覺都變低(相比電腦版)
: 1黃2藍我覺得變黃機率也比電腦版略低,至於出紅紫拉霸...可遇不可求阿
: 而無紅保玩紅卡拉霸=自殺(出紅機率超低)
: 還好我用1紅2藍+紅保在無幸運卷下合出紫卡泰山了 v( ̄︶ ̄)y
: 現在就再看看還有沒有機會弄張紫SP擺1號先發就完美了
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※ 編輯: cacac 來自: 123.204.127.99 (10/01 03:17)
※ 編輯: cacac 來自: 123.204.127.99 (10/01 03:22)
推 AdamHuangNew:全紅的中華隊友看過 10/01 03:42
推 mess0706:我個人是打九局打到紅保前一格 10/01 04:21
→ mess0706:剩下的場次再用3局來拿中繼後援 10/01 04:21
→ mess0706:3局就是七局一定要得分 沒得分就RE 不要拿太多分~ 10/01 04:21
→ mess0706:中繼後援一起刷 比較快 分數到以後可以安打自殺跑壘 10/01 04:22
推 GTMENG:我朋友就全紅中華+傭兵紫金SP阿 10/01 09:06
推 davidex:什麼是RE大法呀 10/01 09:13
推 davidex:另外打擊率王我看一下榜首30場都還在五成附近 10/01 09:22
→ davidex:手動很難維持這麼高= = 10/01 09:22
→ cacac:RE就是在三人出局前跳出遊戲,重入就有機會重新玩該局 10/01 10:58
推 mess0706:不會,專心打的話其實.500不難。XD 10/02 20:44