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我覺得可能會出 紫教練傳接球失誤紫教練 可能會有身兼啦啦隊+教練的功用(且又不是在2紫8紅的限額內) 而且加成可能不少 不然如果是張紫卡教練 卻沒有讓玩家購買的意願 那大多數玩家會想把他拉掉吧XD 傳接球失誤 在這遊戲內 傳球 基本上不是個首選能力 而且 隨著時間的推移 這遊戲其實跟另款大家都知道的大作 實況X球 有很多雷同 在實況內 有受傷系統 跟 傳接球失誤 這兩個系統沒有出在BBO裡面 最主要原因還是因為太容易影響勝負 BUT 自從某一次更新 失誤不會直接漏球漏很慘後 傳接球失誤這系統 我覺得在BBO上實現的機率高很多 (受傷系統... 可能頂多是降能力 如果要做出球員無法上場 那會讓很多玩家罵到翻吧) 如果要讓遊戲越來越貼近現實 傳接球失誤、受傷系統都是我覺得滿可行的 如果要讓遊戲越來越貼近另款大作 其實可以採用一下 成功模式 每帳號綁定一張帳號卡 球員素質從 60 60 60 60 60 開始 (投手還沒想到) 當打完一場比賽 會得到一點能力點 (不論勝敗、成績) 而五項素質最多不得超過90 而且只能有一項大於85 且當 力量、打擊有項超過85後 另外一項就不得超過80 傳守最低值不得低於75 一張卡最多打100場比賽 意味能力點最多可以得到100點 (但可能比賽結束 獲取不到點數) 100場結束後 此球員卡可以正常升級 但無法獲得潛力 可以有一次的自由選擇球隊權(若要傭兵 還要另外協商) 成功模式基本上是我亂想的 架構沒明確 看看爽一爽就好XD 紫教練是我覺得最容易出的東西 畢竟已經有教練團的基礎~ 說不定以後換投換打 還會有教練跑出來的畫面這樣XD 打個HR 會有啦啦隊歡呼的畫面 ~ 也是有機會推出 -- ▅▅▃ ╔═╗ ψshadan ┌^^^^^^^^^^^^^^^^┐π ̄ ̄ ̄\╔═╗ ▃▄▃ ║上║_MARINE" \\^ " Σ 橡膠巨人螺旋彈! > ◥◥ |║海║ ●‧● ║將║ <"< ╮╮╮vvvvvvvvvv╰‧ ‧║賊║ ▄ ║赤║ ε(#_ "< ▓▉║║║▇▆▅▄▃▁ "◢║魯║ ▄▄ ║犬║ "║║ ▁▂▃▄▅▆▆▂▂║夫║ ONEPIECE ╚═╝ " \ \" "∠╯╯ 懸賞金 β3億 \ ﹥ ╚═╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.113.230
wawapupu:受傷強制休息一場 單人模式除外 不知道可不可行QQ 03/30 01:14
kobejo4:傳球失誤有可能 其他的不太可能 03/30 01:14
iloveconic:03紫泰山 力88 打81 耶 03/30 01:14
blackcellar:我覺得DL在BBO裡面沒什麼意義耶... 03/30 01:16
blackcellar:傳球失誤比較實際 03/30 01:16
chaoliang:強制輸家合掉一張卡片或者消失一張卡 03/30 01:17
charlesyes:沒有紫教練 您猜錯了 03/30 01:17
aaa80437:那我應該不玩了XDD 03/30 01:17
Rovercome:可是教練本質還是舊的東西,感覺新的一季還是偏向新系統 03/30 01:18
charlesyes:靠杯 今天才30號 我以為今天改勒 嘖嘖 03/30 01:18
charlesyes:我明天更新完 再來看看..... 03/30 01:19
arkod:我猜會出藍教練 03/30 01:19
a502152000:100點全滿 總合400 加上加成就頂紅了... 03/30 01:20
ss555136:遊戲中400總合的紅卡有15張 自己帳號有綁定一張 不過分吧 03/30 01:22
ss555136:而且不一定會得到能力點 也不可能每個帳號都是100點卡 03/30 01:22
ss555136:傭兵都出了 我覺得要是真的有這系統 應該也還好啦QQ 03/30 01:23
slm52303025:成功模式還蠻有趣的XD 03/30 01:23
wsxqazed:如果出成功模式,就會發現大家都在洗能力點吧~"~ 03/30 01:24
JOY78918:的確是滿有可能推一個養成模式 然後大家打自己的暱稱 XD 03/30 01:24
hbk20491:有懂韓文的版友翻譯 韓文是說 s4 "是棒球的新定義" 03/30 01:24
ss555136:要洗有很多方法可以遏止吧XD 帳號最多只能買N張 03/30 01:24
ss555136:多買就要台幣 如果要洗掉場數獲得的能力 又要台幣~ 03/30 01:25
ss555136:反正就算真的獲得100點 最多也只是頂紅程度 03/30 01:25
ss555136:套上加成之後 讓大家都有張平民化近紫的卡 似乎也不錯? 03/30 01:26
ss555136:不過要是我的話 我一定把100點都灌在力打速 然後不管傳守 03/30 01:26
ss555136:可以當個DH這樣 剩下的點數就隨便加傳守就好 噗.... 03/30 01:27
ss555136:30力 20打 30速 10傳 10守 這樣就夠變態了~"~ 03/30 01:28
mangoshine:30力... 03/30 01:28
aaa80437:90 80 90 70 70 ..... 03/30 01:31
ss555136:看來要規定一下傳守最低值QQ 03/30 01:33
s910:10勇士有一位紅卡工具人 03/30 01:34
a502152000:紅卡傳守80不過分吧 看是先點or後點 反正傳守規定有80 03/30 01:35
journeytou:這樣就可以得到一張力89 打60 速89 傳80 守80的卡片欸 03/30 01:39
稍微改了一下成功模式 讓卡不會太誇張的神~ ※ 編輯: ss555136 來自: 125.230.113.230 (03/30 01:47)
a502152000:既然是空想的話就別太講究了XD 03/30 01:47
a502152000:真要做這系統 就給工程師自己煩惱吧 03/30 01:48
whj0530:換投手時教練走上來+1 03/30 01:50
dagoma:丟觸身時遊戲立刻變成小朋友齊打交+1 03/30 01:51
blackcellar:那牛棚應該要擺一張放肆火或冉伯牛XD 03/30 01:53
jason112412:受傷系統沒必要吧 我根本沒替補換>"< 03/30 03:51
tinghsi:賣關子老半天然後公佈新增傳接球失誤功能 製作公司滅火器 03/30 06:04
tinghsi:大概要準備個三五百支以備不時之需.... 03/30 06:05
ron0803:400點85 79 79 79 79 總合401 好沒創意的數值... 03/30 19:00