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韓版這次還有更新一個系統 就是那個CUT系統 經由強者我朋友的翻譯 功能如下 -- 破壞系統(CUT) 打擊數值越高,破壞能力就越好 兩好球後甜蜜點外才是可進行破壞的時機與範圍 破壞方法為提早擊球或延遲擊球 (就如同職棒中的破壞球打成界外) 破壞成功擊成界外會在螢幕中顯示CUT (原本的FOUL變成CUT) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.216.221
SlamKai:! 03/28 23:03
※ 編輯: Bearcome 來自: 140.115.216.221 (03/28 23:03)
SlamKai:二世:破壞... 略懂 03/28 23:03
JW1982:所以加入這個機制的用意是...@@? 03/28 23:05
solarcells:93統一表示 都是滿框 03/28 23:06
chaokevin:避免對方一直催球吧? 可以一直破壞 03/28 23:06
Yevoli:完了... 03/28 23:07
aa714564:觀眾:往正中間投吧................... 03/28 23:09
solarcells:但是 會不會破壞原本得打擊手感 03/28 23:10
k55623:阿破壞是要幹嘛 03/28 23:12
nhlsi:現在也可以破壞吧 只是現在顯示FOUL 改個名字... 03/28 23:12
nhlsi:好球但是沒進甜蜜點 把他破壞掉 等下一顆球 03/28 23:12
Rind:還是會比較有機會纏鬥..@@? 03/28 23:14
Bearcome:應該就是要做寫實點 其實我覺得BBO界外球算少的 03/28 23:16
Rind:沒錯@@" 03/28 23:17
afans:破壞的用意就是耗投手體力阿~挺實用低 03/28 23:19
keeper801031:是說兩好球後沒對到的不會變鳥安? 變破壞? 03/28 23:19
kimimskimi:提高打界外的機率 但這樣投手更難K了...... 03/28 23:21
Yevoli:這系統要我這種配球苦手怎麼辦 03/28 23:22
keeper801031:是為了加強槍隊競爭性吧 不錯 03/28 23:23
uptwou:這樣會把比賽時間拖得更長吧.. 03/28 23:28
timberlandd:改這樣ok啦 且破壞應該還是有機率問題 也不算破壞平衡 03/28 23:29
hergan:好像滿有趣 但是可能會拖節奏 03/28 23:29
troy30408:結果出現謎之...一直纏鬥(誤 03/28 23:40
loyuiniyt:今天怎嚜這麼多強者朋友= = 是同一個人嘛? 03/28 23:42
blackcellar:同意熊來大 界外球太少 投手用球數也跟著少 03/28 23:48
baudragon:這樣以後投手被打爆的機率越來越高了........ 03/28 23:55
qqqlow:應該還是不會..會狂換人..換人次數+2的 正夯.. 03/29 00:06
wincecarter:我怎麼都沒有強者我朋友= = 03/29 00:11
brasil:聽起來不錯 不然在現在2游雙跳的趨勢下 槍隊超難混 03/29 00:18
davidex:哇靠 以後第一棒擺個04一朗慢慢跟你耗 03/29 00:22
azlbf:是說不用對框嗎? 如果有對到框直接打出去不就好了... 03/29 01:03
Bearcome:甜蜜點外 03/29 01:04
azlbf:也就是以後高打擊可以無腦揮了嗎qq 03/29 01:09
how0915:這也算幫到中職球隊,畢竟砲不像mlb那麼多了對槍隊好打多 03/29 09:51
ken21034:一樣是運氣遊戲阿 03/29 12:13
ich2:這樣很爛 遊戲時間越拖越長 等等補推 03/29 13:08
ich2: 03/29 14:24
moonshen:我本來就很會破壞 但幹嘛要改成CUT 界外就界外啊 03/29 14:57
how0915:CUT就是一直砍投手的意思嘛= ="? 03/29 16:28
hergan:這大概要強調打擊高會有比較好的Contact跟到球 而不單是 03/29 16:41
hergan:框變大提高白框安打率而已 讓猜框式的遊戲 多點變化性 03/29 16:42