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※ 引述《Alphones (艾爾方斯)》之銘言: : 嗯,就是11集裡喜助說的。 : 陷入僵局時的連續攻擊一定是用最大次數。 : 是真的嗎? : 有什麼根據嗎? 關於這一點....小的有一個想法.... 從琳瑯滿目的格鬥電玩中...這個道理便可略窺一二... 君不見高手在玩不論是2D或是3D格鬥....最重要的不是必殺技打中的次數... 重要的是如何掌控比賽的形勢..... 簡單的來說...你要怎樣讓對手無可反擊呢??? 一句話:攻擊就是最佳的防禦啊啊啊啊啊啊~~~~ (同學 沒有一個超機人是在用防守的好不好...熱血啊熱血~~~!!!) 所以你看每個格鬥電玩版到最後的討論都是如何可以接到最多的段數... 以及如何扳回劣勢...趁隙偷襲等等..... 所以陷入僵局...就表示雙方相持不下....那基本就是要用自己最大的力量來反擊!!! 才可以立於不敗之地啊~~~ (很明顯的....一護到現在都沒有連續技喔~~他根本只有地圖兵器嘛....還有作弊的嫌疑) 以上是在下的一點點拙見....請指教... : 如果是的話, : 是不是能夠在現實生活中應用呢? -- 如果我手中沒有劍 我就沒有辦法保護妳 如果我手中握著劍 我就沒有辦法抱緊妳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.89.132
Samuri:可是真實系就不一樣了:p 推140.112.242.187 01/19
daisuke1015:真實系是用閃的在趁隙接段啊~~ 推 61.223.89.132 01/19