[心得] 生存遊戲.Battle Royale 深作欣二
文章出處:一隻眼兩張嘴 個人新聞台
文章作者:justone
故事設定在未來。日本經濟持續的惡化,導致成年人失去自信,
也失去教育下一代的信心,少年暴力犯激增。為了防止少年失控,軍
方、厚生省與國會共同推動了BR法--每年抽出一個高中班級參加軍
方舉辦的生存遊戲,每人分配一種武器,相互殺戮直至最後一人勝出
限時三日,若時限到了存活一人以上,則頸上的追縱器會自動引爆。
這個法案宣稱其推動目的在於發洩少年的暴力,並檢選有能力的人以
面對更嚴苛的未來。
從小說推出、電影發表到台灣上演,所有關於「生存遊戲」的關
注,全集中在片中少年的暴力之上。大家都相信少年的暴力來自於影
視電腦遊戲的誘導,以此質問生存遊戲的影片道德安在。
少年暴力真的來自於電影、電視、電腦遊戲?「生存遊戲」給了
不一樣的答案。
「生存遊戲」雖然誇張,卻不脫離現實。島上孩子們有些以死亡
消極反抗惡劣外在環境,有些積極為存活爭取有利條件,有些鼓追團
結共同對抗老師/體制,有些獨來獨往,有些團體彼此照顧有效自保
有些團體因互信不足分崩離析。現實不也就是這樣?公司裡,有人自
我放逐隨世俗任意沈浮,有些人積極利用潮流甚至引領高潮,員工們
結成不同派系以自保,而派系間鬥爭成敗與派系內暗潮湧竄又影響派
系消長。「生存遊戲」不過是把社會壓縮於孤島/小空間中,縮短人
生於三日,要求放肆心中不滿於暴力之上,以激化相互傾軋強度造成
戲劇張力。
片中,我們看見在日本經濟崩壞下成年人無法面對失敗。懦弱的
大人逃避自我責任,逃家、自殺,棄兒女於不顧。固執的大人不承認
教育失敗是自己的錯,惱羞成怒制定BR法,對青少年施以暴力控管。
孩子們逃學不過是模仿大人們逃家。大人們從責任崗位上蒸發,小孩
也有樣學樣逃離要人窒息的學校生活。少年們的暴力反抗也只是模仿
BR法。大人對於少年不受教積怨漸深,終致通過BR法,以激進暴
力解決問題。小孩在孩童時期或是受到學校、父母、社會的過度規範
或是承受父母自殺、遺棄的痛苦,這些壓力無力舒解,好不容易等到
青春期,體力終於可以與大人相抗衡,而舉目所見豎耳所聞盡是大人
以暴力鞏固權力,他們當然也採同樣方式回敬成年人。少年不懂掩飾
以肢體反擊發洩憤怒,大人們就聰明多了,以法制為名,以權力為實
堂而皇之制定法案壓迫少年。成人與少年的不同,不在於心智成熟/
理智的程度,在於社會化/陰險的程度。
孩子們進入孤島展開生死戰,更清楚點出暴力源自成年人。生存
遊戲的遊戲規則--從母法BR法到遊戲方式--是大人定的;必須
相互殺戮直至留下最後一人,是大人要求的;拿來相互殺戮的武器更
是大人分配的。孩子若有任何反抗,唯有一死。成年人以暴力/軍人
控制少年,逼迫孩子們彼此刀劍相向。媒體爭相報導,以感動稱許的
語氣告訴觀眾今年勝出是某某人。成人擺明了告訴孩子們唯有使用暴
力才能取得生存權力,又怎麼能責備孩子們相信想要反抗老師/學校
強權唯有手中握把匕首?
北野武所飾演的班導,在「生存遊戲」裡有個女兒。這個女兒只
有聲音,不見人影。該女多次打電話給北野武,談話任性無禮,拒絕
溝通,語調滿是對父親的鄙棄。父女關係不是一天兩天,兩人關係惡
劣,自然是長期累積的結果。女兒當然有錯,但錯的是否只有女兒?
片中北野武對女兒來電一貫沉默不知從何回應,片末情緒失控瘋狂轟
掉手機,顯然北野武溝通能力與情緒自控多所缺失,父女關係不可挽
回徹底破裂,北野武該要負一半責任。從這些橋段我們也不難看出,
電話那頭女兒過分激動的反應與錯誤的溝通手腕來自何處。
成年人被少年暴力事件激增所苦,責備校方管理不足、抱怨少年
頑劣不受教、指責影音聲光充斥暴力,卻不曾想過自己是否也是原因
之一。
成年人正是那不正確的模版,孩子不過是大人的複製。
原作 高見廣春
導演 深作欣二
國別 日本
片長 113mins
年份 2000
主演 北野 武
藤原龍也
前田亞季
山本太郎
安藤政信
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