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起因: 會想無聊打這個是因為自己對於每次打球的表現有很大出入 感到困惑,表現好時心情好、表現差時心情就變差。 我認為因該要更有系統準則的來作自我檢視,便可以知道 自己目前的狀態,來合理判斷球局目前的進行是否合理。 便能在心情穩定的情緒下展開對局、修正對局方式,球打完後 也能讓心情不至於太受影響。 希望能幫助到和我一樣太執念、EQ差的球友們 ;) 自評表請在內心用五角雷達圖來呈現 五大項分別是 技術、體力、戰術、對手分析、心理素質 技術 : 並非所會的技術,而是目前能將所會的技術發揮到多少,會和練習度與 身體記憶、身體協調有關。1~2 大多數無法發揮; 3~4大多數正常發揮但不精準 ;5~6大多數正常發揮但部分技術力量不足; 8正常發揮,力量充足 體力 : 為目前的肺活量與肌耐力,肌耐力還可分為腿部和手部。1~2為幾乎沒作 任合運動;3~4為有慢跑和揮拍;5~6為多增加個人羽球動作訓練;7~8為以戰養戰 體力無虞;9~10巔峰狀態 戰術 : 執行戰術的能力,若是雙打則和隊友默契、雙打訓練有關。1~2無戰術執行 能力;3~4正常走位搭配球速、落點的變換;5~6針對對手擅長拉吊或平抽,針對性的 改變擊球策略;7~8順暢輪轉發揮組合長處主動領導局面;9~10組合特性多樣化 戰術切換變化能力強。 對手分析: 對於對手各項狀態的解讀能力。1~2非常陌生; 3~4場上有交手過,大 概能理解對手的技術和體力狀態;5~6了解對手目前的弱點球路與對手擅長球路; 7~8對於對手個性和戰術變化也能掌握到一定程度;9~10死對頭程度,對於 彼此以經非常熟悉。 心理狀態: 檢視自己各項數值的能力後調整心情並穩定各項數值的能力。 1~2心情疲累無暇調整、全評其他數值應戰;3~4心情平靜對於 自我掌控有一定程度、能正常發揮其他數值;5~6心情穩定且冷靜、 遇突發狀況能穩住陣腳;7以上狀態好、擊球和判斷球路都在控制內 ,連續失分也能找出原因、適當鼓勵隊友等。 ====== 總結: 綜合以上各數值自我評分,能客觀的在第三者角度看看自己這場球的過程與結果是否合理 ,並能在檢討時讓思路更加清晰。 通常總分若在10分以下,輸球不必難過,其實也不太需要檢討,就是基礎的不足需要花時 間練習而已。開心點,羽球路還長。 總分10~20分,此時具備一定基礎,也能正常的自我發揮,若是輸球該是對手目前狀態都 還在你之上,或有自我評估錯誤的地方。檢討目標該集中在自我技術是否內容合理,並擴 充技術的知識,再加以實踐。 總分在 20~30 分,相信會評價到這個份上,對於目前狀態已經是非常自信、或許還帶點 謙虛。若是輸球那想必也是場經采的比賽、應該也沒甚麼好遺憾的。檢討重點大概是座落 在戰術轉換和心理狀態的變動上。 總分 30以上 ~ 如果不是自評錯誤的話,想必比賽勝負都在運氣和屬性相剋、臨場表現的 問題上了。 最後,內容部分相信有待改善的還很多,希望大家也能提點意見來改善,這個自評表 最重要的目的就是要讓每個人都能打球愉快、離開球場的時候也愉快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.14.64 ※ 編輯: airkolf 來自: 111.243.14.64 (04/16 03:00)
holy3001 :我覺得缺乏一個重要的要素@@ 就是面臨比賽時會打折.. 04/16 07:40
airkolf :比賽那邊可以納入心理素質那邊~ 另外這個表其實 04/16 11:40
airkolf :對於打球、練球頻率固定的人來說 比較沒有必要 04/16 11:40
airkolf :因為自身狀態一值都在掌握之中 ~ 對於打球頻率、強度 04/16 11:42
airkolf :突然大幅增加 或大幅減少的人 會比較有用 ~ 因為自身 04/16 11:42
airkolf :狀態此時變化較大、常會超出掌控 這時候就可以大概 04/16 11:43
airkolf :用這種類似方法 來自己檢視一下 ~~~ (我還蠻無聊的) 04/16 11:44
ck315agan :推!!好文 04/16 12:17
naturalsmen :不會無聊阿XD 還蠻實用的說 04/16 14:14
rottor2000 :加上守護獸就更完美了 04/16 14:22
ericre :好文~請借轉錄 04/16 21:26
webberhan :沒什麼用 04/16 21:30
恩 基本上這個內容 對於目前是 漂流一族的人 比較有意義一點 也就是 打球時間很漂流不固定 ~ 打球地點也很漂流不固定的人 當然 這個自評必須是打球的人具備一些基礎 對各種球路打法都曾會過 對於腳步移動 也略有涉獵的情況下 使用起來會更為客觀 這裡提到的評估 還有一種簡易法 就是只評估 技術 體力 戰術 這三點 如果在外面打 遇到的是陌生隊友和 陌生對手 ~ 而對手又是以經打過一陣子的情況下 就要有自己 戰術評分 可能會極低的心理準備 ~ 而且這時候 幾乎分析對手的數值 也幾乎是零 這種時候 如果自己的技術 體力 狀況平平的話 ~ 除非你有過人EQ 否則以經 可以預見 是一場大苦戰,很可能打完之後 臉色會一臉鐵青 而如果你是漂流一族 即使曾經巔峰過,也難保不在苦戰的循環中 對於羽球感受到痛苦 這種時候自知會顯得重要 這麼來個假設狀況好了 今天報名了一個外面的球團,因為工作忙碌 一個禮拜 預計是要打兩次 但是可能因為一些因素 實際上一周大概只打 1次多 而工作忙 或是連續有事情的時候 可能有整整一周都沒能拿起球拍 每次上球場 手腕力氣 動作姿勢 都在不穩定的變動 ~ 有時候跑的動 有時候跑不動 而球團人數多 如果不是和固定朋友一起打 可能每次隊友也都是換來換去 一般知道這種情況 應該就是要抱持著打開心羽球的心態 ~ 但是打球敲拍 力氣控制不當 短球放不好 隊友彼此搶球 ~ 你心情怎麼可能會好 打羽球怎麼可能開心 就這樣抱著一團亂的心情離去球場 你是不會甘心的 如果可以對於自己狀況做個簡單的自評 ~ 就能發現 理論上來說 自己現在姿勢可能會有些走樣 手腕力量可能相對變差了 移動能力還OK 但不適合做太多被動網前動作肌肉可能不太能負荷 於是在過了整整10天沒打球的空白後,在場上你決定後場球你一率先打 平高球 適當的打一點切球 先把姿勢和感覺抓回來 網前球部分別拼高質量放球 ~ 推或勾的球路打開一點 把腳步先靈活 和隊友做過溝通後,他知道你後場球可能會常打平高球 對於讓出主動權後 的準備 也可以更有餘力 雖然不能保證會獲勝,但是絕對可以避免這是一場笨球 通常不開心不是因為輸 而是因為覺得自己打得很蠢 而就在對手習慣你的球路準備預先爭搶主動的時候 你已經逐漸恢復的 技術 就開始讓人意想不到的效果 網前放球的殺傷力 將會大幅提高 (因為對手習慣你不太去放球)~ 後場殺球比重的增加 也會讓人措手不及 而你的對友可能也感受到你狀態的改變而打得更有勁 如果無法客觀了解到自己狀態 一廂情願的以為自己今天也能和 之前一樣表現勇猛的話 , 或許當你擊球敲拍了兩次後 今天接下來都是 下網和出界等著你 ※ 編輯: airkolf 來自: 111.243.14.64 (04/17 00:10)
kevinker :好文推 只是錯字修改一下 04/17 10:18
※ 編輯: airkolf 來自: 111.243.9.164 (04/17 19:08)