精華區beta BanG_Dream 關於我們 聯絡資訊
當你看到標題點進來的時候,應該會想, 啊咧,這到底是什麼廢文… 沒錯, 這,就是一篇廢文XD 不過我會盡量讓它看起來不那麼廢啦。 (電腦版使用者請用Page Up/Down以達到較佳的分頁效果。) 其實我的名次並不重要, 這次會打這篇文章的起因主要是, 相較於遊戲角色、歌曲、以及活動排名等都有很多官方與非官方的資料了, 但和玩家打歌內容有關的則是相對缺乏的一塊。 (雖然我手很殘,但也是多少會好奇的啊。) 官方流出的資料也少, 目前我只知道一周年的時候有公布全曲完走和FC的人數而已。 剛好這次挑戰曲是指標性的P*P第一首難度27曲, 趁這次機會做了點實驗,雖然我知道技術和理論上還有很大的限制, 但還是希望藉由這次的一些測試與統計, 丟出來看看能不能激盪一些想法,達成拋磚引玉的效果。 測試方式: 競演模式活動期間連刷指定曲房(ゼッタイ宣言~Recital~), 蒐集扣掉我以外四個對手的各項成績拿出來統計。 測試機體: 我,競演隊戰力加成後300,684(嘿嘿,剛好我主力隊是藍的)。 雖然競演模式會大致照戰力分隊,用我自己的得分等比例推算, 對手的戰力大多落在18萬到頂配隊之間。 然後個人手有點殘,選Ex和Hard的比例大概只有2:1,Ex還頗常炸, 這點或許或多或少也會影響隊手選擇難度和成績表現。 統計數據: 一、難度選擇: 難度 人數 斷線 50 Easy 7 Normal 54 Hard 597 Expert 380 總計 1088 大致來說選Hard的和選Expert的大約是5:3。 另外值得一提的是,難度的選擇和時段還是有關, 尖峰時間選Ex的人較多,會接近Hard派;清晨選Ex的就非常少。 以下針對Hard和Expert組分別進行統計; 分別統計Miss次數、Good以下次數、Great以下次數與總分。 Normal和Easy組就沒有處理,只在統計總分的時候計入。 二、Hard組統計數據:簡圖https://imgur.com/ubCn5fV.png
Miss Good以下 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 177 29.6% ███▊ 0 (FC) 146 24.5% ███▏ 1-2 189 31.7% ████ 1-2 160 26.8% ███▍ 3-4 76 12.7% █▋ 3-4 86 14.4% █▊ 5-6 56 9.4% █▏ 5-6 47 7.9% █ 7-8 31 5.2% ▋ 7-8 42 7.0% ▉ 9-10 15 2.5% ▍ 9-10 23 3.9% ▌ 11-12 18 3.0% ▍ 11-12 24 4.0% ▌ 13-14 10 1.7% ▎ 13-14 15 2.5% ▍ 15-16 5 0.8% ▏ 15-16 11 1.8% ▎ 17-18 4 0.7% ▏ 17-18 13 2.2% ▎ 19-20 1 0.2% 19-20 4 0.7% ▏ 21-30 8 1.3% ▏ 21-30 14 2.3% ▎ 31-40 1 0.2% 31-40 4 0.7% ▏ 40- 6 1.0% ▏ 40- 8 1.3% ▏ 可能是因為Ex偏難,許多中堅玩家轉向Hard,有約一半可以壓在兩失誤內。 不過和版上大量大觸不同的是,不穩/翻車的其實還是有的。 Hard組統計數據(續)簡圖https://imgur.com/ZpVtdOw.png
Great以下 分數(單位:萬) 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 (AP) 1 0.2% 200- 1-10 47 7.9% █ 190-200 2 0.3% 11-20 82 13.7% █▊ 180-190 1 0.2% 21-30 80 13.4% █▋ 170-180 14 2.3% ▎ 31-40 106 17.8% ██▎ 160-170 25 4.2% ▌ 41-50 75 12.6% █▋ 150-160 51 8.5% █▏ 51-60 53 8.9% █▏ 140-150 68 11.4% █▍ 61-70 39 6.5% ▉ 130-140 70 11.7% █▌ 71-80 25 4.2% ▌ 120-130 65 10.9% █▍ 81-90 20 3.4% ▍ 110-120 52 8.7% █▏ 91-100 23 3.9% ▌ 100-110 61 10.2% █▎ 101-150 35 5.9% ▊ 80-100 108 18.1% ██▎ 151-200 6 1.0% ▏ 60-80 68 11.4% █▍ 200- 5 0.8% ▏ 40-60 6 1.0% ▏ -40 6 1.0% ▏ 雖然自己體感上遇到很多接近AP的,不過眾數落在30-40Great(總共572 notes) Hard玩家的平均分落在120-150萬為大宗,但陽春隊伍也很多的。 三、Expert組統計數據:簡圖https://imgur.com/Sn4Qk80.png
Miss Good以下 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 41 10.8% █▍ 0 (FC) 38 10.0% █▎ 1-2 36 9.5% █▎ 1-2 29 7.6% █ 3-4 59 15.5% ██ 3-4 45 11.8% █▌ 5-6 33 8.7% █▏ 5-6 37 9.7% █▎ 7-8 35 9.2% █▏ 7-8 24 6.3% ▊ 9-10 32 8.4% █ 9-10 29 7.6% █ 11-12 24 6.3% ▊ 11-12 22 5.8% ▊ 13-14 22 5.8% ▊ 13-14 15 3.9% ▌ 15-16 8 2.1% ▎ 15-16 20 5.3% ▋ 17-18 15 3.9% ▌ 17-18 14 3.7% ▌ 19-20 8 2.1% ▎ 19-20 11 2.9% ▍ 21-30 30 7.9% █ 21-30 37 9.7% █▎ 31-40 11 2.9% ▍ 31-40 20 5.3% ▋ 40- 26 6.8% ▉ 40- 39 10.3% █▎ 大致上是個FC率10%,翻車率20-25%的感覺。 Expert組統計數據(續):簡圖https://imgur.com/JXBfb8F.png
Great以下 分數(單位:萬) 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 (AP) 10 2.6% ▍ 200- 16 4.2% ▌ 1-10 17 4.5% ▋ 190-200 10 2.6% ▍ 11-20 28 7.4% ▉ 180-190 14 3.7% ▌ 21-30 41 10.8% █▍ 170-180 29 7.6% █ 31-40 41 10.8% █▍ 160-170 45 11.8% █▌ 41-50 33 8.7% █▏ 150-160 51 13.4% █▋ 51-60 34 8.9% █▏ 140-150 52 13.7% █▊ 61-70 32 8.4% █ 130-140 37 9.7% █▎ 71-80 26 6.8% ▉ 120-130 24 6.3% ▊ 81-90 14 3.7% ▌ 110-120 16 4.2% ▌ 91-100 20 5.3% ▋ 100-110 6 1.6% ▎ 101-150 41 10.8% █▍ 80-100 14 3.7% ▌ 151-200 18 4.7% ▋ 60-80 26 6.8% ▉ 200- 25 6.6% ▉ 40-60 28 7.4% ▉ -40 12 3.2% ▍ 神奇的是有多達10個AP觸手,雖然我懷疑有一半以上是掛… 分數的大宗落在比Hard組略高的140-170萬,然後表格下半段是翻車組。 四、掛挑戰Ex稱號的大觸之統計數據:簡圖https://imgur.com/LXoXxBu.png
Miss Good以下 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 7 13.2% █▋ 0 (FC) 7 13.2% █▋ 1-2 6 11.3% █▍ 1-2 3 5.7% ▊ 3-4 12 22.6% ██▉ 3-4 11 20.8% ██▋ 5-6 7 13.2% █▋ 5-6 8 15.1% █▉ 7-8 8 15.1% █▉ 7-8 5 9.4% █▏ 9-10 3 5.7% ▊ 9-10 3 5.7% ▊ 11-12 11-12 4 7.5% █ 13-14 1 1.9% ▎ 13-14 1 1.9% ▎ 15-16 15-16 1 1.9% ▎ 17-18 4 7.5% █ 17-18 1 1.9% ▎ 19-20 2 3.8% ▌ 19-20 3 5.7% ▊ 21-30 1 1.9% ▎ 21-30 3 5.7% ▊ 31-40 31-40 1 1.9% ▎ 40- 2 3.8% ▌ 40- 2 3.8% ▌ 有記錄到的Ex大觸共54人次,扣掉一位打Hard休息的,留下53筆資料。 這組的前1/2表現和Expert組的前1/3相當,但翻車的也意外的還不少。 掛挑戰Ex稱號的大觸之統計數據(續):簡圖https://imgur.com/q3vPvfi.png
Great以下 分數(單位:萬) 次數 人數 百分比 次數 人數 百分比 0 (AP) 1 1.9% ▎ 200- 2 3.8% ▌ 1-10 2 3.8% ▌ 190-200 11-20 8 15.1% █▉ 180-190 21-30 8 15.1% █▉ 170-180 4 7.5% █ 31-40 8 15.1% █▉ 160-170 12 22.6% ██▉ 41-50 7 13.2% █▋ 150-160 10 18.9% ██▍ 51-60 6 11.3% █▍ 140-150 7 13.2% █▋ 61-70 8 15.1% █▉ 130-140 5 9.4% █▏ 71-80 1 1.9% ▎ 120-130 6 11.3% █▍ 81-90 1 1.9% ▎ 110-120 1 1.9% ▎ 91-100 100-110 1 1.9% ▎ 101-150 2 3.8% ▌ 80-100 2 3.8% ▌ 151-200 60-80 1 1.9% ▎ 200- 1 1.9% ▎ 40-60 2 3.8% ▌ -40 可以發現其實觸手組的排組也不一定特別好,畢竟還是靠技術取勝的。 五、分數分佈數據: 資料數: 1038 平 均:1220989 標準差: 383155 PR值 分數 2 419516 5 577100 10 696937 20 875289 30 1011114 40 1150835 50 1272416 60 1366260 70 1458498 80 1541625 90 1671665 95 1766436 98 1944048 結語、心得: 其實這種資料如果官方有在蒐集數據的話會很有趣的, 玩家方統計的話還是會受到組房規則的限制,看不到最真實的情況, 雖然打指定曲房的人比選曲房紹很多, 所以隊伍等級跨度也比較大,但是還是有個極限。 其實如果不停地變換隊伍微調戰力的話應該多少可以解決這個問題, 不過這次沒有這麼做。 也許以後可以突破一些技術性上的問題的話會再實驗一次。 ---- 最後是個人的幾句廢話XD 遺憾的是這樣連刷下來還是沒有衝到Expert的FC… 活動開始還有進步的時候以為還有機會的,結果2 miss以後就漸行漸遠了, 看著同房裡各種FCAP大觸心裡還是很感概呀。 然後活動結束後的隔天奇妙的抽到南瓜阿彩,又是另一個故事了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.71.51.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1539265291.A.421.html
ken890126: 我也覺得那首很難>< 10/11 21:46
ken大還沒AP的話應該真的很難Q__Q
ShibaTatsuya: 推,早上剛起來打EX真的母湯 10/11 21:48
我自己也是剛起床快睡覺累的時候分心的時候都母湯,真的滿硬的
v21638245: 覺得有27中上 10/11 21:55
現在來看我滿認同的,可能當時被P*P的形象騙惹 ken890126: 阿 窩是AP惹 但還是覺得很難>< 10/11 22:20 觸爆欸
peer4321: 想推統計可是最後一段不能忍 10/12 01:01
啊哈哈,不過live 2D圖我更喜歡那隻活動會場的阿鬼彩 ※ 編輯: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/12/2018 02:03:16
nickchen1202: 純噓一半以上是掛 10/12 08:02
nickchen1202: 辛辛苦苦練了3個多小時好不容易AP然後被懷疑是掛 10/12 08:06
nickchen1202: 很合理喔 10/12 08:06
首先,恭喜AP(雖然我不認識您,也不知道以您的境界AP是否那麼值得恭喜) Expert的AP並不是我可以理解的境界,畢竟這次我連Hard都沒有成功AP。 我只是想表達,待在指定曲房的這段時間裡, 我見識到了許多優秀的玩家和不那麼優秀的玩家, 在各種情況裡,有一些AP我在當下是絕對崇敬的, 但我也看到一些AP真的是在很奇怪的情況下發生: 出現在超深夜(02:00-05:00之類的吧),名稱掛新人スタッフ, 隊伍也看起來不真的有練過……然後他就AP惹。 這是我主觀懷疑的點。 另一個主觀上會懷疑的點是, 其實這個AP率在自由選取房感覺是不會出現的。 在一次活動內看到10個Expert AP還是高難度曲,絕對是我沒有體驗過的。 我某種程度上相信寫一個可以AP一首曲的外掛應該比寫可以AP全曲的外掛快一些的。 在客觀上,AP和1-10Great群組的比例是5:8, 這樣的AP比其實是很高的。 您應該也是BDG裡技術極端頂級的玩家了,如果有興趣的話, 您可以開個人模式重新打一下這首歌,請問您AP和1-10Great真的達的成5:8嗎? 我想提出一個模型: 假設整首歌的notes都是一樣難的(有待調整,因為滑條中點是不會Great的), 設定打出Great的機率是p,那整首歌的Great數就是個binomial distribution。 以下是針對不同p值,AP機率/1-10miss的機率分布: p AP機率/1-10miss的機率 0.01 0.00078 0.005 0.1720 0.004 0.2615 0.003 0.3599 0.002 0.5417 簡單的說,就算Expert都只有同樣程度的觸手在打, 他們的Great率也要在0.28%以下才打得出一樣的AP比, 更何況打Expert的摻雜了各種技術低於那個水準的玩家,對吧? 現在想一下我一開始那句話有點太主觀了, 本來表格下方不想加上主觀評論的,在此反省。 我還是要說能AP的大大們真的很優秀,我不是那個境界的人所以只能佩服。 如果您有更多想說的話,可以另外po一篇您的心路歷程,甚至指導我們低端如何突破, 我會很感激的。 只是,為了不要抹煞真AP的努力,我還是想在那個當下提出外掛AP存在的疑慮。 ※ 編輯: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/12/2018 20:45:33 看來你也只是來放話的,那就這樣吧~
FuwafuwaCAT: 推分析 10/13 01:04
感謝:)
a22224738: 同推分析 10/14 01:53
感謝:) ※ 編輯: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/15/2018 20:09:38
Mosin: 分析家 10/16 15:47