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之前看比賽的時候 常聽袁定文博士在說: 球隊進攻的時候 最差的情況就是在三壘造成第一個出局者 或是在在三壘造成第三個出局者 這是為什麼呢?? 為什麼不是在本壘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.134.60
polucan:是對進攻方而言吧?140.116.102.196 06/12 22:44
jakevin:一口氣吧! 死在三壘真的超嘔 118.165.140.24 06/12 22:44
※ 編輯: yksd 來自: 140.116.134.60 (06/12 22:46)
enstire:我想是因為0出局在2壘跟在3壘差不多140.113.246.151 06/12 22:45
enstire:所以硬衝三壘被out不太好吧140.113.246.151 06/12 22:46
bluehttp:本壘攻防戰是一辦一辦123.193.119.161 06/12 22:46
bluehttp:可是三壘死就太不應該123.193.119.161 06/12 22:46
rats:兩出局後站二壘和站三壘差別不大 220.133.32.15 06/12 22:46
TevenChen:無人出局站二壘得分機會滿高的140.112.212.239 06/12 22:47
rats:0澳時站二壘得分機會已經很高了 220.133.32.15 06/12 22:47
THKLuga:0出局在2壘跟三壘天差地遠.... 122.118.234.92 06/12 22:47
enstire:我是指得分機會都很高的情況下沒必硬衝140.113.246.151 06/12 22:48
rats:1出局站二站三才是天差地遠吧 0澳差很多嗎 220.133.32.15 06/12 22:49
kobolin:有機會上得點圈卻太急進意外一出局+損壘包 220.135.64.225 06/12 22:51
kobolin:很傷士氣 220.135.64.225 06/12 22:51
blade49:第一個出局者在本壘也不好,也有人說過是 123.192.2.180 06/12 22:52
rats:死在三壘最有名的就是97亞錦的陳金鋒 220.133.32.15 06/12 22:52
blade49:最差(去年王建民對水手) 123.192.2.180 06/12 22:52
rats:都二出局了還想靠暴投從一壘衝三壘 220.133.32.15 06/12 22:53
THKLuga:個人覺得要看當時的情勢,如果不想失分 122.118.234.92 06/12 22:57
THKLuga:0出局三壘有人必定內野趨前...2壘會嗎? 122.118.234.92 06/12 22:57
THKLuga:三壘有人兩個不用安打得分機會... 122.118.234.92 06/12 22:58
khristian:沒人出局在二壘 可以不用靠安打得分 140.127.200.64 06/12 22:59
khristian:不過要推進 而兩人出局在二壘和三壘 140.127.200.64 06/12 22:59
khristian:差不多 140.127.200.64 06/12 23:00
evangelew:我以前是認為 最忌諱的的是 220.130.223.70 06/12 23:01
evangelew:第三個出局數出現在三壘而已 220.130.223.70 06/12 23:01
evangelew:另一個 之前沒聽過耶 220.130.223.70 06/12 23:01
evangelew:因為兩出局後打者打到球就跑了 220.130.223.70 06/12 23:02
evangelew:因此 只要跑者速度不慢 不是內野安打 220.130.223.70 06/12 23:03
evangelew:那兩出局二壘和三壘差不多 220.130.223.70 06/12 23:04
evangelew:一支安打大都可以跑回來 220.130.223.70 06/12 23:04
rats:0澳站二壘或三壘的得分期望值都大於1 220.133.32.15 06/12 23:18
rats:而1澳時三壘有人約有0.98 而二壘只有0.7左右 220.133.32.15 06/12 23:19
rats:沒記錯的話 2澳時站二壘站三壘只差0.05 220.133.32.15 06/12 23:21
rats:所以單就壘上那個人能不能回來而言 220.133.32.15 06/12 23:23
rats:0澳時冒險搶三壘不划算 但1澳時可以拼看看 220.133.32.15 06/12 23:24
rats:一般打棒球的也是這樣教的吧 轉播也常聽到 220.133.32.15 06/12 23:25
bomberhack:樓上的那個值是怎麼算出來的? 60.249.37.154 06/13 00:08
LinaInverse:統計出來的 統計板有 121.2.12.37 06/13 10:09
albertkao:不用太認真 它只是嘴砲 164.67.234.45 06/13 16:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rats (瑞特斯) 看板: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Thu Jun 12 23:51:32 2008 ※ 引述《yksd (楊95............￾N￾NI》之銘言: : 之前看比賽的時候 : 常聽袁定文博士在說: : 球隊進攻的時候 : 最差的情況就是在三壘造成第一個出局者 : 或是在在三壘造成第三個出局者 : 這是為什麼呢?? : 為什麼不是在本壘 整理推文中說的 詳細資料忘了是在哪看的了 無人出局站在二壘和三壘的得分期望值都超過1 而兩人出局站在二壘和三壘的差距只有0.05(好像都在0.3附近) 所以這兩種情形下死在三壘虧很大 但一出局三壘和二壘是幾乎1和0.7的差別 (最簡單的想法就是一出局三壘還能不靠安打得分) 這時就有賭上一把的價值了 這種選擇在球員跑壘時也看得到 無人出局二壘有人若擊出外野高飛球 跑者除非很確定守備員接不到 不然都會直接回去踩壘包等著搶三壘 但一人出局二壘跑者在無法判斷飛球是否接殺時 會選擇儘可能的離壘(只要接殺回傳時來得及回去就好) 這也是出局數和搶三壘的必要性的例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.32.15
glacialfire:不太對吧?要看飛球位置吧? 140.120.200.9 06/13 00:24
glacialfire:如果是可能落在右外很深的地方...跑者 140.120.200.9 06/13 00:24
glacialfire:才比較可能踩著壘包等著搶三壘 140.120.200.9 06/13 00:25
glacialfire:若是中左外方向才會先離壘 140.120.200.9 06/13 00:25
glacialfire:跟出局數的關係好像沒那麼大 140.120.200.9 06/13 00:26
glacialfire:想想我突然覺得我上面推的也有點問題 140.120.200.9 06/13 00:31
rats:我指的是在無法判斷是不是會接殺的情況 220.133.32.15 06/13 00:34
rats:當然是假設已球已經夠深遠可以推進了 220.133.32.15 06/13 00:34
glacialfire:嗯沒錯...我想到的是你的假設所以覺得 140.120.200.9 06/13 00:36
glacialfire:我的推文有問題 140.120.200.9 06/13 00:37
stefany:得分的期望值超過一 是指一定會得分嗎122.116.221.186 06/13 08:48
stefany:感覺怪怪的122.116.221.186 06/13 08:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: gamer () 站內: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 00:37:10 2008 ※ 引述《rats (瑞特斯)》之銘言: : 整理推文中說的 : 詳細資料忘了是在哪看的了 : 無人出局站在二壘和三壘的得分期望值都超過1 : 而兩人出局站在二壘和三壘的差距只有0.05(好像都在0.3附近) : 所以這兩種情形下死在三壘虧很大 : 但一出局三壘和二壘是幾乎1和0.7的差別 : (最簡單的想法就是一出局三壘還能不靠安打得分) : 這時就有賭上一把的價值了 : 這種選擇在球員跑壘時也看得到 : 無人出局二壘有人若擊出外野高飛球 : 跑者除非很確定守備員接不到 : 不然都會直接回去踩壘包等著搶三壘 : 但一人出局二壘跑者在無法判斷飛球是否接殺時 : 會選擇儘可能的離壘(只要接殺回傳時來得及回去就好) : 這也是出局數和搶三壘的必要性的例子   你說的應該是這篇文章吧。   《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》曹士昌 http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140   這邊節錄內文關於得分期望值的數據:    0  1  2  3  12  13  23 123 X 0.48 0.86 1.03 1.46 1.67 1.68 2.18 3.26 Y 0.25 0.49 0.69 0.99 0.93 1.14 1.61 1.45 Z 0.11 0.24 0.32 0.39 0.52 0.64 0.55 0.83 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.131.23
jakevin:參數定義是? 118.165.140.24 06/13 00:37
shakesbeer:數字是壘上情形 XYZ是出局數 219.70.64.98 06/13 00:40
rats:我看到的是mlb十年間各狀況的統計情形 220.133.32.15 06/13 00:42
rats:不過還蠻接近的 除了大聯盟的2X約1.15 220.133.32.15 06/13 00:42
jakevin:所以說觸擊讓一壘上二壘的得分期望值更低 118.165.140.24 06/13 00:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jakevin (真。假凱文) 站內: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 00:48:33 2008 ※ 引述《gamer ()》之銘言: :   你說的應該是這篇文章吧。 :   《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》曹士昌 : http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140 :   這邊節錄內文關於得分期望值的數據: :    0  1  2  3  12  13  23 123 : X 0.48 0.86 1.03 1.46 1.67 1.68 2.18 3.26 : Y 0.25 0.49 0.69 0.99 0.93 1.14 1.61 1.45 : Z 0.11 0.24 0.32 0.39 0.52 0.64 0.55 0.83 可以解讀數據 1壘有人 沒人出局 得分期望 0.86 .‧˙● 2壘有人 一出局 得分期望卻降到 0.69 而 1、2壘有人 一出局 得分期望 0.93 .‧˙● 2、3壘有人 兩出局 得分期望又降到了0.55 證明說給打者機會 遠高於讓它去.‧˙● -- 藍~ 藍~ 路~ 藍 ▃▄▃ ▃▄▃ ▃▄▃ 全民運動一起來 ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ 分解動作好簡單 _ _ _ _ ˙˙ 跟著一起作三次 \ Ο / 每天快樂永不煩 χ ╨─ Μ by jakevin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.140.24
yksd:點球 140.116.134.60 06/13 00:58
heartsun:我聽到有人說這時點算合理 都很想笑118.170.139.142 06/13 01:05
ms10003:期望值不等於得分的機率 140.113.243.23 06/13 01:25
shakesbeer:想笑你就笑 有時候真的只想得一分 219.70.64.98 06/13 01:33
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ying11027 (嗯) 站內: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 01:27:59 2008 ※ 引述《jakevin (真。假凱文)》之銘言: : ※ 引述《gamer ()》之銘言: : :   你說的應該是這篇文章吧。 : :   《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》曹士昌 : : http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140 : :   這邊節錄內文關於得分期望值的數據: : :    0  1  2  3  12  13  23 123 : : X 0.48 0.86 1.03 1.46 1.67 1.68 2.18 3.26 : : Y 0.25 0.49 0.69 0.99 0.93 1.14 1.61 1.45 : : Z 0.11 0.24 0.32 0.39 0.52 0.64 0.55 0.83 : 可以解讀數據 : 1壘有人 沒人出局 得分期望 0.86 : .‧˙● : 2壘有人 一出局 得分期望卻降到 0.69 : 而 : 1、2壘有人 一出局 得分期望 0.93 : .‧˙● : 2、3壘有人 兩出局 得分期望又降到了0.55 : 證明說給打者機會 遠高於讓它去.‧˙● 0 out 一壘有人 得分期望值 0.86 觸擊推進 1 out 二壘有人 得分期望值 0.69 0 out 一二壘有人 得分期望值 1.67 觸擊推進 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 1 out 一壘有人 得分期望值 0.49 觸擊推進 2 out 二壘有人 得分期望值 0.32 雖然觸擊造成的得分期望值全部下降,但是觸擊戰術還是非常重要的一個戰術, 著眼點在於得分的數量。 "無死一壘"得分期望值雖然比"一死二壘"高,但是這是有包括大局下去平均的數字, 如果要精確點衡量觸擊這個戰術,應該是要說, "無死一壘"跟"一死二壘"哪一個該局得一分的機率較高? 我想不需要用統計都應該是後者。 所以觸擊戰術其實用在三個地方才會是合理的 1. 執行觸擊的打者打擊能力低落,例如投手、捕手。 2. 觸擊後,下一位打者的打點能力極高。 3. 著眼點在於壘上的"那一分",觸擊才會合理。 4. 自己的投手封鎖能力高,得個幾分就能贏球之類的。 至於大家要酸的應該是中職無差別觸擊戰術, 比賽後段點,一開始也點,第二棒點,第五棒也點, 還點給捕手打擊之類的,這樣分數得的比較少,比賽也變難看。 -- 另外好奇的是故意四壞保送戰術, 0 out 二三壘有人 得分期望值 2.18 故意四壞保送 0 out 滿壘    得分期望值 3.26 嗯 除非是九局下,不然沒人會這樣做。 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 故意四壞保送 1 out 滿壘 得分期望值 1.45 可是鮮少看到有人在一死二三壘時投故意四壞的呀...!? 滿值得討論的 -- t a ══╮ ╭════╮ ╭██◣theanswer3 h n █ ◢◤╰══╯◢██◤╰══ ══╯ █ █ █ B e s █◢◤ ◢█◣ ◢◤ ◢ █◣ ◢ ◢◢◣ █ ██▌ w ██◣ █◢█ ◢◤ █ ██ █ █◤ █ ▅ █ ρ e █◥█◣◥◤◥██◤ ◤ ▌█ ◤ █ █◣██◤ Γ ﹀ r 3═════════════════════════════════╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.243.36
shakesbeer:一死二三壘時投故意四壞 抓雙殺 219.70.64.98 06/13 01:30
ying11027:我知道雙殺 但是除了9下很少看到這樣用 61.228.243.36 06/13 01:31
shter:那是因為非九下都還有反攻機會 , 不用這樣 61.230.11.217 06/13 01:37
pal42204:2. 觸擊後,下一位打者的上壘率極高。122.117.170.168 06/13 01:37
shter:假設是八局以前,塞滿跟不塞滿被安打都會掉分 61.230.11.217 06/13 01:37
pal42204:我覺得這樣比較合理122.117.170.168 06/13 01:37
ying11027:都會掉分 但是選期望值低的一定比較好阿 61.228.243.36 06/13 01:39
shter:但是滿壘掉分還可能會繼續擴大傷害 61.230.11.217 06/13 01:40
shter:九下就不同了,只要一掉分比賽就可能結束 61.230.11.217 06/13 01:41
ying11027:擴大傷害? 期望值都有記進去阿 = = 61.228.243.36 06/13 01:46
ying11027:可能得比較多分的期望值就會比較高 61.228.243.36 06/13 01:47
markbex:其實原本數據沒把"未打完的半局"計進去 61.216.115.67 06/13 02:18
markbex:所以再見安打的影響消失了 61.216.115.67 06/13 02:19
EvilPrada:「我想不需要用統計都應該是後者」 XDD 202.151.49.60 06/13 11:42
EvilPrada:結果被統計打槍了 XDD 202.151.49.60 06/13 11:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: markbex (阿蒼) 看板: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 02:17:36 2008 關於故意四壞保送,就來討論個Case Study吧 這次Case就是大家都熟悉的03亞錦中韓戰 10局下半,雙方4:4,1出局,13壘有人,輪到左打張家浩的打擊 曹雄天故意四壞塞成滿壘 ->照期望值表來看,13壘有人1出局得分期望值=1.14 123壘有人1出局得分期望值=1.45 從數據看來塞滿壘看似不智 (但期望值怎樣都>1分,南韓被得1分以上就掰) 結果下一棒鄭兆行出局,造成2出局、123壘有人 ->此時得分期望值降到0.83 (<1,南韓的機會) 還好有"又是高志綱" 國際賽真是捉摸不定啊( ̄▽  ̄a) ※ 引述《ying11027 (嗯)》之銘言: 另外好奇的是故意四壞保送戰術, 0 out 二三壘有人 得分期望值 2.18 故意四壞保送 0 out 滿壘    得分期望值 3.26 嗯 除非是九局下,不然沒人會這樣做。 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 故意四壞保送 1 out 滿壘 得分期望值 1.45 可是鮮少看到有人在一死二三壘時投故意四壞的呀...!? 滿值得討論的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.115.67
chenghao:很長看到有人在一死二三壘時投故意四壞啊140.112.244.175 06/13 02:24
TMWSTW:但如果解決掉了,2死23壘時就只有0.55140.112.211.110 06/13 02:27
TMWSTW:其實不能這樣說啦,但投手能夠讓人出局的話140.112.211.110 06/13 02:31
TMWSTW:那當然還是出局最好。當然統計上不能這樣啦140.112.211.110 06/13 02:33
KerwinKao:如果一死二三壘,打擊者是棒子爺..XD220.135.108.128 06/13 03:01
GDBS:亞錦的Case要看的是得分機率而非期望值 140.116.73.244 06/13 09:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wfelix (青雲) 看板: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 08:18:53 2008 : 0 out 一壘有人 得分期望值 0.86 : 觸擊推進 : 1 out 二壘有人 得分期望值 0.69 : 0 out 一二壘有人 得分期望值 1.67 : 觸擊推進 : 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 : 雖然觸擊造成的得分期望值全部下降,但是觸擊戰術還是非常重要的一個戰術, : 著眼點在於得分的數量。 : "無死一壘"得分期望值雖然比"一死二壘"高,但是這是有包括大局下去平均的數字, 1死2壘有人一樣會有大局得分下去平均 而兩者數據差異如此大(降低了將近20%), 這不單純只是的影響,得分機率本身也是降低的 : 如果要精確點衡量觸擊這個戰術,應該是要說, : "無死一壘"跟"一死二壘"哪一個該局得一分的機率較高? : 我想不需要用統計都應該是後者。 你想的是錯的 之前棒球數據版有統計結果,棒球版也曾吵過這個 中職統計結果顯示,一出局2壘有人, 得分『機率』比無人出局1壘有人得分『機率』還差 不過無人出局1.2壘有人和1出局2.3壘有人相比 1出局2.3壘有人的得分機率是比較高的, 而且雖然得分期望值是降低的,但其實只降低不到4%。 因此無人出局1.2壘人有點下去才是比較合理的 不僅可提升得分機會,總得分期望值只是略降而已 : 所以觸擊戰術其實用在三個地方才會是合理的 : 1. 執行觸擊的打者打擊能力低落,例如投手、捕手。 : 2. 觸擊後,下一位打者的打點能力極高。 1.2點這是正確的 點下去得分機率降低,是所有打者平均出來的結果 如果是差勁的打者點給打擊能力好的打者,得分率就會提高 (但兩者要相差到很大的程度,好比不到2成的打者點給3成多的打者才會有賺) 但這又有另一個思考的方式,如果這1分很關鍵 那麼叫差勁的打者點不如直接用打擊能力更好的代打來打擊 除非這個差勁的打者無可取代,只不過在搶1分非常關鍵的時刻 這時通常是是球賽末段了,一個差勁的打者無可取代的機率是非常非常少見的 : 3. 著眼點在於壘上的"那一分",觸擊才會合理。 : 4. 自己的投手封鎖能力高,得個幾分就能贏球之類的。 : 至於大家要酸的應該是中職無差別觸擊戰術, : 比賽後段點,一開始也點,第二棒點,第五棒也點, : 還點給捕手打擊之類的,這樣分數得的比較少,比賽也變難看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.193.190
ying11027:得分機率不是你講的那樣吧 來點根據好嗎 61.228.243.36 06/13 08:41
ying11027:最好是一死二壘得一分機率比無死一壘低 61.228.243.36 06/13 08:42
GDBS:樓上可以參考Sabermetrics版 #143JQvQR 140.116.73.244 06/13 09:30
GDBS:還有 #143qOUK0#14aXhnCM 140.116.73.244 06/13 09:30
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: aloness (aloness) 站內: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 08:45:29 2008 : ※ 引述《ying11027 (嗯)》之銘言: : 另外好奇的是故意四壞保送戰術, : 0 out 二三壘有人 得分期望值 2.18 : 故意四壞保送 : 0 out 滿壘    得分期望值 3.26 : 嗯 除非是九局下,不然沒人會這樣做。 : 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 : 故意四壞保送 : 1 out 滿壘 得分期望值 1.45 : 可是鮮少看到有人在一死二三壘時投故意四壞的呀...!? : 滿值得討論的 一死2、3壘投四壞保送很合理啊 無論是吊球還是敬遠 一死2、3壘跟一死滿壘,被打一隻安打都是穩穩掉兩分 塞成滿壘還可以抓DP直接用一個play解決掉失分危機 對防守方來說,怎麼看都是滿壘比較有利 滿壘的期望值會比較高,差在出現長打時掉的分數會比較多而已 補充一下,如果要算的話 建議可以把一死2、3壘有人跟一死滿壘的DP機率拿來比較看看 那就是防守方投手跟教練團想看到的結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.58.37 ※ 編輯: aloness 來自: 140.117.58.37 (06/13 08:53)
Technician:DP機率約13%左右 (各種壘包跑者情況)123.194.182.179 06/13 10:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kent0 (kent) 看板: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 08:49:36 2008 ※ 引述《wfelix (青雲)》之銘言: : : 0 out 一壘有人 得分期望值 0.86 : : 觸擊推進 : : 1 out 二壘有人 得分期望值 0.69 : : 0 out 一二壘有人 得分期望值 1.67 : : 觸擊推進 : : 1 out 二三壘有人 得分期望值 1.61 : : 雖然觸擊造成的得分期望值全部下降,但是觸擊戰術還是非常重要的一個戰術, : : 著眼點在於得分的數量。 : : "無死一壘"得分期望值雖然比"一死二壘"高,但是這是有包括大局下去平均的數字, : 1死2壘有人一樣會有大局得分下去平均 : 而兩者數據差異如此大(降低了將近20%), : 這不單純只是的影響,得分機率本身也是降低的 那個 1死2壘有人一樣會有大局得分下去平均 我覺得有問題 因為 對於大局來說 在哪個壘包 並不重要(因為大局 就是上壘多) 1死2壘 跟 0死1壘 可是差了 一個出局數 這大局對得的分數有差 而期望值 是以總分數來算的 所以 1死2壘大局比0死1壘大局 拉的會比較少 而且 差一個出局數 所多的分數 有時還滿多的 所以影響可能會很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.101.211 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Debugger (Win Shares 痴漢) 站內: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 09:42:17 2008 ※ 引述《ying11027 (嗯)》之銘言: : ※ 引述《jakevin (真。假凱文)》之銘言: : : ※ 引述《gamer ()》之銘言: : : :   你說的應該是這篇文章吧。 : : :   《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》曹士昌 : : : http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140 : "無死一壘"得分期望值雖然比"一死二壘"高,但是這是有包括大局下去平均的數字, : 如果要精確點衡量觸擊這個戰術,應該是要說, : "無死一壘"跟"一死二壘"哪一個該局得一分的機率較高? : 我想不需要用統計都應該是後者。 "無死一壘"跟"一死二壘"哪一個該局得一分的機率較高? 你的不需要統計說應該是後者 同一篇文章統計出是前者 這就是為什麼我們需要統計 而不只是靠腦袋的原因 -- 幹嘛,這可憐的老傢伙! 他的好日子過完了,而他只能哪天在克里夫蘭球場上, 讓我們親眼目睹他的衰老不振,五次上場只能打出五支安打,包括區區全壘打,三壘 打,二壘打各一支,而讓他的生涯總打擊率只有很寒酸的 .372 , 可憐的老傢伙! 幾天之後在華盛頓,我們又有機會替可憐的老柯布掉兩顆同情的眼淚了,他在這一 日雙戰中上場打擊了11次,上帝慈悲,他實在無力擊出七支以上的安打了,得分也超過 不了五分,可憐的老傢伙! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.152.1
saddog:推戰文的終止線--->痴漢大 220.130.162.54 06/13 09:45
killeryuan:統計就是要學來修正印象的 59.113.137.30 06/13 10:16
juanmao:推1F221.169.231.163 06/13 14:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cesuya (冰冷的執著) 看板: Baseball 標題: Re: [問題] 三壘的出局者 時間: Fri Jun 13 11:36:39 2008 ※ 引述《Debugger (Win Shares 痴漢)》之銘言: : "無死一壘"跟"一死二壘"哪一個該局得一分的機率較高? : 你的不需要統計說應該是後者 : 同一篇文章統計出是前者 : 這就是為什麼我們需要統計 而不只是靠腦袋的原因 我覺得這篇統計用來探討犧牲觸擊戰術是有失真的情況 因為它只是用出局及壘包人數來算得分期望值 "無死一壘"得分機率,是有包含經觸擊戰術達到推進因素在 若是要探討得更精確 應該採集無死一壘非經由犧牲觸擊情況下的得分機率 來跟經犧牲觸擊後,一死二壘的情況下做得分機率比較 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.136.75
kobelan:扣除犧牲只會讓無死一壘的期望值更高= = 118.169.40.70 06/13 11:45
kobelan:這個之前就有討論過了不是嗎= = 118.169.40.70 06/13 11:45
bearlex:這想一下就知道了吧,點了會降低 59.115.164.93 06/13 11:56
bearlex:不點如果也降低,那.... 59.115.164.93 06/13 12:29
Paichun:腦袋想清楚一點再來發文. 203.67.211.141 06/13 18:15