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※ 引述《swiics (我又不是故意的﹀-﹀)》之銘言: : 請問一下,那個封王的魔術數字要怎麼看阿? : 又是代表什麼意義呢? 作者: okcool (奇木拉很色....) 看板: elephant 標題: 魔術數字 時間: Thu Jun 6 01:35:40 2002 簡單地說,「魔術數字」就是一支球隊還需要最多幾勝即可封王,當我們將所有球隊的 出賽數及戰績還有彼此之間的對戰數等因素考慮進來之後,若符合下列規定,則第一名 球隊的封王「魔術數字」就正式點亮。 1、 第一名的球隊再贏得幾場後,縱使第二名的球隊在往後的比賽中全贏,也無法超越 第一名,則該所需贏得之場數就為「魔術數字」。其簡單之計算公式如下: 魔術數字 >(應賽場數-第一名和局數)÷(應賽場數-第二名和局數)×(應賽場 數-第二名敗場數-第二名和局數)- 第一名勝場數 2、 「魔術數字」必須要小於(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘對戰 場次),換成另一種角度來看,也就是第一名與第二名之間的勝差數必須要大於這兩隊 所剩下之對戰場數。 當「魔術數字」點亮之後,第一名的球隊只要贏一場比賽,「魔術數字」就可以減一, 第二名的球隊輸一場也可以幫助第一名的「魔術數字」減一,當魔術數字遞減至零的同 時,則當時第一名的球隊就正式奪取季冠軍。所以在大部份的情形下,若第一名的球隊 直接打敗第二名的球隊,魔術數字是會減二的,不過並非每次皆會如此,有些情況下, 當第二名的球隊輸球後,排名會掉落第三,此時由原本第三名的球隊升至第二,那魔術 數字就要因為第二名的球隊更換而重新計算了。 由於中華職棒聯盟有和局的規定,連帶的也影響到「魔術數字」的計算結果,在大部份 的情況下,和局的產生也會幫助魔術數字減一的,不過這並非是固定的,必須要視和局 的產生對未來球隊可能的最高勝率之影響程度而定,通常在剩餘場次較少的情形下,和 局的產生會對第二名的球隊之可能最高勝率產生較大影響(因為少了一勝),此時「魔 術數字」是會減一的,相反的,若是和局對於勝率的影響不大,則「魔術數字」有可能 會保持不變的。 既然魔術數字會出現然後遞減,當然也有可能會消失的,當發生以下的情況後,「魔術 數字」就會自然消失。 1、 第一名的球隊輸球或是第二名的球隊贏球後,發生若是一、二名間的勝差數已小於 兩隊的剩於對戰場數,則「魔術數字」消失。 2、 若是計算出之「魔術數字」大於(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩 餘對戰場次),則此時所計算出之「魔術數字」因與定義產生矛盾而失去意義,則魔術 數字也會消失。 「魔術數字」的定義是非常簡單的,但其計算必須考量的因素相當多,所以必須加入所 有的影響因素後,其計算出之結果才會正確,「魔術數字」計算可以幫助我們瞭解一支 球隊的封王之路還有多少機會,也透過這些數字的變化讓我們可以更融入比賽及體會比 賽的樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.238.131 -- ╭─┬╮┌─┐ ╭─┬╮╭─┬╮╭─┬╮┌─┐ │ │││ │ │ │ │ │││ │││ │ │ │││ ├┘│ │ │ │││ │││ ││ ╰─┴╯└─┘┘╰─┴╯╰─┴╯╰─┴╯└─┴┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.148.150