推 Adollin:賽程短應該不是重要的事吧? 140.138.17.183 06/15 10:12
原文吃光.....
心態的部分不用多說 盡力就是
賽制的部分 改淘汰制是避免這種情況發生的最好方法
如果怕單淘汰制會造成賽程太短 競爭力不足
可以加入"敗部賽"賽制 也就是"雙(敗)淘汰"賽制
但是此賽制卻有隊數問題(此屆18隊)
所以....
原來的循環賽制→18隊3組6取2 15*3+2*3+4=55 (8天3場地+2天1場地=10天)
雙敗淘汰制→18隊不分組 9*2+5*2+7=35 (1天3場地+3天2場地+4天1場地=8天)
不論勝敗部 得分最多的球隊取得該部第一場免戰
(就是其中一組對戰是三隊 該隊少打一場)(規則可以任定)
(比較順序:得分 失分 安打數 打擊率 上壘率 防禦率..)
打完第二輪 勝.敗部各剩下4個勝隊+5個敗隊 (雙敗淘汰)
勝部5個敗隊+敗部4個勝隊再打一次淘汰賽
同樣有一隊與上述方式同免第一戰
如此一來勝部4隊再跟敗部的9隊取4 打最後八隊淘汰賽
(以下代號解說-假設情況) -賽程天數-
預賽第一輪 ABCDEFGHIJKLMNOPQR 三球場一天
勝部第一輪 ACEGIKMOQ 敗部第一輪 BDFHJLNPR 二球場二天
勝部4勝隊 AEIM 敗部第二輪 CGKOQ+BFJN 一球場二天
八 強 賽 AEIM+CFKN 二球場一天
四 強 賽 AFIN 一球場一天
冠亞季殿賽 AIFN 一球場一天
總之賽制讓人盡量不鑽漏洞就好...
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