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本文有認真文和淺顯易懂文xd -----------易懂文------------ 盜壘基本就是一種結合抓投捕手時機和速度的展現 速度重不重要呢 你看看為什麼第一棒都排快的就知道了 當然 第一棒不只腳程要快 上壘率也要高 盜壘當然重要 一個會盜壘的第一棒 上一壘=上二壘 一壘=二隻安打 得分 二壘=一個安打 得分(且不容易被雙殺) 且只要一個推進+犧牲打=>整個過程只打一隻安打就一分了 看看水手隊的第一局就是很好的例子   除了帶給投手壓力之外 還給觀眾看球的享受 進場看的爽 就能賺票房 職棒本來就是秀 -----------史上最強第一棒----------- 瑞奇·亨利·韓德森(Rickey Henley 是前美國職棒大聯盟的外野手,也是美國職棒大聯盟生涯盜壘成功的保持者 和得分的保持者。在大聯盟生涯25年裡共待過9支球隊,韓德森以高上壘率 、力量、得分能力、盜壘,使他成為當代首要的第一棒,許多人都認為他是 史上最佳的第一棒 1982年,韓德森創造了單季130次盜壘的現代美國職棒紀錄。1991年5月1日, 他成為生涯盜壘紀錄的保持人,而他所有的四壞保送紀錄在2004年被邦茲 打破,另外他的2295分得分紀錄,也在2007年被邦茲超越。 ------以下認真文 但我想會認真看的不多------- 我把一些關鍵的地方染色 引用網址http://0rz.tw/4y3oq Friday, February 24, 2006 Brief Description of Some Stats (1) 現今棒球統計的趨勢是,球場上發生的所有事件, 其造成的影響都轉換成用「得分」(Runs) 這個數據來表示, 最重要的原因是為了能夠在同一個基準下比較各個場上事件的 重要性。如果沒有一個共同的基準,我們就不容易比較各種事件 對球隊進攻的貢獻,例如說,一個盜壘跟一個保送,哪一個會比較有利於得分? 現在最常被引用的攻擊數據可以分成兩大類,第一種是「線性」的, 以 Pete Palmer 所發展出來的 Linear Weights 為代表第二種當然 就是「非線性」的,其中 Bill James 發明的 Runs Created 及其所 衍生的數據,是所有棒球的進攻數據中最常被使用的。以下先對 Linear Weights 中估計球員得分貢獻的部分:Batting Runs 做個簡單的介紹。 「線性」指標的基本假設是,所有事件造成的總效應可以由 個別事件效應的累加來表示, 這套指標最基本的形式可以用下面的公式來表示: Runs = (1B*a) + (2B*b) + (3B*c) + (HR*d) + (BB*e) + ... 其中 a, b, c, d, e 分別代表一壘、二壘、三壘安打、全壘打和保送的價值 。除了安打之外,公式的後面還可以加入盜壘、盜壘失敗等其他事件, 而各個事件會有不同的權重來表示對得分的貢獻。然而,我們要如何得知 這些權重的值是多少?解決的方法是,我們統計實際棒球比賽中各種狀況 的平均得分,然後可以得到在不同的出局數和不同的壘上跑者 分佈下,進攻球隊的得分期望值 (Run Expenctancy)。下面列出來的是 Tangotiger 根據 99-02 球季所有比賽統計出來的結果     Empty  1st  2nd  3rd 1, 2 1, 3 2, 3 Loaded no out 0.555 0.953 1.189 1.482 1.573 1.904 2.052 2.417 1 out  0.297 0.573 0.725 0.983 0.971 1.243 1.467 1.650 2 out 0.117 0.251 0.344 0.387 0.466 0.538 0.634 0.815 在建立這個得分期望值之後,我們就可以很容易地計算棒球場上 各種事件對得分的影響。舉例來說,在無人出局無人在壘的狀況下, 這一局的得分期望值是 0.555,若此時打者擊出一支一壘安打, 得分期望值上升到 0.953,也就是說,這支 1B 的價值是 0.398; 若是在一人出局三壘有人時擊出一壘安打,則得分期望值從 0.983 變為 0.573,所以這支一壘安打的價值就是 0.573-0.983+1(因為 跑者回到本壘獲得了一分)=0.59。以此作為出發點,我們可以算 出在各種狀況下,一支一壘安打的價值是多少,然後拿這個價值去 乘以各種狀況的發生機率,就可以算出一壘安打的平均價值。同樣 的,我們也可以藉此算出各種事件的平均價值。Palmer 在 70 年 代時算出來的數字如下: Batting Runs = (1B*0.46) + (2B*0.8) + (3B*1.02) + (HR*1.4) + (BB*0.33) + (SB*0.3) - (CS*0.6) - [(AB-H)*0.25] - (OOB*0.5) 最值得注意的是,Palmer 在公式中加入了出局對得分的「負」的貢獻, 其中 OOB 表示 out on base。2004 年的 The Baseball Encyclopedia 中最新的公式如下 BR = (.47*H)+(.38*2B)+(.55*3B)+(.93*HR)+[.33*(BB+HBP)]+(.22*SB)+ (-.38*CS)-[ABF*(AB-H)] 其中 ABF 表示每個出局的價值,對 2003 年的 NL 來說,ABF=0.28; 但是在 1968 年的 NL,ABF=0.23。由於各個年代球隊攻擊力的不同, 我們用下面的式子來估算 ABF: ABF ={[.33*(BB+HBP)]+(.47*H)+(.38*2B)+(.55*3B)+(.93*HR)} / [AB-(LGF*H)] 其中 LGF (league factor) 用來表示不同聯盟的強度對出局的價值所 造成的影響。除了 1884 年的 Union Association 中 LGF=0.8,以及 1914-1915 的 Federal League 中 LGF=0.9 之外,對其他的聯盟來說 ,LGF=1。更詳細的數據可以參考 Tangotiger 用 1999-2002 的比賽 資料所統計出的棒球場上大大小小各種事件的平均價值。 這個方法的優點在於計算方便,而且可以很容易地看出各個事件之間相 對的重要性,例如說,一次盜壘失敗造成的損失大約等於兩次盜壘成功 的貢獻,因此一個球員的盜壘成功率若是低於三分之二,對球隊的得分 來說,其效應是負面的。我們也可以回答第一段的問題,一個保送的價 值是高於一次盜壘的 Linear Weights 的主要缺陷在於,各種事件的價值都是根據分數期望 值算出來的結果,然而分數期望值會隨著年代和聯盟的不同而變動。 例如說,在無人出局無人在壘的狀況下(也就是每一局剛開始的狀況) ,美聯球隊的期望值會高於國聯,21 世紀的球隊會高於 1970 年代。 再者,分數期望值會隨著每支球隊攻擊力的差異而有所變化,甚至會 隨著棒次組合的不同而改變。因此,使用 Linear Weights 來比較不 同年代、不同聯盟的球員成績時,不能僅只套用一組各個事件的平均 價值,必須做許多數值的微調。 ---------------------------- 以「線性」指標的基本假設來說 盜壘就跟安打 保送 全壘打 只是一種「個別事件的效應」  至於盜壘成功愈多 效應的影響 對於得分的 就等於安打保送越多的意思 而以上文所言 一個保送的價值是高於一次盜壘的 認真看完給你拍拍手 另外有興趣可去看MLB版 12204 有一位強者大大翻譯的盜壘效率 還有接下來的系列文 --
Geffen1:我吃泡麵 現在很餓 救我..04/13 21:46
Dexterity:5F都吃洨04/13 21:46
limpskate:蓋04/13 21:46
Geffen1:哀 肚子餓 真的好想吃04/13 21:47
Geffen1:好險= ="04/13 21:47
CharlotteX:樓上你還好吧...04/13 21:48
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.115.35 ※ 編輯: nanako81240 來自: 219.69.115.35 (05/15 02:57)
notgoodcow:我吃泡麵 現在很餓 救我.. 220.135.74.199 05/15 03:01
bobon0921:5F都吃洨 114.40.140.228 05/15 03:01
OHSLASH:5F都吃洨當宵夜118.160.177.120 05/15 03:02
josemora:蓋122.125.165.235 05/15 03:02
kobolin:蓋 220.134.88.120 05/15 03:03
kobolin:靠杯 220.134.88.120 05/15 03:03
hsnubill:樓上你還好吧... 59.115.153.16 05/15 03:03
josemora:樓樓上你還好吧122.125.165.235 05/15 03:03
allenzen:我Page down了 220.135.212.98 05/15 03:04
bobon0921:樓樓樓上你還好吧 114.40.140.228 05/15 03:04
Hiado:認真看完了XD 感覺回到上學期的迴歸分析 114.32.84.231 05/15 03:06
Struggle804:認真看完+1 推認真好文 61.227.199.26 05/15 03:08
gg123sf:看完了 還蠻有道理的 只是感覺比較像在看 203.67.154.211 05/15 03:08
gg123sf:結果 對過程比較有幫助的好像只有那table 203.67.154.211 05/15 03:09
gg123sf:還有盜壘成功率>.66這個結論 對比賽比較 203.67.154.211 05/15 03:11
gg123sf:有幫助 203.67.154.211 05/15 03:11
KevinLiou:推一個 61.63.82.73 05/15 03:11
yungwena:前幾樓太好笑了140.113.243.111 05/15 03:14
※ 編輯: nanako81240 來自: 219.69.115.35 (05/15 03:28)
airmike:推 這該在棒球版m起來 每次談盜壘最後都戰 61.62.30.242 05/15 03:21
airmike:成無窮迴圈 61.62.30.242 05/15 03:22
airmike:但這問題在mlb版棒球數據版好像都談過了 61.62.30.242 05/15 03:22
kobolin:因為沒有完美的理論啊 所以該戰還是會戰 220.134.88.120 05/15 03:25
※ 編輯: nanako81240 來自: 219.69.115.35 (05/15 03:32)
surdligament:XD5F想吃洨想到頭腦昏了嗎...XD140.117.192.126 05/15 03:53
cation:等保送 也是會被三振的 61.223.96.211 05/15 03:55
保送跟等保送不同... 保送的[效應] 麻煩大大看清楚唷 ※ 編輯: nanako81240 來自: 219.69.115.35 (05/15 04:19)
OoyaoO:其實第一棒也未必都排快的 140.115.207.43 05/15 07:24
nanako81240:下一句還有寫上壘率阿.. 219.69.115.35 05/15 07:38
※ 編輯: nanako81240 來自: 219.69.115.35 (05/15 10:29)
ffaarr:推這篇!有數據為基礎比純憑感覺有意義 211.74.5.48 05/15 10:33