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闖關遊戲步步驚險 不進則退 黃國洲   從娛樂觀點看運動競技,將比賽稱為「Game」(遊戲),真是一語雙關。 運動競賽不僅是氣力的比拚,更是智謀的嬉戲。無論比賽或遊戲,皆有規 則可循(Rules of the Game),戲法人人會變,巧妙各有不同。 昨役這場比賽/遊戲最耐人尋味的一次「Play」 (回合/演出),莫過於4 局上半狄加多那支引發爭議的「界外」全壘打。倘若裁判沒誤審,那支 3 分炮會讓王建民單局大失6分,他將難逃提前退場的命運。 歷史悠久的美國職棒,非常尊重傳統,對於各項變革向來小心翼翼,制度 的決策者目前還是希望藉由人類的肉眼來判決,拒絕運用高科技的慢動作 重播當輔助。既然「遊戲規則」中容許裁判「無心」的誤差,許多聰明的 「玩家」(Player)就經常「有意」製造各種錯覺,使裁判做出對他們有 利的裁決。 昨日三壘審先判全壘打,再由四位裁判會審改判界外,其實,干擾這次裁 決的關鍵因素,就在於戴蒙這位機巧的左外野手。戴蒙不愧是混跡大聯盟 14年的老球皮,眼看這記不可能接獲的深遠邊線飛球,乾脆先演齣戲,萬 一落在模稜兩可地帶,搞不好可混淆判官們的視聽。隊長吉特這齣「雙簧 」也唱得夠好,第一時間提出抗議,多少影響到裁判的心智。 經由慢動作鏡頭,或許覺得戴蒙與吉特狡詐,但說不定電光火石的片刻中 ,他倆皆深信球已出界。隊友及裁判的幫助下,建仔多投了 3.1局,只可 惜未能趁機逆轉戰局,7.2局責失7分,苦吞本季第2敗。 狀況不佳的阿民,投滿7局掉5分,雖不理想但勉強可接受,為何 8局上半 總教頭仍決定讓他續留場上?首要考量應是希望在比數落後不多的情況下 建仔能拿下勝投,雖然他用球數已達94球,只要他保持5至7局的水準,力 守半局待洋基打者發揮,或許可幸運得到逆轉勝。 而在落後情勢下,也不可能以勝利方程式派出張伯倫及李維拉,至於換上 其他中繼投手應戰,效果也未必更好。只是戰績跌落谷底的洋基,算盤打 得並不如意,建仔續投不僅多了兩分責失,更將比數拉大到難以追回的窘 況。 前3局9上9下的完美演出,建仔似乎銳利無法擋,第4局卻差點被K0打爆, 何以前後判若兩人?太過倚賴二縫線速球當是主因,其餘球種臨場不夠精 良,也無計可施。先發與後援投手最大區別是,前者在同一場比賽至少得 與同一名打者交戰 3回,後者大多不會投到第二輪。虎虎生風的第一輪, 建仔運用大量沉球造成7個滾地出局,從4上第二輪開始,對手改變作戰計 畫,使他無法如法炮製,加上昨役大都會有高達 7位左打,投得夠準的沉 球有時也被擊個正著,更何況是那些偏高不掉的紅中球? 僅靠6支安打,建仔就被打入 6分(另1分責失是後援投手造成),大都會 得分效率頗高,其實這與他過多的四壞與太少的三振有關,四壞增加上壘 的機會,三振則是切斷攻勢最保險的利器。獲第 6勝後,阿民的四壞比率 居高不下,三振卻逐場減少,此一現象必須警惕,在競爭激烈的大聯盟裡 「不進則退」,建仔還是得持續「進化」才行。(棒球文字工作者) 2008/5/20 中國時報 http://sports.chinatimes.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.197.209