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突破僵局制沉思錄(六) ‧邊邊角角棒球論壇 2008/08/17 日本球界,為何提出這種制度? 「突破僵局制」最早是由日本業餘棒壇提出,後來在國際棒總支持下,成為奧運棒 球比賽的新規則。但其實在提出之前,日本業餘球界並沒有事先知會國家隊總教練 星野,因此在賽前還傳出星野對這件事感到憤怒。實際上,日本職業與業餘向來相 處不是很融洽,除了賽制間有不同區別外,受重視的程度也差很多。 在談論為什麼「突破僵局制」是由業餘人士提出之前,別忘了,在日職是有和局(1 2局打完平手)制度的。事實上,雖然早期日本文化是師承中國,但隨著國家的建立 與逐漸興盛,日本人也發展出一套屬於自己對生命的想法,那就是「戰死是種美德 」,這句話也一直左右著這個國家的歷史。 與日本人不同的是,對中國人來說,從小唸歷史,讀到的包括少康中興,田單、句 踐復國等故事,都在學習一個「留得青山在,不怕沒柴燒」的觀念,玉石俱焚或兩 敗俱傷的結果,是沒有好處的,因此在中華職棒裡出現和局制,是不會感到奇怪的 。然而,對日本人來說,和局制度其實與其傳統文化( 如武士道精神、神風特攻隊 …等)是有衝突的。 相信絕大部分的東瀛球迷都反對和局制,他們認為,比賽應該要像其國粹「大相撲 」一樣分出勝負方可罷休,且觀念上認為,一旦和局收場,等於是抹煞了球員整場 比賽的努力,從選手、裁判到觀眾,大家都白忙了一場。 但是由於日本職棒受限於人力資本、場外轉播…等這些遠不如大聯盟的條件,因此 ,還是在最不該出現和局的運動比賽中設計了這樣的制度。 相較於職棒,在日本高中或業餘棒球中,包括熱血的甲子園以及社會球隊比賽,則 是沒有和局制度的。由業餘界提出來的「突破僵局制」,實際上是「和局制」與無 限制延長比賽之間的妥協產物,因為比賽多了一些限制的條件,讓它成為有限的戰 爭。 誠如本系列前一篇所論述,突破僵局制對各國都有不同的影響。對日本而言,雖然 人力資源不若美國龐大,但至少經過多年職棒比賽的洗禮,足以累積經驗與抗壓能 力,因此,「突破僵局制」不見得會造成很大的不利,且一旦修改規則,對棒球重 返奧運舞台也有正面的助益。以日本在國際棒壇的地位及聲望,他們對比賽規則的 想法不難在國際間被聽取並採納,因此,由日本提出來且被接受,是可以理解的。 星野仙一之所以不高興,第一是因為突破僵局制與日本的職棒規則相衝突,擔心日 本職業球員難以適應,第二是演練時間似乎不夠充分,在奧運開打前幾天才決定啟 用。至於這個制度對日職球員在奧運中的影響究竟有多大,仍待實戰驗證,倒是業 餘界提出「突破僵局制」的目的,確實存在極大的討論空間。 (張博亭╱'O Sole Mio‧邊邊角角棒球論壇成員) http://mag.udn.com/mag/beijing2008/storypage.jsp?f_ART_ID=143433 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.143.89