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日本職棒自從兩聯盟分立以來,一直有「人氣的央聯、實力的洋聯」這種說法,雖然 說「實力的洋聯」在現今的棒球環境下可說是無稽之談,但由於央聯有巨人和阪神兩 支球隊,使得「人氣的央聯」這句話還有那麼一分準確性,正因如此,洋聯球團也無 不想盡辦法希望多吸引球迷進場,因此在2006年之前,只有洋聯曾經有過季後賽,央 聯則是球季賽冠軍即為聯盟冠軍,日本一則為兩聯盟冠軍對打,本文先從2004年洋聯 的季後賽制度開始講起。 2004~2006 洋聯季後賽(playoff) 2004年洋聯季後賽的模式為,只要是球季賽前三名即擁有季後賽資格,基本對戰方式 如下 1.第一輪由季賽第三名挑戰季賽第二名,三戰兩勝制,比賽均在季賽第二名之主場舉 行。 2.第二輪由第一輪勝出的球隊挑戰季賽第一名,採五戰三勝制,季賽第一名若在球季 賽期間領先第二名超過五場勝場差,則季賽第一名可優先取得一勝,五場比賽主場 均為季賽第一名之主場。 3.第二輪勝出的球隊為聯盟冠軍,代表洋聯參加日本第一總冠軍賽。 4.若第三名球隊在第一輪挑戰成功,但在第二輪敗北的話,則球季排名,第二名以後 的依舊以勝率排序,不會因為季後賽第一輪挑戰成功而從第三名跳到第二名。(如 2006年的福岡軟體銀行鷹隊雖在第一輪挑戰成功,但因在第二輪則北,因此球季排 名一樣是第三) 然而2004年和2005年季賽第一名均為軟體銀行鷹(04年仍為福岡大榮鷹),但是領先 第二名勝差都沒超過五場,因此在季後賽第二輪沒有一勝優勢,而不幸這兩年最終鷹 隊最後均以2勝3敗敗下陣來,因此2006年制度修正為,只要是季賽第一名無條件獲得 一勝,而原先五場季後賽全在第一名主場舉行的規定也改成第三、四戰在第一輪挑戰 成功球隊之主場舉行,但這年火腿以直落二擊敗軟銀,所以這年也沒有第三戰和第四 戰。 在洋聯實行三年的季後賽制度後,連續三年的日本第一總冠軍戰均由洋聯勝出,因此 央聯也想導入季後賽制度,後來在廣納各方意見之下,決定了(Climax Series)這個名 稱。 Climax Series至今在中文尚未有統一名稱,在此稱為高潮賽(不稱季後賽是為了與先 前洋聯的playoff做區隔)。 在講高潮賽之前,先談球季賽的排名制度,因為球季賽排名會和季後高潮賽的順位有 關。 球季賽排名以球隊勝率為基準,而非勝場,勝率最高者為聯盟冠軍(並非高潮賽勝出 球隊為聯盟冠軍)。若兩隊勝率相同時,判斷順位依序如下: 中央聯盟 1.勝場數較多的球隊。2.對戰成績較佳的球隊。3.前年排名順位在前的球隊 太平洋聯盟 1.對戰成績較佳的球隊。2.前年排名順位在前的球隊 高潮賽第一輪採用三戰兩勝制,有和局制,和球季賽相同,以12局為限,由球季賽第 三名挑戰球季賽第二名,季賽第二名擁有所有比賽之主場優勢。如果最後兩隊戰績相 同(一勝一敗一和或是三和),則以季賽第二名晉級第二輪,所以當第二名球隊取得 一勝一和時,第三戰就不用打了。 高潮賽第二輪採用七戰四勝制,一樣有和局制,以12局為限,但是聯盟冠軍先取得一 勝資格,所以實際上只打六場(去年採用五戰三勝制)。以去年為例,火腿或是巨人只 需贏三場即可晉級總冠軍賽,樂天或是中日就要贏四場,因此季賽聯盟冠軍在此一制 度上相對有利。不過由於有和局制的關係,可能出現3勝2負2和的情況,但高潮賽和局 沒有加賽制度,因此出現這種情形則由勝利球隊較多的一隊晉級,和第一輪相同,如 果兩隊戰績相同(3勝3負1和或其它戰績相同之情況),則由季賽聯盟冠軍晉級日本一 總冠軍賽。 日本職棒總冠軍戰近年來沒做太多改變,為七戰四勝制,今年有主場優勢的是央聯球 團,為第一、二、六、七戰主場。主場優勢是採兩聯盟輪流,若以西元年來區分的話 ,偶數年央聯主場,奇數年洋聯主場,先取得四勝的球隊為日本職棒總冠軍,今年度 將代表日職參加日韓冠軍職棒大賽。總冠軍賽有和局制,以15局為限,如果七場打完 沒有任何一支球隊拿下四勝的話就加賽第八戰,直到有球隊拿下四勝為止,第八戰以 後的比賽則取消和局制,去年總冠軍為讀賣巨人隊。 【撰稿 : 泛亞傳媒特約球評 潘郁訢】 http://www.ltsports.com.tw/main/news.asp?no=80296&N_Class=2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.121.239