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棒球模擬遊戲【MLB Front Office Manager】小感
作者:阿ㄈ | 發表時間:2009/02/07
God create this mess to torture baseball nerds.
這套由2K sports推出的棒球模擬遊戲,號稱找來錢球的舵手Billy Beane
當顧問,這對於先前只做遊樂器版運動遊戲,在這塊領域算是新手的title
來說算是正確的決定。很多人大概會跟我一樣,想說找了真正在這行的專
家來做顧問,應該可以抓住這類型的醍醐味吧。
那Beane本人是怎麼說的呢?
I can never play this game from start to finish because it's too
humbling. I'm afraid to see where my team will end up. [laughs]
其實是玩到腦羞繼續不下去吧!
其實就concept來說,它的確掌握到扮演GM需要做的各種工作內容。從40-man
roster、DL、trade、waiver、rule 5 draft、free agent、salary arbi
tration等等項目都全包,Beane還會偶爾傳一封e-mail簡單說明一下這些
制度是怎麼玩的(雖然只等於簡介)。從遊戲開始設定自己的姓名外表年
紀國籍跟初始能力後,整個包括大小聯盟的球員調度全部都要一手包。
聽起來很棒,可是,這套遊戲犯了一個重大的錯誤,錯誤就在做的人大概
根本不懂棒球。
遊戲一開始就把你丟到2008年球季末,你要開始決定要留下哪些球員,誰
要給仲裁、誰要談續約。這時你碰上第一個問題︰到底哪些人是我需要簽
,不然就會不見的?遊戲裡並沒有提到小聯盟球員是會自動換約還是你要
人工重新按續約一次,而且你不但不知道這批電腦人是不是不按續約就會
跑,你更不知道他們到底好不好。遊戲的系統是針對幾項能力,用球探會
搞的20-80 scale 來區分球員屬性,可是這也是你唯一能看到的東西,完
全沒有2008年的記錄可以查,你連這批人誰打的好可以升誰沒救了要砍掉
都沒個基準,大概就只看看overall,太爛的就可以不用留。
大聯盟球員有比較多的資訊,仲裁年在3-5 之間的就看爽不爽給仲裁,合
約剩1或0的就看看要不要續約,等11/15 後就可以去自由市場上釣魚。不
過這時碰上另一個問題,你按續約後只看到一個球員希望的合約,然後你
再去調,丟出offer 之後再等幾天看球員是回accept還是reject,這完全
沒有所謂的交涉,就只是跑幾天再去看e-mail,他花半個月考慮你就要等
半個月才收到e-mail,這之間你什麼都不知道,到底有哪些隊在搶這個球
員?你現在給的價格競爭力在哪裡?球員希望合約長一點還是短一點還是
加option還是要no- trade clause?一點資訊都沒有,你就是等,等到他
哪天丟封e-mail告訴你他OK了,你有十天時間決定要放他在哪一級,或是
告訴你掰掰,別隊的 offer比較好。
這問題出在每個需要簽約的地方,自由球員、選來的新秀、國際球員,全
部都有這麻煩。更糟的是,你丟出合約 offer後連你自己都查不到,你只
能靠腦袋記憶。假設我的budget只夠簽一隻FA大投手,市場上的Lackey和
Sheets大約同等級,而我比較傾向拿Lackey,但又怕會被攔胡,於是我兩
個人都丟合約。但三天後Sheets告訴我他OK,那Sheets就立刻放進我的pe
nding transcation名單裡等著看我要放他到哪一級,啊我剩下的 budget
不夠簽Lackey,於是我給Lackey的offer自動取消。
知道問題出在哪了嗎?我沒辦法兩個人都丟合約,如果他們都答應的話我
再二選一,我要嘛是只丟Lackey合約並期待Sheets還可以在我失敗後再去
標,要嘛是兩個人合約都發並期待Lackey會先給我回應。更糟糕的狀況,
是假如我忘記自己先前有丟多少offer,等到看到offer cancelled的時候
才發現原來我合約丟太多傷到budget了!另外,已經發出的 offer只能修
改而不能取消,這也是大問題。
電腦其實也怪怪的,Bobby Abreu拿到$21M/yr for 4yrs?
好不容易過了FA,再來是另一項問題。我在調整球員升降或是排各級的名
單時,選單上提供的資料竟然只能用姓名、投打慣用手、屬性 overall這
幾項來排序!可以想像棒球遊戲排打線的選單竟然找不到打擊率或全壘打
的嗎?更不用提錢球派喜愛的什麼上壘率了,完全不給你看球員記錄,不
是要我們只能看那些沒啥屁意義的屬性嗎?
所以你將哪個prospect拉上AAA,只是因為他的屬性寫50,而AAA有個人只
有20,不是因為他在AA敲出了20發且OPS大於0.95。
介面除了千方百計阻止你看到球員實戰記錄外,還盡其可能的讓你跟Chri
stian Bale一樣罵三十幾個幹。簽FA時只能用 overall排序,你沒辦法用
薪資、守位等等來 sorting。所以如果很不幸的你需要去自由市場上找一
位替補捕手,那你找到吐血吧,因為你連要系統列出所有的FA捕手,你再
從守備能力挑選的機會都沒有!
交易,電腦丟個 offer給你,你只能選 YES/NO,想提counter offer?不
可能。想知道有誰上waiver了?請每天都把各隊的waiver重新掃一遍看看
有沒有跳出人來。想看看自由市場上有沒有便宜大碗的選擇?從第一個人
掃到最後一個人吧,喔,而且你只能看overall喔。
單從一個簡單的動作來看這介面有多可笑。假設你簽了一個新中繼投手,
要他接下被打爆的新人小鬼,這聽起來很簡單,但實務上,你要先去call
up/send down選單把小鬼下放到AAA,再去pending transcation選單把新
中繼投手放到Major這一階,可能還要再去extended roster選單把他們兩
個各自從reserve移到active,再去pitching rotation選單把這兩個人都
排好中繼的角色。如果你在把小鬼下放 AAA時發現竟然沒注意到名單滿了
,你就要再進batting order/pitching rotation 選單裡看看AA哪個人是
冗員,再去call up/send down把冗員移走,再下放小鬼,把新RP放到major
,移成active,處理角色定位。如果你要調整的是打者,除了在batting
order裡的vs RHP,DH、vs RHP,no DH....各調過一次外,你還要再進depth
chart再調一次定位!
搞到這麼複雜,所以玩家碰到有人受傷真的會去處理嗎?不會,因為你每
把一個人放上DL,等於你在遊戲時間一個月內至少要重複上頭那些動作起
碼兩次。為什麼要搞到這麼亂?遊戲沒有像BM系列一樣的automatic sort
ing,只有一個在名單有問題時fix-all的功能,可是這功能很腦死,你沒
辦法調個depth chart再叫電腦依照這個chart幫你排棒,他會憑自己的意
思亂調,我就有碰過自動模擬兩個月,結果模擬完後我才發現,原本當closer
的小小郭去AAA當先發,大聯盟牛棚充斥著能力20的廢渣,辛苦簽來的Geovany
Soto被擺到AA去,然後我整個月的捕手先發是一隻簽來當守備組的替補!
遊戲提供了3D模擬比賽engine,其實這個也滿可笑的,雖然它本來就只是
做噱頭而已。
每個打席都可以選擇一次戰術,可是當你選bunt,表示打者這個打席的每
一球都會觸,從頭觸到尾;如果選 steal,跑者一定在第一球就起跑;比
賽後半段情況危急要換投手?你沒有對方接下來三個棒次的資料。更不用
提,進了季後賽後只顯示季後賽成績,根本看不到對方投手在球季賽打什
麼樣子啊。
上場的是該季打30發的巨砲還是 5發的水槍都不知道,連任天堂的棒球都
不如。
最後,據說這套遊戲的製作群真的不懂棒球-_- 據說還是外包的-_- 只能
說,我相信這個 title有潛力,可是如果遊戲公司認為隨便找群開發籃球
遊戲的小組就可以做,那就太小看棒球模擬遊戲了。
巨大地雷一枚。
【2009/02/07 Yahoo!奇摩運動-名家專欄】
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