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日本棒球夢 電玩裡也能作 ‧邊邊角角系列 【連浩銓】 台日棒球夢探討系列(四) 自從任天堂紅白機問世以來,電視遊樂器就成為全世界小孩童年時不可或缺的玩伴,身 處於電玩大國之中,遊戲對於日本小孩的影響力自然會比其他各國來的大,而這幾十年 的發展下來,日本電玩界中不乏許多名作出現,而其中廣受大人跟小孩歡迎的類型,便 是棒球遊戲。 不論在日本或台灣,喜歡棒球電玩的人都不在少數,「實況野球」系列更是玩家最熟悉 的棒球遊戲之一,這系列陪伴著日本及台灣玩家已有十幾年的歲月,每一年固定會推出 開幕版與決定版兩種版本,顧名思義,這兩種在球季前後期發行的版本只差在選手資料 的變動,而遊戲內容在近幾年來則沒有太大的改變。但也就是因為這每年更新的選手資 料,讓這款遊戲歷久而不衰。 每年更新的資料就等於是球員整季表現的總結,隨著本季的成績好壞,能力數值便也會 在明年的遊戲中有所調整。記得以前曾在盛傳一時的「井川慶傳說」中看到這麼一段: 「為了想要被實況野球做出來的這個目標而努力著;為了讓實況野球上的井川數值更強 ,所以想要努力當個好選手。」 姑且不論這是否有較事實誇大,但已經可以說明這遊戲在日本民眾心目中所佔的地位, 職棒球星想要讓自己在遊戲中被塑造得更強,而已經在打棒球的日本小孩則是夢想著他 們的名字有一天能出現在這款遊戲當中,因此會加倍練習,以達成這目標而努力。 即使是之前從未接觸或不諳棒球的人,也能經由這類型的電玩而引起對棒球的興趣,像 筆者有位不熟悉日本職棒的同事,自從玩了PSP的實況野球後,便常詢問著球員的狀況 ,筆者當然也不厭其煩地慢慢帶領他一起進入日職的世界,成人都受到這類遊戲如此大 的影響了,更何況玩遊戲時間更長的小孩呢? 另一方面,當所支持的球隊在現實中表現不甚理想時,在遊戲中操控球員大殺四方就成 了球迷們另一種宣洩情緒的管道,讓他們不至於因為球隊或球員成績不好而失去了對棒 球的熱情;而自創球員模式也提供一個能讓自己或無法在遊戲中出現的球員(如台灣球 員),在虛擬舞台上發光發熱的機會,這種滿足感也是構成棒球夢的元素之一;遊戲中 龐大的紀錄及資料,也間接增加了玩家對於日本職棒的熟悉及認識。 當然,除了實況野球之外,日本還有許多不同型態的棒球電玩遊戲,在宅文化當道的現 今,這些遊戲提供了大人小孩一個不用出門,在家就可以輕鬆享受棒球樂趣的選擇,一 款優秀的遊戲,其影響力也不只限於日本國內,相信亞洲鄰近各國(當然也包括台灣) 有許多玩家都是藉由這些遊戲來認識日本的職棒球員,這或許也讓日本的棒球夢擴展成 亞洲的日職夢,並穩坐亞洲棒球的第一品牌。 (連浩銓/紅蜻蜓‧邊邊角角棒球論壇成員) 聯合新聞網 http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=199382 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.175.103 ※ 編輯: aaf 來自: 203.70.175.103 (06/16 13:25)