推 QueenJames: 個性官網說明書有稍微解釋 雖然是16代的 不過應該都通 01/01 13:34
謝謝!這很有參考價值!
推 QueenJames: 如果跟電腦交易大合約球員 可以要電腦吃薪水 我們多出 01/01 13:37
→ QueenJames: 一兩個新秀 電腦就有可能全吃 01/01 13:37
→ QueenJames: 薪水對方全吃後 就很好利用了 自用交易都很方便 01/01 13:39
→ QueenJames: 不過我交易難度是Average就是了XD 01/01 13:39
推 Obama: 交易難度average的AI根本是腦殘,我可以換到整隊五星 01/01 14:03
→ Obama: 後來聽版友建議改hard,才真實多了 01/01 14:04
我現在的交易難度好像也是average,交易有大合約的球員真的滿容易的
相比之下電腦好像比較看重新秀
或許我該去調整這一部分,讓電腦AI更看重有實績的球員?
但不知道我該調favor veteran/prospect就好
還是我也該調整Player Evaluation AI setting? 大家有調這部分嗎?
推 nicolaskage: 你把球探改成100%準確度 會發現跟你球探還是偶爾 01/01 14:48
→ nicolaskage: 有些落差 然後成績打不打得出來我覺得太多因素了 01/01 14:49
→ nicolaskage: 不是只有帳面的能力直 球場阿 教練影響 球隊化學反應 01/01 14:49
→ nicolaskage: 巴拉巴拉的很多 這也很貼近現實阿 偶爾也是會烙賽或 01/01 14:50
→ nicolaskage: 簽到倫字輩的 或者fluke的 這樣才刺激 01/01 14:51
這樣說也是啦,畢竟這才是醍醐味 XD
推 nicolaskage: 養成就前面有文章提到 在同一層級一直屠殺或是一直被 01/01 14:54
→ nicolaskage: 被屠殺 都會影響球員發展 反正也是看自己啦 如果你是 01/01 14:55
→ nicolaskage: 小聯盟自己控制的話就搭配成績跟一定的打數或局數 01/01 14:56
→ nicolaskage: 去做調降 不然其實給小聯盟教練決定也可以吧 自己控 01/01 14:57
→ nicolaskage: 制完一年都蠻累得 受傷缺員巴拉巴拉的雜事很多 01/01 14:57
小聯盟自己控制真的要很有耐心,我暫時還無法自己搞小聯盟,太累了~
謝謝以上的回答,另外又想到幾個問題繼續請教:
1.大家是如何做scouting budget的分配?
是否如果目前戰績很好的話,相比amateur,應該放更多預算在國際球員上?
但好像國際球員很難有什麼好物出現的樣子...
2.怎麼調通膨係數?是global coefficient嗎?要2%就調成1.020這樣?
3.現金金額大家又是設定多少呢?這個數字多寡會對交易有怎麼樣的影響呢?
我自己的認知是設高一點的話,有些交易就可以貼錢成立
所以這樣說來現金金額提高也算是降低交易難度嗎?
還是會有其他層面的影響呢?
4.最後再請大家分享一下簽大物的延長合約的撇步吧~
是仲裁第一年、第二、還是最後一年簽延長合約比較經濟呢?
大家會刻意去壓縮大物的出場機會讓他們簽延長合約時願意少領一點嗎?
※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:01:49
※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:25:16
推 howshower: 題外話 我遇過紅中帶紅襪連霸 01/01 20:10
→ apporience: 看來紅中真的是能力很強的教練阿XDD 01/01 23:48
推 amen123: 新手+1 我是看版上建議用三倍養成預算 隔年就衝到農場第 01/02 00:19
→ amen123: 四了 還換到Judge fa到柯蕭 球探也是超過聯盟平均預算但 01/02 00:19
→ amen123: 沒有到三倍那麼多 另外我想問雙重賽怎麼叫投手上來啊 版 01/02 00:19
→ amen123: 上都找不到@@ 01/02 00:19
→ apporience: 我查了一下,現在OOTP沒有針對雙重賽採26人的機制 01/02 03:41
→ apporience: 所以真的要的話就開上帝模式自己把人叫上來吧 01/02 03:41
→ apporience: 我發現FA在OOTP18好像不難簽,比起extension似乎沒有 01/02 03:43
→ apporience: 比較貴 (但是電腦AI簽FA好像就容易比較溢價) 01/02 03:44
推 cc9i: 我記得交易不是可以設定條件 我常設嚴苛一點 結果沒人理 01/02 10:35
推 cc9i: 四個性 想知道影響 玩下來沒看到很明顯的效果 01/02 10:47
剛找了18對個性的說明 https://goo.gl/tmZiXq
整體來說Leadership應該是最好,會正面影響全部球員表現,以及成長
Intelligence跟Work ethic好像差不多,也是對全部球員有正面影響,也包括成長
Intelligence多了一個in-game decisions,表示可能會更直接影響到球員表現吧
不過以上都只是字面上的直接翻譯,
實際到底影響多少不得而知,我想應該是不太大
倒是desire for win好像不會直接顯示在球員個性欄中
推 AndGuideHer: 說到個性 忽然想到一個綽號和個性非常契合的有趣例子 01/02 11:39
※ 編輯: apporience (176.252.119.113), 01/03/2018 01:04:07
推 xw668: 其實個性這些老玩家以前都知道了 01/03 01:35
推 BUGmanGG: 個性有點玄欸,我懶散的球員都是鐵人打到很老,努力的球 01/03 14:29
→ BUGmanGG: 員都一下就爆了... 01/03 14:29
推 r511042: 因為太努力了所以把身體拼壞了(? 01/03 17:13