作者chavy (chavy)
看板Baseball_Sim
標題[心得] OOTP9心得(2) -- 沒力的先發五人
時間Sun Jun 22 17:49:29 2008
OOTP 9第二個最大的問題就是先發投手的疲勞度計算模型
不知道有沒有人和我一樣,模擬了兩次都在選秀前後先發五人就掛了三個...
後來仔細去看才發現這一代的先發投手隨便投個六局70~80球
體力就會變成0%,氣力完全放盡的狀態...
更嚴重的問題是,經過四天的休息後也只能回復到70~80%左右
所以如果依照投一休四的五人輪值走的話,除非剛好碰到中間有休息日
不然先發投手下一次先發時體力不會是滿的...
幾次先發下來,受傷機率似乎也隨之提高
至少我模擬了兩次,都是在選秀後左右先發五人就掛了三個...
接著由於先發投手越來越沒力,牛棚自然也越來越忙
牛棚也漸漸變得滿江紅...
目前唯一的解套方式是用6人輪值,然後牛棚也帶上7個人
也就是說野手先發9人,然後外野替補1人,內野替補1人,捕手替補1人
剩下13個名額全帶投手...
之前OOTP 8時明明沒這個問題的,
看來OOTP 9是有調過投手疲勞度的計算模型,不過卻調壞了...
我也曾經懷疑過是防護員的能力有問題
不過我特別選了Team Trainer疲勞處理能力比較強的馬林魚來測過
也是有一樣的問題...
同樣,希望之後能夠修正...
我可不是六人輪值控啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.129.11
推 swallow73:會不會是遊戲附的MLB roster給的先發投手endurance值 06/24 22:56
→ swallow73:過低?在我的虛擬聯盟,Traditional OOTP Player 06/24 22:57
→ swallow73:Creation Modifier中的Pititching Endurance值的設定是 06/24 22:58
→ swallow73:1.000,基本上先發投手投百球以內都可以適應投一休四 06/24 22:58
→ swallow73:的輪值. 06/24 22:58
→ chavy:我想你應該是對的... 06/24 23:25