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這是個弱肉強食的比賽 勝者為王,敗者為寇 還沒到最後一顆九號球 我都有機會讓對手坐板凳到尾 這樣看比賽不是比較爽嗎 何必搞出一個輪流衝球制勒 這局我贏了有用嗎 下局是別人開球 一旦被拉開比數 就沒搞頭了阿 總覺得比賽的張力比起贏著衝球遜色許多 期待 未來的大型比賽 能出現2000年老趙連續清台的風光 一堆神樣的強者就是敗給這種詭異制度 可惜阿..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.138
efren:而且還在開賽前幾天才改成全部輪衝 11/10 00:54
AyaMatsuura:我也比較喜歡看勝者衝球制 11/10 00:55
aqwsaqws:輪流衝球比較刺激...因為通常分數比較近 11/10 00:56
aqwsaqws:可是比數一開 就很悶....悶到爆.......... 11/10 00:56
trueloveme:拉開了就沒什麼好玩的了............ 11/10 00:57
sprell:對觀眾來說是不公平的 但對選手叫公平 11/10 00:58
sprell:連出竿都沒機會 對選手一定很嘔吧 11/10 00:59
lilicoco6664:一來一往比較好看些吧 11/10 00:59
poolchild:結果論吧:被定桿過的人就想輪流衝 嚴重落後的人就想輪流 11/10 01:04
poolchild:衝 ,結論還是自己減少失誤最實在~ 11/10 01:06
trueloveme:嚴重落後還輪流衝的話才更沒機會吧.............. 11/10 01:07
poolchild:抱歉^^||打錯 應該是嚴重落後的人就想贏者衝 11/10 01:08
trueloveme:嗯乖..愛你.. 11/10 01:10
chicken214:這一次排球"鐵"得蠻徹底的,輪流衝會比較好我覺得 11/10 01:10
sprell:如果遇到巔峰的高橋 贏者衝是找死阿 11/10 01:10
poolchild:同意! 衝球有鐵球 才有像網球要守住發球局的感覺 11/10 01:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: HankSu ( ￾N￾ ￾ N ￿ I 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:12:05 2006 我認為輪流衝球比較好看欸 機會比較均等 也比較容易出現拉鋸戰 雖然沒有辦法連摸很多盤 但是相形之下 穩定性就更重要 我覺得撞球比賽是該走到這個層次了 世錦賽之後 也許這兩年輪衝制就會全面流行 中華撞協一向應變能力很強 說不定超級盃及明年職撞都會改成輪衝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.119.145
guns:推輪衝XD 比賽好刺激 11/10 01:12
ligachou:輪衝比較不會有一方冷掉... 11/10 01:13
guns:對衝球好的也沒比較不利 11/10 01:14
digimaster:真想不敢想冠軍賽會打多久 ╮(﹀_﹀")╭ 11/10 01:16
cuteship:push樓上 哈哈 11/10 11:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bestbigbean (大茂大土豆) 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:20:36 2006 我個人覺得比賽好不好看在於選手的表現 跟輪衝不輪衝沒啥關係 看勝者衝球的比賽最爽的是看選手連摸好幾局 可是如果兩人都打的很爛只是有一邊一直撿 那我還是很想轉台 輪衝的比賽如果雙方一直都能自摸 那我們還是看到連摸好幾的比賽 而且比數僵持也挺刺激的 所以賽制更動對比賽的精采度影響應該不是最大的 重點是選手阿~~~(昨天Davis跟Patroni我就看不太下去了....) ※ 引述《cdphs (cdphs)》之銘言: : 這是個弱肉強食的比賽 : 勝者為王,敗者為寇 : 還沒到最後一顆九號球 : 我都有機會讓對手坐板凳到尾 : 這樣看比賽不是比較爽嗎 : 何必搞出一個輪流衝球制勒 : 這局我贏了有用嗎 : 下局是別人開球 : 一旦被拉開比數 : 就沒搞頭了阿 : 總覺得比賽的張力比起贏著衝球遜色許多 : 期待 : 未來的大型比賽 : 能出現2000年老趙連續清台的風光 : 一堆神樣的強者就是敗給這種詭異制度 : 可惜阿..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.79.207
BigHeadJohn:DAVIS前幾場轉播還蠻新鮮的 覺得還好久沒看到他打 11/10 01:22
BigHeadJohn:後來...怎麼每場都打那麼久阿..有點不耐煩的感覺 11/10 01:23
bestbigbean:因為鳥鳥衝自摸看起來很無趣 再加上斯諾克的節奏...囧 11/10 01:27
Shinehow:他打斯諾克的節奏要快的多了 11/10 14:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: danwhei (簡簡單單) 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:14:15 2006 ※ 引述《HankSu ( ￾N￾ ￾ N ￿ I》之銘言: : 我認為輪流衝球比較好看欸 : 機會比較均等 : 也比較容易出現拉鋸戰 : 雖然沒有辦法連摸很多盤 : 但是相形之下 : 穩定性就更重要 : 我覺得撞球比賽是該走到這個層次了 : 世錦賽之後 : 也許這兩年輪衝制就會全面流行 : 中華撞協一向應變能力很強 : 說不定超級盃及明年職撞都會改成輪衝 其實輪衝就是要降低自己的失誤 自己的衝球局都得抓下來 假如先破對方的 就有先機 不過我覺得撞球運氣成分占一部份 當球技跟其他高手都差不多了 就是運氣了 氣旺真的有差 -- ◢ \◣ z Z ─┬╯ \ z 士 ╭┐─┼─┌╯ ┐ 曰 ╭┬┬┐ o □ 十十 ├┤┼┼┼├ ╳ ┤─┬─╭┬╯└┴┴╯ █▌ □□□□ ┴┴ 口口 ├┤┼┼┼├ ╳ ┤╱│╲╭├ ╰┤├╮ █▌ □ 隹 欠└╯─┼─┌──┐ ╯ ├┴╮╰┤├╮ □□□ ╭─┴─ 見 ╰┤├╮ aiwif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.66.16 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ffbbhh (沒有立場) 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:15:46 2006 換個角度想 要是今年的冠軍賽用贏者衝球 比球一輸~~坐在板凳的是台灣選手 一次就被人家吃7.8局或者十幾局 這樣沒人會爽吧~~ 輪流衝球才是貼身肉搏戰呀 比誰失誤最少~~~~ ※ 引述《cdphs (cdphs)》之銘言: : 這是個弱肉強食的比賽 : 勝者為王,敗者為寇 : 還沒到最後一顆九號球 : 我都有機會讓對手坐板凳到尾 : 這樣看比賽不是比較爽嗎 : 何必搞出一個輪流衝球制勒 : 這局我贏了有用嗎 : 下局是別人開球 : 一旦被拉開比數 : 就沒搞頭了阿 : 總覺得比賽的張力比起贏著衝球遜色許多 : 期待 : 未來的大型比賽 : 能出現2000年老趙連續清台的風光 : 一堆神樣的強者就是敗給這種詭異制度 : 可惜阿..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.147.8
nuts1018:這麼說也對啦 11/10 01:16
Jahon:就算輪流衝 都還是台灣選手坐板凳啊 XD 11/10 01:16
ffbbhh:起碼有機會衝球~~不會比完球就被剋蛋 11/10 01:17
spluto:怎麼衝板凳上的都是台灣選手... 11/10 01:18
kyo06:反過來說....差距一被拉開就比較難絕地大反攻 11/10 01:22
ZzzBa:所以也可以說,比賽從一開始就要很小心 11/10 01:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chicken214 (鹹酥雞) 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:35:36 2006     我覺得這次大概是輪流衝比賽做得最好的一次,衝球進球率非常高,   使撞球比賽也有像網球一樣保發球局的情形,減少一點運氣的成分,     以往的輪流衝被詬病的就是衝球進球率不穩定,反而把整個比賽搞冷,   現在就算衝球之後沒Chance但是出竿權利還是在手上,考驗雙方PUSH的智慧,   雖然看不到連摸n局的比賽,可是這樣雙方互相爭奪局數的交戰也是蠻好看的 -- http://0rz.tw/a023m 另外,藉著小魔贏球帶來的高人氣,小弟在此需要借PTT的力量,幫我投下二號 囧 -- Pot Red. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.44.41 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: KIR0R0 (orZ) 看板: Billiard 標題: Re: [閒聊]輪流開球真冏= = 時間: Fri Nov 10 01:30:12 2006 我是覺得勝者衝球對擅長進攻續盤的選手有利 像只要選手逮到一個機會連個十盤 對手幾乎是莫可奈何 輪流衝球防守還有穩定性比較重要 當然衝球也是 要破對方衝球局 當然是要經過一陣防守戰 老是等對手的放槍 應該很難取勝 如果台灣換成輪衝制也不錯 至少我們選手在防守上會進步一點吧 項比較年輕的選手 很多都只能以攻擊見長 之前看亞巡賽覺得台灣選手對這種賽制適應不良 現在看來似乎沒有差很多 ※ 引述《danwhei (簡簡單單)》之銘言: : ※ 引述《HankSu ( ￾N￾ ￾ N ￿ I》之銘言: : : 我認為輪流衝球比較好看欸 : : 機會比較均等 : : 也比較容易出現拉鋸戰 : : 雖然沒有辦法連摸很多盤 : : 但是相形之下 : : 穩定性就更重要 : : 我覺得撞球比賽是該走到這個層次了 : : 世錦賽之後 : : 也許這兩年輪衝制就會全面流行 : : 中華撞協一向應變能力很強 : : 說不定超級盃及明年職撞都會改成輪衝 : 其實輪衝就是要降低自己的失誤 : 自己的衝球局都得抓下來 : 假如先破對方的 : 就有先機 : 不過我覺得撞球運氣成分占一部份 : 當球技跟其他高手都差不多了 : 就是運氣了 : 氣旺真的有差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.1.26
spluto:擅長續盤的選手如果打不好輪流衝球代表他只會打順手球... 11/10 01:32
spluto:否則單就衝球好的選手來說,輪流衝球一樣是優勢 11/10 01:33
bestbigbean:慘了一整年的亞巡賽 台灣人要靠世界盃翻身了 11/10 01:33
spluto:輪流衝球不好的地方就是減少了大逆轉的可能性... 11/10 01:34
KiroKu:當然輪衝是比較公平啦..不過撞球大家實力這麼接近 11/10 01:35
KiroKu:也許需要勝者衝來拉開差距 11/10 01:35
spluto:既然實力接近,為何要期待拉開差距...=.= 11/10 01:37