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發信人: rhoads@nckubbs (誰說搞band頭腦簡單?), 信區: billiards 標 題: 下賽對於擊球的影響 轉信站: nckubbs (local) 下賽對母球及擊球的影響 (一)對母球的影響 主要來自於瞬間偏移(請參考 poolgod的"瞬間偏移",精華區裡面有),所以 下賽球比起一般的擊球法來說要複雜很多,因為偏移的部份之前已經有人講過 此不贅述,主要這裡講一些有關"馬賽球"的部份。 很多人都知道打九號球的時候解球是常常遇到的事情,很多時候顆星無法 解的時候只有靠"馬賽"球來解,所謂的馬賽球就是讓母球跑非直線、而採曲線 進行的一種技巧,這裡要強調的不是"馬賽球",而是下賽時會造成馬賽現象, 但是由於不明顯而被一般人忽略了。 在寫這篇文章之前我特地到球場做實驗,因為怕講錯,呵~ ,實驗的結果 證明: 1.拉竿下賽(球竿水平,非"剁竿")時依然會有"馬賽"的現象發生。這種情 況若以軟竿擊球的時候您會發現非常明顯,下圖給大家參考: ╭──────╮ │ C ○ │ 不過這是距離很長的情況下才會造成現象這麼明顯, │ ↑ 箭 │ 幾乎是跑整個球台才會跑得那麼誇張,不過若是您在球竿 │下 │ 頭 │ 水平的情況下打的出這樣的球您應該高興,這表示您擊球 │賽 │ 方 │ 犀利的程度有了一定的水準。 │拉 │ 向 │ 特別說明一點,實際上BC兩點橫移的距離大約只有半 │竿B ○ 是 │ 顆球,因為畫圖的原因所以只有畫的誇張一點了。 │的 │ 擊 │ │情 │ 球 │ 2.中竿下賽馬賽現象已經比較不明顯了,強調一點,這三 │況 │ 方 │ 個圖的狀況都是以下軟竿擊球的方式得到的結果,若以 │ ↑ 向 │ 一般擊球的方式來打的話,在 C點的位置可能還要偏左 │ A ○ │ 邊一點。 ╰──────╯ ╭──────╮╭──────╮ 3.推竿下賽的時候實際上已經滿不明顯 │ C ○ ││ C ○ │ 了,圖裡 B點的位置要偏右一點(以 │ ↑ 箭 ││ ↑ 箭 │ 下左賽來說),但是因為偏的很少所 │中 │ 頭 ││推 │ 頭 │ 以就畫成直線了。 │竿 │ 方 ││竿 │ 方 │ │下 │ 向 ││下 │ 向 │ 結論: │賽B ○ 是 ││賽B ○ 是 │ │的 │ 擊 ││的 │ 擊 │ 在三種情況下我最建議盡量使用推竿 │情 │ 球 ││情 │ 球 │ 下賽的方式來做球,因為推竿做球是比 │況 │ 方 ││況 │ 方 │ 較自然的方式,一方面推竿下賽的時候 │ ↑ 向 ││ ↑ 向 │ 偏移的現象比起中竿以及拉竿較不明顯 │ A ○ ││ A ○ │ ,所以推竿擊球的時候準度較好。 ╰──────╯╰──────╯ 常常我都建議撞球新手用推竿來代替 拉竿,但是新手們一般都會覺得拉竿比 較好用,而且比較準,其實只要出竿正 確,事實上推竿的誤差是比較小的,因為常常我們在出竿的時候或多或少都會 不小心下了賽(由於出竿不直),以本次實驗的結果來說,就證明了推竿的誤 差較小,話說回來,以推竿做球也是很方便的方式,不必像拉竿拉了老半天, "力數"不好控制外,拉不拉的回來還不一定呢(有時出竿不順的時候常常拉不 回來)。 不過話說回來,當您下賽的時候想必是為了利用下賽來做球或有其他目的 ,而以上三種情況,其中拉竿下賽的效果最顯著,所以若您需要很強的"賽"來 達到目的的話,可能推竿下賽不能滿足您的需求,這個時候我看只有苦練了, 苦練下賽拉竿,又要下賽,又要兼顧准度,以我來說,這是很痛苦的事情,我 一般都是非不得已才會在打長球的時候使用拉竿下賽。 (二)對子球的影響 母球旋轉的時候會對子球的球路造成影響,但是影響並不明顯,所以常常 被忽略了,在講下去之前,先提供一個觀念給各位球友,再考慮兩球相接的一 瞬間的時候,可以把球當成"齒輪"來看待,這樣推理的時候會輕鬆一點。 ╭──────╮ 左圖是下右賽的時候母球對子球造 │ D ○ │ A.母球原來的位置 成的影響,可以看得出來,下右賽的 │ ◎ E 箭 │ B.母球撞擊子球的 時候子球會偏左,反之下左賽的時候 │ ↑ 頭 │ 瞬間位置 子球會偏右,但是以我的經驗來說要 │ │ 方 │ C.子球被撞擊瞬間 特別告訴各位一點,球速也是應該要 │ │ 向 │ 的位置 考量的重點,若球速太慢的時候偏移 │ C ○ 是 │ D.子球被撞擊後的 的效應會不明顯,之前講過了,可以 │ B ● 擊 │ 最終位置(下右 在兩球相接的一瞬間把球當作齒輪看 │ │ 球 │ 賽) 待,若齒輪鬆了,卡不緊自然就攪不 │ │ 方 │ E.一般中竿(不下 動了,您說是嗎?當然摟,旋轉的愈 │ ↑ 向 │ 賽)時子球應該 激烈,效果就愈顯著,但是效果只能 │ A ● │ 到達的位置 達到一定的程度的,各位可以自己去 ╰──────╯ 試試看。 ╭──────╮ 再來舉個實例讓大家看看,常常我 │╭═╮ │ 請注意左圖AB的位 們都會遇到想打某顆球的時候,結果 │╯○╰ │ 置最好不要超過一 被其他子球擋住而無法將球擊入袋, │ E ◎F │ 公尺,免得誤差太 但是若以左圖來看,原本母球應該撞 │ │ 大 擊 B位置略偏右才會將 D球打至 E球 │ │ A.是母球原來的位 的位置,但是若照一般的打法,母球 │ │ 置 勢必會被 C球擋住,此時我們可以打 │ │ B.是母球撞擊子球 右賽中竿或拉竿使得母球在撞擊瞬間 │ │ 的瞬間位置 在 B點,利用下賽對子球的影響,讓 │ D ○ │ C.是擋住母球行進 子球可以順利的到達 E點落袋。 │ B ● 箭 │ 路線的子球 在這種情況下來說,可能會有人問 │ ↑ 頭 │ D.是子球被撞擊的 說:為何不用"馬賽"繞過去呢?這裡 │ │ 方 │ 瞬間位置 我要特別說明,實際上以剛才我講的 │ │ 向 │ E.是子球被撞擊後 方法去打球的時候,已經會造成不少 │ │⊙ 是 │ 的最終位置 誤差,這種方法最好是練過之後才使 │ │C 擊 │ F.是子球以一般擊 用,而且最好AB兩點的位置不要太大 │ │ 球 │ 球方式被撞擊後 ,實際上這樣的擊球方式已經是馬賽 │ │ 方 │ 所應該到達的位 球的延伸了,若用馬賽球來打的話, │ ↑ 向 │ 置 可能會將球打到 E點的左邊去了,而 │ A ● │ 且馬賽球更難控制。 ╰──────╯ 這種情況還可以用"跳球"的方式來 解決,這也是過去兩三年來很流行的 打法,可能是因為打起來很爽吧,也可能這幾年跳球"變成合法",所以跳球的 技巧一時變成炙手可熱,人人爭相仿效的"新技巧"。實際上跳球原本就是合法 的,有興趣的人可以參考80年代的規則,在九號球裡面,本來就可以利用台面 的反彈造成母球跳起而不犯規。 話說多了,講到跳球去,話說回來,為何我不採用跳球來解開這個難題呢 ?因為跳球有他的弱點,除了準確度不足之外,若 D球位於球台的邊緣,則可 能母球會一跳就跳到場外去了,所以我推薦用下賽拉竿或下賽中竿的方式來解 決這個狀況。 其實"下賽"跟"禁球"是有很大的關係的,對撞球有興趣的人可以把禁球跟 下賽的觀念跟技巧互相參考配合,相信您會得到更多的東西。 rhoads cksh: 如果你喜歡打 nine-ball 那你一定會碰到灌袋的情況 一般灌袋的原則就是遵循 " 入射角等於反射角 " 此外 還有兩個因素會影響灌袋的結果 1. 力道 用力打時,反射角會變小 輕輕的打,反射角會加大 2. 下塞 母球下順塞,反射角會變小 母球下反塞,反射角會加大 boboro: 如果您照這個理論打...應該八成都打不進.. 因為臺面的摩擦力會使球體的運動產生很多的變化... 一般灌袋大概是五分感覺,五分技術吧.. 技術方面可以從臺面旁的標示點來估算下塞的位置.. 感覺方面就可能是個人領悟臺面摩擦力對球體方向改變的影響吧~ 灌袋球就是這樣..打越多進的機率越大 cksh: 當兩顆子球touch,其中心線指向球袋 謂之鐵球,但若其指向偏離球袋不大, 還是鐵球,其打法為: 若其指向在球袋左邊,應打目標球 的左方(與kiss的觀念正好相反),若再 加上母球下右塞則可以修正更多. 若其指向在球袋右邊,則與上述方 法剛好相反. mohican: 還有一個原則喔: 要軟軟的打啦! kwis: 是啊!!!偏移的角度跟你的力道有關哩.. 越小力會改的越多..如果太大力... 那跟你從那打就不太有關係了..... -- 撞球三原則....慢、狠、準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: WK.m1.ntu.edu.t