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http://www.xbox.com/zh-TW/community/activity/tgs2005/gameinfo_biohazard5.htm 自從《惡靈古堡》1996 年的第一款作品以來,其系列作品已累積相當龐大的銷售數量, 這款遊戲以3D 作為進行方式,內容極具創造力、且擁有獨特魅力。長久以來受到玩家們 的青睞,並受到很多大獎以及玩家的相對支持,目前《惡靈古堡5 》正式進入開發階段。 針對次世代主機目前以遊戲的臨場感作為第一考量點,並且強調用主觀的視點作為遊戲主 軸,隨著遊戲主機的進化,《惡靈古堡》也將會提供更令人驚艷的畫面,透過不斷的推陳 出新創造出更高品質的遊戲世界! 另外針對之前電玩通訪問的《惡靈古堡5 》製作人,竹內潤( 在惡靈古堡一代、二代中, 負責製作角色的動畫,並監修槍枝的製作,在「鬼武者」中擔任監督,在「幻魔鬼武者」 和「鬼武者3 」中,一邊擔任製作人的職務並訴說著火繩槍的槍械狂熱份子的訪談中就有 提到這次最重要的開發重點。 新作將支援新一代的高解析度電視HDTV 輸出,呈現出比現有傳統電視多出一倍以上的掃 描線與解析度。遊戲的系統將承襲四代,採16:9 寬螢幕的全 3D 遊戲畫面與背向主觀視 點,劇情內容也將延續四代的故事發展。 1.Q ︰ 本作系統相近於「《惡靈古堡4 》」? A ︰ 遊戲中希望可以繼承《惡靈古堡4 》的系統,對以前參予過製作的同仁也是一種刺 激。 2.Q ︰ 故事舞台似乎是一個乾燥的沙漠地帶,選擇這邊的理由是? A ︰先前曾經上映過一部以索馬利亞為舞台的戰爭電影,我就在想遊戲之中,能否描繪出 那部電影出現的類似「瘋狂」般的氣氛。大白天就有一大群亢奮的群眾,聚集在墜落的美 軍直昇機旁邊,雖然說是在市區,舞台相當的廣闊,不過美軍士兵們卻因為群眾的瘋狂, 而逐漸被逼入死角。從絕境中脫困,原本就是「惡靈古堡」具備的一項主題。我希望能夠 在《惡靈古堡5 》之中,試著針對它的過程與結果,再次進行一次思考。 3.Q ︰ 寬廣和明亮的程度相當顯眼呢。明案的對比這點讓人印象相當深刻。 A ︰ 陰暗是過去「惡靈古堡」的風格。也就是在既黑暗又潮濕的地方緩步而行;從突然 變成明亮的部分開始,就是《惡靈古堡5 》試圖進展的方向了。 5.Q ︰ 陽光和空氣的關係,以及沙塵飛揚的方式的精采程度,都是前所未見的。 A ︰ 畫面更加真實,在這次的畫面之中,希望各位玩家能夠好好看一下暑氣的表現。過 去從來沒有一款遊戲可以把暑氣表現出來。我想在《惡靈古堡5 》之中,這種溫度應該也 會是一大關鍵字吧。舉例來說,不管是在多熱的地方,只要進到洞窟等處就能涼爽許多。 能將這點以影像方式傳達給玩家的,我想還是次世代主機的力量吧。 6.Q ︰有著如此驚人之高品質的《惡靈古堡5 》,大概何時才能送到玩家手上呢? A ︰推出日期尚未決定,不過會在次次世代主機推出之前(笑)。在次世代主機上,發揮 出全力來進行製作的話,隨隨便便都會需要三年五年的功夫。不過,在現在CAPCOM 所有 進行的遊戲專案中,《惡靈古堡5 》這款遊戲無疑是投入最大精力的一款。所以這次《惡 靈古堡5 》將會花上不少時間製作。雖然說需要等比較久,不過這也是為了不要讓玩家們 失望呢。 7. Q ︰主角是Chris 嗎? A ︰您覺得他看起來像Chris 嗎?如果真的是他的話,還真是變老了不少呢(笑)。如果 考慮到在《惡靈古堡5 》製作成員的中心,也有著原本就曾經製作過《惡靈古堡1 》的成 員們的話,說不定能猜出這次主角是誰了(笑)。 8.Q ︰是一款擁有著《惡靈古堡1 》的風格及《惡靈古堡4 》的系統,而且為主軸故事的 遊戲嗎? A ︰以原本前四代的遊戲作為基本架構,並以四代的瘋狂作為遊戲的主軸。 此次會場除了動畫外,Capcom 並無公佈太多細節部份,期待這套經典的遊戲鉅作喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.37.131