作者torrot (totoro)
看板BlizzHeroes
標題[心得] 地圖雜談論-詛咒谷地
時間Thu Feb 5 13:44:52 2015
碎碎唸:
看了個rp 還是抓不到供品出現的時間與間隔
也跟ckm0089大大測試的有些落差
跟同篇推文podth大大給的資料站也不同
所以本篇的時間資訊不像以前給的是固定時間點
請各位閱讀者包容
以下正文
歡迎來到詛咒谷地
http://i.imgur.com/yupuTEz.jpg
(根本就是人品地圖)
這是一張三兵線的大型地圖
地圖任務是收集散落在各地的貢品
每收集三個供品可以使敵對陣營陷入詛咒
詛咒地圖
http://i.imgur.com/rBYJQa6.jpg
共有六組傭兵營地 分別為
兩組攻城營地(圖中綠色框)
兩組鬥士營地(圖中黃色框)
兩組魔像 (圖中紅色框)
兩座監視塔 (圖中淺藍色)
營地第一次出現於2:00,佔領後重生的時間 依序是3/4/5(分鐘)
供品出現處:六個(圖中橘色標記)
供品
http://i.imgur.com/xtXnumz.jpg
有關供品:
供品出現前,系統會有15秒的倒數提示,且在地圖上標示出處
出現後,任何人可取得(取得時間需6秒,可被打斷)
任一方取得3個供品,敵對陣營陷入詛咒
詛咒時間為固定70秒
詛咒示意圖
http://i.imgur.com/HCXx009.jpg
(詛咒方小兵/建築上會有供品圖示)
詛咒狀況下,小兵的現有血量剩下1(不影響傭兵)
所有建築(不包含主堡)失去攻擊能力,持續70秒
詛咒消失後,小兵血量立即回復正常,建築物恢復功能
註:建築單位,月井不會失去功效,依舊可以飲用
所有小兵可以靠技能恢復血量,不過通常都不會補小兵
供品時間:
以下時間皆以供品的出現為基準,
(也就是系統提示開始+15秒)
第一個供品出現時間:2:35~3:05
每個供品的間隔:50秒~90秒
發動詛咒後,下一個供品出現:120秒~180秒
以上時間是我自己的測試/CKM大/大陸網站資料的整合版
供品的出現:
每三個供品視為一組,不論是否發動詛咒
出現位置不會重複,且一定不會集中在地圖某側
不會同時出現兩個供品
以上為地圖機制講解
遊玩心得:
就像我開頭講的,這張地圖充滿太多不確定性
除了詛咒時間固定70秒
剩下跟供品有關的幾乎都是隨機的
供品的出現/位置對戰術執行有很大的影響
不過還是有一套戰術(早期的)可以執行
至於成功與否,人品阿!
以下是早期戰術講解 皆以供品成功取得為假設
步驟1:
2:00,傭兵營地出現
前往攻城/鬥士營地其1 開始攻擊
(通常這邊是選攻城營地,由於2:00時大概4等,
攻城營地會比鬥士營地好拿)
系統開始倒數時佔領營地,
如果此時供品跟營地是在反方向
(以藍隊來說 拿左上攻城營地,供品出現在下半地圖)
敵對陣容就會陷入供品爭奪與防守傭兵的兩難
通常會比較容易取得第一個供品
步驟2:
趁著第二個供品出現前,拿下另一營地
跟上述一樣使敵人陷入兩難時 拿下第二個供品
步驟3:
第三個供品出現時 有兩個作法
1.選擇拿魔像 (供品數2:1)
2.搶第三個供品(強迫會戰 供品數3:0)
通常第三個供品出現時,大概是9等~10等
怎麼選擇就看當時強迫會戰是否有優勢等決定
當然 這只是鍵盤戰術分析 事實上執行率不高
原因有幾個:
1.第一個營地的拿取:
隊上不一定有好拿傭兵的角色,
路人場未必可以指揮隊友,拿的人數過也可能會造成線上掉經驗
2.鏡像開局:
雙方都這麼做,但供品出現處是隨機的,出現處的位置
會影響戰術成功
3.戰術成功,供品爭奪失敗:
對方放棄防守硬搶,或是在多打少的情況下搶輸,
通常這樣還是可以執行步驟2 而步驟3上不會發生
另外,由於詛咒的特性,有時候會出現戰術性放棄的狀況
詛咒跟其他地圖機制相比,詛咒是影響整張地圖,
但不會對地圖建築造成立即的破壞,只會使小兵推進速度提高
破壞的部分還是來自於傭兵跟英雄
前期部分推進角會放棄第1/2個供品,
選擇推進離供品較遠的那路,推掉外塔,造成等差/經驗差
雖然放棄了1~2個供品,但等級優勢可使之後的爭奪更有利
後期會戰慘勝時 供品數領下的情況下(通常是2:0/2:1)
領先方會選擇等隊伍重整以後再拿取供品
因為後期復活時間過長的情況下,發動詛咒時雙方都無法推進
只能看小兵/傭兵表演,推進效果有限
當然 實際的情況還是看隊伍間的選擇與戰況
這邊我只是打出我看過的玩法
由於過去的地圖bug加上這張圖有兩個魔像
造成部分玩家非常痛恨在此圖遇上澤拉圖
(BUG:即使沒有視野,敵方也可以透過聲音知道你在攻擊營地,
使澤拉圖都魔像的機率更高了)
不過BZ也說要改了 就等看結果摟
我個人覺得這張圖滿容易逆轉的,
由於詛咒對主堡的衝擊力比較小,
就算前面掉太多供品,後期有守住自家魔像
靠傭兵反推也滿常發生的
大概就是這樣 有錯的地方請提出
歡迎大家多多討論!
下一張地圖預計介紹黑心灣(寶箱又是一個隨機)
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※ 編輯: torrot (114.45.146.88), 02/05/2015 13:48:51
推 bye2007: 大推介紹文 感謝 02/05 13:56
推 jay991122: 有沒可能貢品出現是以總擊殺數來決定?之前打過一場雙 02/05 13:58
→ jay991122: 方拼命會戰 貢品也一直出... 02/05 13:58
推 bye2007: 我覺得這張地圖可能是目前六張地圖中 節奏最慢的... 02/05 14:06
→ torrot: 總擊殺不太可能 因為我單機測試 一個ai都沒開 02/05 14:06
→ torrot: 每次共品的出現時間還是不同 間隔也不同 02/05 14:06
推 jay991122: 好吧 BZ覺得隨機很cool 02/05 14:10
推 deadlyearth: 再怎麼隨機也不會是完全隨機吧 畢竟出現的時間應該是 02/05 14:17
→ deadlyearth: 寫進去地圖裡的 只是沒人知道那個範圍 因為他的函數 02/05 14:18
→ deadlyearth: 太複雜了? 02/05 14:19
推 KMSNY: 貢品地點超吃人品 我還是寧願想辦法吃魔像比較穩 02/05 17:30
推 kohinata: 這張圖大中小CP點都有 地圖也廣路線也多 不像有些地圖 02/05 20:30
→ kohinata: 是某些類型角色絕對強勢 ex.礦坑 02/05 20:31
推 awesome8500: 用心推~ 02/05 20:41
推 GOBS: 萬一他寫的時間函數裡出現幾種情況隨機選取 就有可能隨機阿 02/06 00:37
推 Kulan: 個人蠻喜歡這張圖的 很容易逆轉 02/06 02:20
→ wahaha5678: 剛剛打過一場後完全可以體會澤拉圖在這張圖的噁心之處 02/06 04:00