推 VoyagerKid:未看先推拿8號地圖!! 09/05 19:03
推 jogkong:未看先推八號地圖 09/05 19:03
推 e0004252:其實不會 後期填滿的爆分可以追平前期的BONUS 09/05 19:03
→ e0004252:基本上這遊戲蠻平衡的~ 除非想搶的被搶光 09/05 19:04
推 smoox:後期的分數更驚人XD 搶小區域分數但沒顧長期規劃後期就GG了~ 09/05 19:40
推 rogerjj:最佳路線就是培養人品~神骰才是王道~:P 09/05 20:45
→ tinyfan:骰運決定一切,最佳路線就是遙控骰子 09/05 21:16
推 I23:科技也非常重要 科技有配合到會非常強 09/05 21:24
→ I23:像換骰流 調整流 建築加分流 不過賣貨流有點弱勢 09/05 21:25
→ squarle:賣貨流要配合特定的科技才會顯得可怕 09/05 21:45
→ squarle:夠順利的話,船舶配上3、4、15、25的科技就會加上很多分數 09/05 21:48
推 I23:前提是你科技都要有 都要早期拿到 還要拿船拿貨 09/07 08:38
→ I23:還要蓋的時候數字都順利不被骰子卡到...等等一堆條件 09/07 08:38
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作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 勃根地城堡 最佳路線
時間: Thu Sep 6 00:39:07 2012
勃根地是一款我還參不透的遊戲..... = =
先說一個奇特的經驗,兩人遊戲。我的學弟拿起七號地圖(就是中間七個土色建築
地區的那一個),他的起始城堡在左下角。
他第一家,立刻搶黃色一號(可以在同個土色區域蓋同樣建築)的板塊,接著快速
地在Β階段就把中間的七個土色地區直接蓋好(銀行兩塊錢買中間的建築、建築給四
個工人調整骰子,還有那個可以再拿一個建築、免費贈送一個蓋的動作的建築)。立
刻拿到 28 + 8 = 36分!遊戲進行不到五分之一我就感到無比的絕望……
但是遊戲結束,我只有輸他兩分。 (._.)
其實我一直想寫一寫Stefan Feld這個桌遊作者(另一位我想寫的是TTA的作者,這
兩位都有非常鮮明的遊戲邏輯)。他的遊戲有兩個有趣的特色:畫風,以及均衡度。
Feld的遊戲大體上都是某種的跑分遊戲,遊戲內包括數種不同的路徑,但是這些遊
戲路徑都很均衡,沒有必勝的路線。透過遊戲裡的機制,例如勃根地的地圖,讓玩家
間的遊戲路徑交疊在一起。
他的遊戲通常會有個搞怪的遊戲零件或者機制,例如著名的聖母院的地圖板塊、或
者Macao的正七角型等等。
我最喜歡的部分,是他遊戲路徑間的交錯和其自由度。原則上,他遊戲的路線選擇
是很自由的。我的意思是說,玩家你卡我我堵你是一局遊戲,你不管我我不理你各自
狂衝分,也是一局遊戲。每次和各種不同各性的桌遊玩家一起玩他的遊戲、和不同的
人數玩,對遊戲都有相當不同的體悟。這也大大增加了遊戲的耐玩性。
勃根地這遊戲還有個很詭異的優點(?)。你帶新手玩的時候,一開始
新手可能滿臉迷惑,不知道該怎麼玩。通常要到Β時期以後才會大概知
道遊戲在做啥。但是不像一些接下來老手一路狂宰新手的戲碼,玩勃根
地這時候新手還不見得會輸!
Feld也是個多產的作家,他的遊戲都值得多推敲幾次。
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◆ From: 122.117.65.145
推 madrac:推薦一下同是這位作者的作品 Luna, 也是個多線跑分遊戲 09/06 00:56