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Ora et Labora 祈禱與工作 人數:1 - 4 人 時間: 約 150 分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/39479247 修士禱跟作 - 祈禱與工作 自從烏玫瑰山(Uwe Rosenberg) 推出農家樂(Agricola)一砲 而紅之後後續的作品總令人有種每下愈況的感覺,而祈禱與工 作這款看起來像是烏玫瑰山評價最好的兩款遊戲農家樂與港都 情濃(Le Havre)混合體的祈禱與工作究竟是款怎樣的遊戲呢? 其實整體而言祈禱與工作依然走的是老路子,工人放置核心、 大量的建築物卡片、各種資源的轉換。而實際玩起來其實更貼 近港都,但是更加的洗鍊。 首先要說的是在農家樂與港都的部分每回合開始玩家都要進行 為數不少的『補資源』動作,這部分不但麻煩而且還容易有疏 漏而在祈禱與工作中將其大大的簡化了。 在祈禱與工作中資源的部分加入了轉盤的設計,藉由轉盤上的 刻度來表示目前各資源的累積數量簡便又易懂,此外這轉盤也 代表著遊戲的回合數。雖然這只是一個小小的設計但是卻方便 了許多。 再來是資源轉換的部分,在祈禱與工作中可以直接取得的資源 大約有7種然後再經過各種建築物的能力處理後最後會變成總 數高達22種的可怕狀況。對比於港都後期大家都在搶生鋼的這 種狀況在祈禱與工作在資源的平衡/實用性上提升了不少,有 許多種資源都可以取分而不在是大家都在卡其中一兩種這樣。 只是因為資源種類實在很多,在對應上更多的建築物在對遊戲 不熟悉的時候常常會出現說找不到對應的轉換能力建築的窘況 。雖然是增加了平衡度但是總覺得有些過火了就是 (笑) 接著是卡片的部分。在卡片部分也是承襲了港都的設計也就是 支付費用蓋出,建築物會提供分數以及放上工人可以進行對應 的特殊能力。但在祈禱與工作中加入了遊戲版圖的設計。玩家 的建築物都需要建築在版圖上面,在版圖上面還會有樹林之類 的東西需要藉由開墾來獲得空地(同時也會取得資源就是)才有 辦法繼續建設。如果空間依然不夠就要花錢購買空地,有些特 殊建築物還限定說一定要蓋在海邊或是山區呢。 此外建築物並不是說蓋了就沒事,在建築物卡片上面可以看到 兩個分數。一個是直接提供的分數另一個則是蓋在殖民地旁邊 時會額外獲得的分數。所以建築物該怎麼建設也要認真地考慮 一番才行喔。 最後再來提提我覺得祈禱與工作重要的兩點設計。 其一是祈禱與工作取消了『餵養』的設計,所以玩家不在背負 著要支付食物或是金錢的壓力。但是事情有這麼簡單嘛?當然 沒有這麼好~雖然說取消了餵養的機制,但是在固定的回合數 經過之後玩家會獲得購買『殖民地』的機會,而殖民地怎麼買 ?還是要支付食物跟能源....雖然說可以不買或是買便宜的殖 民地啦,但是因為殖民地提供的分數相當可觀如果不蓋就相當 難取勝。所以其實還是變相的再給予玩家壓力 XD 其二是工人放置的部分,在祈禱與工作中每名玩家會有三個工 人(修士)可以派到各建築物進行工作。而一棟建築物只能有一 個工人進去並且只有當三名工人都派出去時才能將其一起取回 。此外玩家也可以支付費用給其他玩家用該玩家的工人來進行 該玩家的建築物能力(有些拗口 :P) 也就是說工人的使用上更 加的充滿變數,這部份的設計我覺得相當不錯。 整體而言我覺得祈禱與工作相當的有趣,可以說是進化版本的 港都而且在農家樂與港都兩者間我本來就比較喜歡港都一些。 所以我個人對祈禱與工作的評價是相當不錯的,我非常樂意的 跟朋友開這款遊戲爆一下午的腦。只是請先讓我預習一下那一 大堆的建築物以及資源轉換路線 XD 2013.08.06 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.104.75.247
makoto888:禱跟作我很喜歡,可是為什麼沒有對應五人啊 08/06 22:43
makoto888:沒有港都那種讓人搞不清楚的跳船,教士也不用吃飯 08/06 22:43
makoto888:如果擴充能新增其他地區的建築組合和特色物產就更棒了 08/06 22:44
makoto888:例如德國香腸,義大利披薩之類.... 08/06 22:45
gn00671975:這款很棒 可是太吃對建築物的熟悉度了 08/06 22:48
rogerjj:農家樂跟港都也是很吃對牌的熟悉度啊 :P 08/06 22:54
wfjh31734:我是覺的資源太多反而緊湊刺激感薄弱了~~也會出現最後幾 08/06 22:58
wfjh31734:回合有點不知道要幹嘛空等遊戲結束的感覺 08/06 22:59
wfjh31734:計分太麻煩也是我不太喜歡的地方 08/06 22:59
Gethwa:倒不如說完全沒隨機性才是本作的特點,還有超佛心轉盤系統 08/07 00:09
Gethwa:建築應該還比農家樂職業卡還少,多玩幾次就記得了 08/07 00:10
rogerjj:跟農家樂那種出擴充出到跟DBG差不多的比當然牌算少了 :P 08/07 00:34
linboy0303:資源換分的手段熟了之後,比較不會出現乾等結束的狀況 08/07 09:43