作者neowu (東村誠)
看板BoardGame
標題[心得] 自創山中小屋劇本--全員逃走中(英雄篇)
時間Thu Apr 21 21:06:24 2011
英雄的劇本:
你必須在充滿危機的大宅中逃避獵人的追捕,並且存活到最後一刻!
拿出回合指示條,將它的刻度調至1。它將用來紀錄當前回合數。
回合中的行動順序:英雄-魔物-獵人
作崇階段共進行12回合,只要第12回合獵人的行動結束,遊戲便宣告結束,判定勝負。
關於獵人:
來自30世紀的神秘種族,擁有敏捷的速度和堅定的神智。你無法攻擊獵人。
逃避追捕:
獵人的移動有某一規則可循。當他進入你所在的房間板塊時,你可以進行速度檢定。如果
檢定成功,你可以根據你的速度值進行一次移動,但只能移動,且停下來的時候處於被震
懾狀態,跳過你的下回合。如果檢定失敗,你遭到捕獲並退出遊戲。
隱匿行蹤:
你可以試圖穿過有獵人存在的房間,你進行神智檢定,如果檢定成功,你可以經過有獵人
的房間而不被發現,但不能停留在有獵人的房間。如果檢定失敗,你遭到捕獲並退出遊戲
。
回合事件:
事件1-心靈控制器
遊戲開始時,在每個角色的角色卡上放置一個指示物。
在不知不覺之間,你身上某處已經被植入了獵人的心靈控制器,如果不在第6回合結束前
和其他玩家接觸,你的靈魂將直接被獵人所控制,你遭到捕獲並退出遊戲。和其他玩家接
觸後,你和對方角色卡上的指示物被移除,繼續進行遊戲。
事件2-百鬼夜行
在某回合開始,獵人會試圖召喚2~3種魔物,持有聖符或長矛的英雄可直接前往封印。或
者可以至禮拜堂、武器庫取得它們的複製品(只有封印魔物的功能,沒有能力加成)。封印
時需進行神志檢定4以上(聖符)或力量檢定4以上(長矛)。聖符、長矛和其複製品封印結束
後即消失。
如果不能在一定時間內封印魔物,則魔物會覺醒並且對英雄造成妨礙。不過英雄仍可以依
照上述做法封印已覺醒的魔物。
事件3-自首
遊戲進行中,你可以到”大廳”進行力量檢定或神智檢定,如果檢定成功,那麼算是自首
成功。如果檢定失敗,你立刻輸掉這場遊戲。
勝利條件:第12回合結束時,仍有英雄存活,且沒有被捕獲或叛逃
失敗條件:所有的英雄都死亡、被捕或叛逃
主要是想請大家幫我看看規則有沒有什麼不完善的地方
或是玩起來太過於一面倒,或是有什麼覺得可以加進來的新要素也歡迎提出喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.45.11
推 tormentorwin:自首成功時多放兩個狼人在大廳XD 04/21 21:39
→ tormentorwin:是獵人XD 04/21 21:39
推 fire231:看完後覺得 叛徒要獲勝太運氣了 感覺不太可能贏 04/21 21:57
或者是把隨機移動方向的要素拿掉,改成步數是隨機的就好?
推 Greatsea:嗯,叛徒看起來比較難獲勝,因為前八回合都是運氣 04/22 00:17
→ Greatsea:或許可以試著變為二具或三具,比較刺激 04/22 00:19
推 fire231:如果是隨機移動 就算是兩個或三個也只是提高機率 04/22 01:39
推 cheko:自首沒有誘因阿 節目中自首是有錢的 弄這樣自首完全沒好處 04/22 09:20
推 cheko:而且最多就兩隻獵人 換言之第二個自首的人就沒事做了 04/22 09:26
→ cheko:而且英雄不大可能不去封印狼人 再調整看看吧 04/22 09:27
可能我寫的有錯,自首是場上會多一具獵人,而多的那具由叛逃的人操控
我也一直想如何讓"自首"變得更有趣,更唯妙
構想是讓那些覺得不太有機會逃掉的人,用這招轉換陣營的方式來增加勝利機會
不然就是把"自首失敗立刻輸掉遊戲"的規則刪掉
改成可以一直嘗試自首(但獵人一定第一個抓他)
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.148 (04/22 12:51)