作者rickkao11 (rickkao11)
看板BoardGame
標題[心得] 山中小屋
時間Sat Jan 1 11:34:06 2011
我們這一寢買來山中小屋大約一個多月
已經玩了差不多將近20個劇本
雖然大家都覺得它還蠻好玩的
可是總覺得還是有一些問題
1.強者恆強,弱者恆弱
這個主要是指點數上而言,
事件卡翻開來通常都會要求進行檢定一般而言是4+或5+
成功的話再加一點,失敗的話再扣一點
雖然就事實上而言似乎很合理
但是會造成弱的能力一直往下掉,強的一直往上升這樣的不平衡狀態出現
2.劇本模式趨於一致
雖然山中小屋號稱有50個劇本
但就玩到的大致上可分為兩種
1.檢定型劇本
英雄的勝利條件通常要進行多次檢定,而叛徒要殺死英雄
2.互殺劇本
雙方把劇本指定的怪物殺死就可以了,通常要在特定的房間找特定的東西
玩到最後只要看到英雄在不斷嘗試一個檢定
叛徒就大概知道英雄要檢定幾次了
而且在有些劇本中,叛徒或英雄只要能力太強
大多可以無視勝利條件,直接殺暴對方,完全沒有反擊的餘地
3.運氣成分很大
基本上這是一個靠骰子的遊戲
檢定成分佔了遊戲的大多數
但除了骰子以外
版圖位置也佔了很大的因素
我們常常就發生英雄離檢定成功的位置非常之近
叛徒連阻止都辦不太到(甚至有一次連輪到叛徒的機會都沒有)
或是英雄就是離叛徒太近,(玩鬼新娘新郎就剛好在教堂門口是怎麼回事)
4.劇本難易差距太大
像是鬼新娘,就必須到幾個特定的地點(有的還在地下室)
進行兩三次5+的檢定,之後還得速度減一回到特定地點
還會受到鬼新娘妨礙
但是像是一些其他的只要進行一些玩家人數的3+檢定就夠了
5.缺乏融入感
主要是我們自己的問題
以前抽到事件還會看一下內容敘述
現在為了加快遊戲進行直接看檢什麼就丟掉了
探索大宅的時候甚至可以靠看牌背猜抽到什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.121.97
→ ccode:這遊戲應該是融入劇情重於求勝 01/01 12:06
→ ccode:玩的心態換一下才會有趣 (不然玩抽象遊戲就好啦~~~) 01/01 12:07
推 I23:你們需要的是買一套可樂或銀河 01/01 12:50
→ ru03m4g0:主題式的遊戲重點在情境的營造,其他別太認真XD 01/01 13:47
推 weselyong:你們進入了帶別人玩小屋比自己玩開心的階段了ww 01/01 17:30
推 abless:推投入劇情~XD 01/01 17:43
推 I23:主持小屋是入門當城主的最好訓練 01/01 21:14
推 Dont2000:推投入 而且以目的來說山小本來就是策略10+運氣30+投入60 01/01 21:22
→ Dont2000:所營造出來100的遊戲 太計較輸贏可能沒辦法玩的太開心 01/01 21:22
推 SeekU:現在可樂的玩法都是在小房間開小檯燈,播沉默之丘之類背景樂 01/01 21:24
推 Dont2000:2的話我認為山中小屋的劇本設計已經沒什麼好挑剔了 01/01 21:25
→ Dont2000:如果這樣說其他桌遊不是更慘 每次幾乎都在同一個模式下玩 01/01 21:25
→ aselia2:所以這是一個培養說故事能力的一款遊戲呢~ 01/01 23:20
→ aselia2:btw 樓上好像是動特大呢~ 01/01 23:21
推 GARRET:當鬼新娘的鬼 在攻擊人的時候要大喊....我~要~交~男~朋~友 01/02 10:55
→ GARRET:要是又剛好是單身的朋友當叛徒 會很有趣 XD 01/02 10:55
推 Yshuan:最後一點... 那樣的話幹嘛玩山中小屋= = 01/02 15:24