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首先,希望你先知道, 就算是RPG型, 桌遊畢竟是桌遊,所謂的劇情劇本只是遊戲過程的調味, 不要過於期望遊戲過程真的有多「豐富」的劇情。 至少不要拿電玩RPG、小說或電影要來比較桌遊RPG的劇情豐富度。 ----------山中小屋 算是少數(唯一?)「真的在跑劇情」的RPG, 這大概也是這遊戲能夠撐這麼久的原因。 既然是跑劇情,劇本當然也是很大方的一次43還是47個?忘了...... 不過遊戲劇本是玩到一半才依情況揭露, 所以會有前半場宛若無頭蒼蠅般, 或是前半場很好心救助大家的玩家後半場卻揭露是反派的無言情況。 基本規則大概是最簡單的, 就是移動、發生事件作判定這樣而已, 前半場就算偶有攻擊,目標也都是事件對象...... 只有後半場才有比較多的行動選擇。 其實個人覺得這個遊戲機制並沒特別好, 最主要是太吃運氣了, 發生事件看運氣、判定看運氣就都算了, 就連會走到哪個房間都看運氣...... 運氣不好,前半場就奄奄一息,後半場第一輪就先歸西也不意外; 運氣很好,後半場剛開始就結束也有可能。 基本上玩家可以說就是被事件牽著鼻子走, 你的遊戲技巧和你遊戲中的存活度基本上是沒有關係的...... 至少前半場都是如此...... 所以我才認為劇情劇本是這遊戲能賣這麼久的原因。 板塊則是無拼接點的四方形, 大部分都是一片板塊是一間房間,也就算作一格, 少數房間有分前後段,但還是視為一格。 幾乎每個板塊都是特別的房間, 也都有對應的畫面, 算是場景畫面最豐富的? 遊戲人數是3-6人, 時間大約是1-3小時, 不過會玩到三小時算拖戲的了...... 另外,由於劇本關係, 桌遊新手當上反派通常都因為沒人教很無奈...... 既然有反派,基本上就是對抗遊戲, 就算劇本沒出現反派或是起始沒反派, 大部分情況也是玩家間的對抗, 只是不見得是一反派對其他玩家就是了。 玩家角色是上色模型, 其他全是Token。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.32.240