首先,希望你先知道,
就算是RPG型,
桌遊畢竟是桌遊,所謂的劇情劇本只是遊戲過程的調味,
不要過於期望遊戲過程真的有多「豐富」的劇情。
至少不要拿電玩RPG、小說或電影要來比較桌遊RPG的劇情豐富度。
----------山中小屋
算是少數(唯一?)「真的在跑劇情」的RPG,
這大概也是這遊戲能夠撐這麼久的原因。
既然是跑劇情,劇本當然也是很大方的一次43還是47個?忘了......
不過遊戲劇本是玩到一半才依情況揭露,
所以會有前半場宛若無頭蒼蠅般,
或是前半場很好心救助大家的玩家後半場卻揭露是反派的無言情況。
基本規則大概是最簡單的,
就是移動、發生事件作判定這樣而已,
前半場就算偶有攻擊,目標也都是事件對象......
只有後半場才有比較多的行動選擇。
其實個人覺得這個遊戲機制並沒特別好,
最主要是太吃運氣了,
發生事件看運氣、判定看運氣就都算了,
就連會走到哪個房間都看運氣......
運氣不好,前半場就奄奄一息,後半場第一輪就先歸西也不意外;
運氣很好,後半場剛開始就結束也有可能。
基本上玩家可以說就是被事件牽著鼻子走,
你的遊戲技巧和你遊戲中的存活度基本上是沒有關係的......
至少前半場都是如此......
所以我才認為劇情劇本是這遊戲能賣這麼久的原因。
板塊則是無拼接點的四方形,
大部分都是一片板塊是一間房間,也就算作一格,
少數房間有分前後段,但還是視為一格。
幾乎每個板塊都是特別的房間,
也都有對應的畫面,
算是場景畫面最豐富的?
遊戲人數是3-6人,
時間大約是1-3小時,
不過會玩到三小時算拖戲的了......
另外,由於劇本關係,
桌遊新手當上反派通常都因為沒人教很無奈......
既然有反派,基本上就是對抗遊戲,
就算劇本沒出現反派或是起始沒反派,
大部分情況也是玩家間的對抗,
只是不見得是一反派對其他玩家就是了。
玩家角色是上色模型,
其他全是Token。
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