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各位版友大家好,小弟一夥人前陣子第一次玩山中小屋,遊戲過程中 有如下疑問,故想向各位版友請益。 1. 左輪手槍(Revolver)使用上問題: 使用左輪手槍遠程攻擊時,能否使用力量屬性進行檢定? 「左輪手槍」卡牌的敘述是: You can use the Revolver to attack with Speed instead of Might. (Your opponent then defends with Speed and takes physical damage.) 以及 Roll 1 additional die on your Speed attack roll (maximum of 8 dice). 則自卡牌文義上來看,持有左輪手槍的玩家,即使要使用左輪手槍 的遠程攻擊功能,也不一定非使用速度屬性進行檢定不可,仍得使用力 量屬性進行檢定。 請問我對「左輪手槍」卡牌的如上理解是否正確? 2. 板塊規則問題: 板塊上有自該板塊離開時,若未通過某項檢定,玩家會受到屬性 減值懲罰的特殊規則。今該板塊上的玩家欲離開而進行檢定,但 未通過,該玩家得否選擇不離開,而免於屬性減值懲罰呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.48.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1523408371.A.48A.html
li042127054: 1. 看不出哪裡說可以選,用手槍就是要用速度檢定。 04/11 09:17
li042127054: 所以如果敵人/怪物沒有速度屬性就不能用手槍攻擊他 04/11 09:18
li042127054: 2. 沒去查bgg 但我覺得不行 04/11 09:18
joaoio: 1看原文感覺也可以用力量檢定 是you can不是you must 04/11 09:22
h86288624: 1.正確 2.不行吧 04/11 09:26
li042127054: 這裡的can是指可以使用手槍這件事吧,我的看法啦 04/11 09:57
HEXID: 原文很清楚啊,你可以用手槍來攻擊跟用speed取代might。所 04/11 10:13
HEXID: 以並不是任意選擇。 04/11 10:14
HEXID: 因為會有遊戲拿槍後不能肉搏普攻(如暗影獵人),這個敘述 04/11 10:16
HEXID: 只是告訴你可選槍攻擊並用speed取代might這樣。 04/11 10:16
HEXID: 第二點的部分,小屋的正確移動方式是先確定移動後檢定(如 04/11 10:18
HEXID: 抽板塊),所以不能失敗說不走。 04/11 10:18
joaoio: 重看一次應該如l大與h大所說 這can代表你可以拿左輪的意 04/11 11:32
joaoio: 思 04/11 11:32
joaoio: 不過拿這牌代表就是要用 多一個can真的感覺會誤解 如果用w 04/11 11:37
joaoio: hen you use... 可能會好一點? 拙見而已,謝謝大家的討論 04/11 11:37
joaoio: 啊 04/11 11:37
dancedcds: 既然是寫說"you can" 就代表可以不要使用速度來判定。 04/11 12:04
dancedcds: 只是用速度判定的好處是可以多ㄧ骰 04/11 12:04
HEXID: 請注意“with",用槍攻擊跟用speed取代might是同時作用的。 04/11 12:25
aa124816: 你可以使用左輪手槍並且用速度代替力量以進行攻擊 04/11 13:17
aa124816: with引導的整個片語是拿來修飾attack,can是use的助動詞 04/11 13:18
roseyoyoo: 推個英文小教室 XD 04/11 14:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: RainCoffee ( 小路 ) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 山中小屋規則請教 時間: Wed Apr 11 14:48:23 2018 ※ 引述《marxo10926 (藍色的斯芬克斯)》之銘言: : 1. 左輪手槍(Revolver)使用上問題: : 使用左輪手槍遠程攻擊時,能否使用力量屬性進行檢定? : 「左輪手槍」卡牌的敘述是: : 2. 板塊規則問題: : 板塊上有自該板塊離開時,若未通過某項檢定,玩家會受到屬性 : 減值懲罰的特殊規則。今該板塊上的玩家欲離開而進行檢定,但 : 未通過,該玩家得否選擇不離開,而免於屬性減值懲罰呢? 第一個問題: 不行,要用槍就只能速度 1.從遊戲平衡度的方面看: (其實山小有在做平衡,只是運氣成分過高很難感受到) 避免高力慢速單位過強 2.從角色扮演的想像來看 開槍用速度判定還可以找得到理由, 用力量也太奇怪了 小朋友玩RPG嗎? 按enter按得夠大力就會爆擊的概念? 另外有人說用槍托攻擊,啊那就近戰等於沒用槍啊 我們在玩的時候會像DnD一樣加入敘述, 主角們經常用隨手可得的 板凳、餐盤、玻璃碎片造成爆擊 失敗的時候就是板凳早已腐爛、餐盤只是幻影、玻璃碎片沒砍到又射歪 最經典的一次敘述是小女孩在廚房隨手抓起銀製餐具插爆少狼的眼球 3.從規則來看 對該牌我的解讀是 你可以改用手槍並同時也改以速度當攻擊檢定 第二個問題當然也是不行 玩角色扮演遊戲就是要努力追求擬真 追求小說劇情、電影場景 你離開垃圾間踩到釘子,然後才在那邊哎呀我後悔了,當我沒踩到 完全不合理 但倒是可以在判定過後,還是決定留下來 就……啊我垃圾清完,突然覺得這邊還滿棒的 反正也受傷了乾脆留下來 -- 推薦 台南永康 一間很棒的桌遊店,消費便宜,店長會教的遊戲接近400款 粉絲團和Google商家很多評論都是說教學很棒 小路悠閒桌遊粉絲團: https://www.facebook.com/littleroad1205/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.236.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1523429310.A.499.html
cnoscnos: 推擬真合理性 04/11 15:12
jojozp06: 這樣玩起來更帶感 04/11 15:19
※ 編輯: RainCoffee (111.254.74.161), 04/11/2018 18:23:59