推 shifbug:好想玩~ 不知道台中哪裡玩的到這個遊戲? 05/03 13:03
推 evenphough:真想玩看看呀... 05/03 15:21
推 BGGG:剛看了一下簡介,一場要120分鐘,我就放棄了.. 05/03 22:19
→ gshape:如果只是因為遊戲時間太長而放棄..那你會錯過許多好遊戲 05/05 08:41
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作者: b18902040 (烏龍茶) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] Brass
時間: Sat May 3 21:05:03 2008
這微妙的遊戲
有人可以說一下大概的路線
或是主流作法嗎?
我玩過次數不多
但是他的機制真的是很微妙
微妙到我不知道怎麼稿
比如要是你這輪拼命蓋拼命花錢拿了很多積分
那待會一定會沒錢要借錢
然後就會發現剛剛好不容易前進10格現在借錢就退10格了
或是研發或借錢不蓋東西
等下次要蓋時就發現被蓋超多路的
哪個行動是比較有利的?
感覺每個都各有利弊
沒有做哪件事是最好的
所以感覺很奇妙
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◆ From: 219.84.13.78
推 dorminia:策略型遊戲本來就是在一堆行動中即時性找出最佳行動的呀 05/03 21:29
→ b18902040:話不是這麼說阿!一般玩遊戲就像下棋!你會找出最佳解! 05/03 23:00
→ b18902040:但像這個好像只要不被卡怎樣發展都好有點沒頭緒 05/03 23:01
→ b18902040:其他遊戲容易找出最佳解!但這個我找不太到!因為太自由 05/03 23:04
推 comj:如果有明顯的最佳路線,遊戲性耐玩性和策略深度就打折了 05/03 23:44
→ comj:不過這種多人互動的策略,不像雙人的棋類,所以可以說每個人 05/03 23:45
→ comj:都是變數.....這也是boardgame吸引我的地方之一 05/03 23:46
→ b18902040:所以我沒說最佳路線而是問有哪些主流玩法 05/04 00:05
推 comj:我覺得是看分數在哪...玩法不脫幾個取分的重點 只是比重分配 05/04 00:08
→ comj:也不能說不脫啦 同一個靠船廠取分就有不同打法...XD 05/04 00:08
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作者: Reenter (我是台柱) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] Brass
時間: Sun May 4 00:23:27 2008
這個遊戲
如果每個人都專心的做自己的事情
(比方說蓋場,提供資源,蓋港等等)
最後的分數會非常的接近,某種程度上就是遊戲設計的太平衡的結果
但是大家玩多次了,也就會想去賺別人的便宜
才比較有一些不同的平衡路線出現
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如果你是想問說到底有沒有什麼主流的開局
我雖然沒有玩過很多次但是感覺起來有四種
1.快速棉場水道連通國外不求人
賺錢最穩,但是要注意花錢的數目,這個打法很需要搶順序
如果在一次Sell中可以賣到兩次的話前期很有優勢
2.穩紮穩打提供資源
別人不用就自己用,因為資源很便宜所以前三回合很可能都不用借錢
不管多蓋鐵場或是研發科技都ok
3.搶先港口型
港的C/P值應該是最高的,搶先港口可以有效壓制到其他人不得不幫你
但是前面會完全沒有收入,可能要靠一個資源的翻面之後借錢才能打
4.跳科技型
直接花兩元把第一個鐵與煤磨掉,如果有人受不了賺市場錢的誘惑
而蓋鐵場的話,你也可以順勢蓋比較強的煤場,沒人蓋的話,舊等於是免
費跳科技了。
另外一個重點就是第六回合(第一階段你最後可以抽牌的回合)
除分收入大幅領先,不然應該要借30元搶鐵路,這應該是這遊戲少數不變的真理吧?
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一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
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◆ From: 61.229.11.168
推 comj:不過運河時期沒牌抽了也是可以借錢唷...so可以晚點借 05/04 00:27
→ comj:比方說....運河最後一階段借 之後就先手蓋鐵路 XD 05/04 00:27
推 Tienlao:Brass我覺得最好的地方就是路線多而且都有機會贏...XDDDD 05/04 01:24
推 b18902040:推....先手蓋鐵路其實挺划算的 05/04 21:01
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作者: comj () 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] Brass
時間: Sun May 4 01:28:23 2008
那我也分享一下玩到目前為止,個人對各種得分方式的分析
不過場次經驗不多,說的也未必正確
僅供參考,也期許大家一同討論,達拋磚引玉之功
主要得分來源大致上分成
棉花/鐵廠/船廠/港口/鐵路
棉花廠
缺點 略微高價,還需另外花回合以及必須有港口來賣,升級較慢(每等級三個)
優點 分數和收入兼具,搶賣遠洋市場還有額外收入
建議 若想主打棉廠,一定要多研發來跳一些等級。
鐵工廠
優點 c/p值不錯,還可以搭配自己的研發或是補進需求調賺些外快,每等級一張
分數向上跳得很快
缺點 地點較少,每個等級只有一張亦是他的缺點 (蓋完就那些,不可能只靠他)
且很有被翻蓋的危機
建議 三級鐵工廠保衛戰很重要 XD
船廠
優點 分數非常高,蓋到直接就翻面,單一行動來說分數最高的
缺點 能蓋的位置非常有限(運河1鐵路3)多人想蓋的時候競爭激烈
還須一些升級的前置工作
建議 我覺得有些人常常高估船廠的威力,單看一手10/18分是很多沒錯
但是要能蓋必須先經過一番研發(尤其你運河時期沒蓋的話....)
然後要有一條低分的鐵路連接(除了利物浦都在偏僻位置)
加上價格又高....
所以我對船廠拿分的建議是,當你有把握蓋一個,有機會蓋兩個的時候
才是比較值得的選擇(無論一二級)
比方說你運河時期有蓋一個,鐵路時期能再蓋一個這樣就值得去蓋
(因為都研發過,又蓋掉一張...只要研發一張就夠)
如果你運河時期沒蓋半個,鐵路時期最好是有機會蓋兩個二級的,才
考慮以他取分 (否則要兩手研發,不是坐一望二的話價值有待評估)
但是也別輕易讓他人蓋兩個船廠...
港口
優點 C/P值很高(便宜又多分多收入),不用自己花回合數去翻
缺點 相當被動! 這對有income需求上非常不利
太晚翻的話港口的價值就只有那個分數了(更何況人家不一定要賣你的港)
建議 最好能達到相當程度的壟斷,要蓋出高級的港
鐵路
優點 好的位置分數相當高,一條六七分,一手才15可以蓋兩條!
缺點 完全沒有收入,後期缺煤的時候價格會飆漲!
建議 煤便宜的時候搶鐵路是值得的,又可以卡位延伸發展
不要小看那些兩個銅板的威力!
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◆ From: 125.232.138.161
※ 編輯: comj 來自: 125.232.138.161 (05/04 01:34)
→ b18902040:推 05/04 21:03
推 b18902040:補推 05/04 21:08
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作者: cannie (^^) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] Brass
時間: Sun May 4 01:29:21 2008
我不算利害的,不過大概講一下一點心得
先抓住核心,這是個搶分數遊戲,自始自終都要以這個出發點為目標
不要搶錢搶過頭,搶點搶過頭,集氣集過頭(等卡片),借錢借過頭...
其次,搶分數這件事情就跟你手上的資源狀況有密切關係
資源有以下..
1.金錢:如何生錢出來以供應你行動? 蓋2級媒? 蓋棉場? 還是花行動借錢比較快?
2.卡片:如何串起手上的卡片,或是一並考慮其他人的行動,判斷將來發展的策略?
還是要等手牌? 還是先衝科技?(衝科技是花行動換取將來更高兌現的分數)
3.地點:自己的腹地也是該考慮的資源,是否連結海外?是否有可用礦產?路線?
另外了解一下每個遊戲元素的屬性
運河時期:
1.1級煤場,除非是第一家蓋,通常是很難翻面得分的,通常是為了發展腹地用
2.1級棉場,輸送可以得高收入;昂貴,可是不需要煤,容易空降
3.1級港口,不如先升級為2級比較划算
4.1級船廠,便宜又衝高分,但留不到鐵路時期
通常這個時期關鍵是為鐵路時期作佈局。
鐵路時期:
1.手順異常重要,當然運河時期也重手順,但鐵路時期的手順會影響勝負很大
2.錢、錢、錢,沒錢什麼都不用做,在不想浪費太多行手順的狀況下
必須要用很多手段生錢,蓋煤廠分數會低,蓋棉廠其實不算賺錢是賺分
注意國外缺料狀況可以幫你省錢。
最後實在不行,花行動借錢才是正途~
3.腹地路線,決定你手牌的靈活度。沒有腹地只能求神送你空降牌,或是嘴砲自救~
4.鐵路,除了增加你腹地的廣度,也限制對手的腹地,狂增你的分數,但很花費
5.鐵礦,先用先贏,這個遊戲只要科技有在衝,基本上分數不會太差
遊戲中沒有一定的路線
妳的對手動向與你手牌狀況
決定你的路線~
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◆ From: 61.62.198.109
→ b18902040:推~ 05/04 21:03
推 b18902040:補推 05/04 21:24