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作者:17Fun Games Wiki 特約作家 編輯:Lanti   凜冬將至......坦格利安王朝實質上已然崩解,維斯特洛大陸的各權力家族們走 上了歧異的道路。為捍衛各自的權力及其血脈的延續,各家族之間或同盟或敵對 ,或者在其偽善面具下羅織著陰謀以謀取最大的利益。詭計和背叛圍繞在維斯特 洛大陸的每一個當權者的身邊。然而,最終仍舊只有刀刃與鮮血,才能決定誰才 是未來維斯特洛大陸真正的控制者。   維斯特洛戰役(Battle of Westeros)是以喬治o馬丁的暢銷小說『冰與火之歌』 為背景的戰爭主題遊戲。在遊戲中,玩家不但可以重現奇幻史詩下維斯特洛貴族 間的戰爭,同時還掌控著維斯特洛最精銳善戰的軍隊。這些驍勇的部隊各自配備 著戰馬、強弓、利劍、長矛等鋒利的武器,甚至巨大的攻城武器也已將目標鎖定 。只要號角響起,所有部隊都將在您一聲令下痛擊敵人的要害。   在「維斯特洛戰役」遊戲中,兩名玩家將可各自執掌史塔克家族或蘭尼斯特家族 進行對戰,而出版商Fantasy Flight Games也將在未來的擴展集中加入其他家族 以及更多的戰役。 遊戲規則簡介︰ 遊戲內容-    在本遊戲中,包含著遊戲說明書、戰役說明書以及兩個家族(史塔克家族及蘭尼斯 特家族)的組合。    戰役說明書裡包含10場戰役,每唱戰役中都詳述了該戰役的戰場地形、各家族其部 隊的初始位置、起始資源、以及勝利條件。 每個家族則各包括有:   1個指揮板  5個將領人型,7張將領牌 35張領導牌  4種部隊人型,3種部隊旗幟(綠色,藍色,紅色)  1個分數標示物 遊戲設置-    遊戲做起始設置時共分為9個步驟: 1、選擇戰役和家族。 2、依戰役說明書創建戰場。 3、拿取將領牌:依戰役說明書拿取指定的將領牌。 詳見《將領》說明。 4、組建領導牌:依戰役說明書拿取特定領導牌,再與10張基礎領導牌混洗, 組成領導牌堆。 5、放置回合記錄指示物。 6、放置士氣指示物。 7、組建標記公共堆和放置指揮標記:依照戰役拿取指揮標記,放在指揮板上。 8、開始放置部隊。 9、指定權杖所有人︰當兩方指揮標記剩餘數相同,持有權杖者在下一輪有優先 行動權。 遊戲流程-   遊戲每一輪依序有下列四個階段,由雙方玩家共同或輪流行動: 1、集結階段︰    判定玩家優先順序、將已使用的指揮標記放回指揮板、集結所有部隊。 2、備戰階段︰    擲骰拿取指令標記、領取將領牌為手牌。 3、指揮階段︰   玩家輪流指示部隊行動。此時除了可以指示部隊移動及攻擊之外,還可以額外使用 指令標記或領導牌來強化特定部隊的能力。直到雙方均放棄或無法指揮時,指揮階 段結束。 4、重組階段︰   計分、檢查勝利條件、恢復士氣。   每一輪結束時,只能保留一個指令標記和一張領導牌,其餘資源都要棄掉。 將領-   在遊戲中,每個家族均擁有五位將領,各以不同的模型在戰場上作為標示。同時他 們也會有專屬的將領牌來代表其能力。將領牌裡描述著將領的家徽、指揮限制、受 俘指數、模型樣式、兵種、部隊能力以及特殊能力。 部隊-    每個家族各擁有四種部隊。在部隊提示牌上會敘述有每部隊的屬性、能力、兵種人 型、戰力、攻擊距離及類型。每種部隊均分為三種位銜,各自有不同的移動格數和 攻擊骰數︰綠色是較弱的輕型部隊,藍色是較強的中型部隊,紅色則是能力最強的 重型部隊。詳細的能力也必須查閱部隊提示牌。    部隊戰力就相當於血量。每被擊中一次,必須移出一個部隊上的人型模型代表部隊 戰力-1。部隊的最後一個戰力可能是掌旗者或將領,將領會比較難死一點。當最 後的將領或掌旗官被打倒時,也代表這支部隊就此消滅。 移動與攻擊-    基本上每隻部隊都是看部隊提示牌上的數值移動與擲骰攻擊,當然發動牌卡時會有 強化或其他的效果。較特殊的是『交戰狀態』與『側翼攻擊』的概念,舉例來說: 當B部隊攻擊A部隊時,我們會在B部隊前端接觸A部隊之處放置交戰標記--之 後B部隊受到非交戰標記方向而來的攻擊時(換句話說,被人從側面或背後攻擊) ,攻擊方將可對造成更大的傷害。   當任何玩家於重組階段達成勝利條件時,遊戲結束。同時成為勝利的一方。 遊戲評價:   「維斯特洛戰役」在規則上像是烽煙軼史(BattleLore)的簡化版,並且完美地結   合了冰與火之歌的背景。每個家族的特色都盡可能的表現-特別是指揮官特殊能力   的設計,讓遊戲多了變化以及各家風格的展現。『交戰狀態』與『側翼攻擊』兩個   新概念也讓玩家可以好好享受趁你被圍要你命的快感而不失其戰術性。整體來說算   是去除複雜的部份並將戰術以更靈活的方法呈現,是一個相當好的延續。   缺點上,首先,「維斯特洛戰役」的收納非常爛。結束遊戲時你必須把每一個的模   型和底座分開,才能夠各自分裝進袋子裡收納。如果直接裝袋或放入遊戲盒一定是   會讓模型裝不下或是壓壞塞斷。這讓遊戲前組合和遊戲後做整理都非常費工夫,卻   又非得拼裝不可--否則斷手斷腳的模型誰要負責。其實這種狀況只要把盒子做大   ,多隔幾個收納空間就可以解決,卻要弄得很複雜。又不是第一次賣戰爭遊戲的公   司,搞這種飛機真的讓人不解。(編註:因為國際材積重量運費調漲了,所謂包裝   大小就是遊戲訂價啊)   在處理戰鬥時算的上是簡單又明快,『移動,擲骰,換人』。不過行動過的單位是   以翻轉旗子的方式來表示,所以『每一回合』你都要把模型的旗子『拔出來再插回   去』-這不但麻煩而且很容易磨損模型,更別提粗手粗腳把它弄壞的狀況。Fantasy   Flight Games你到底是有多討厭自己家的模型啊......   基本上,如果您自認為是戰爭主題遊戲(如Conflict of Heroes、Memoir '44...)的硬派玩家,維斯特洛戰役不一定合乎您口胃。它的戰術選擇性較少,而 且和Battlelore一樣運氣成分稍重,在此建議您先看看或思考而不急著決定。但對 於開始接觸這類桌遊(我最常聽到別人說:我要那種有戰爭、然後模型很多的遊戲 )的玩家,「維斯特洛戰役」是目前相當不錯的選擇。模型的品質很不錯,遊戲規 則流暢並仍保有不錯的戰術性,連我這種不愛戰爭遊戲的玩家也覺得挺有趣的。最 後,希望您喜歡冰與火之歌,這樣更能幫助您找到其他對手一起鑿戰於維斯特洛大 陸。 -- 艾客米桌上遊戲世界網址: http://www.akmigames.com 連絡信箱: akmigames@gmail.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.105.83 ※ 編輯: akmigames 來自: 218.166.105.83 (01/07 08:18)
colaw:頭推 01/07 09:03
offish:頸推 01/07 09:15
JustPractice: 01/07 09:29
kaseno:因為只有DoW才有點收納藝術 FFG只會一堆東西丟進去 XDDDD 01/07 16:49