作者love4celine (我很平靜)
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標題[心得] Battle of Westeros (維斯特洛戰役)
時間Tue Jul 6 02:22:36 2010
Battle of Westores (維斯特洛戰役)
FFG 於 2009 年宣布發行的 BattleLore 系列作品
主系列維斯特洛戰役(BoW)中,主要是史塔克家族與蘭尼斯特家族間的戰役
雙方家族的角色各有自己的能力,每一位角色卡都有兩面,除了角色內建能力外
尚有一個整場遊戲可以使用一次的能力,招放完就會翻成能力耗盡(committed)的那面
回合流程概述
1. 召集階段(Rally Phase)
A. 決定優勢 - 由指揮指示物(Command token)較多的玩家先手
如平手由持有權力權杖(Momentum Token)的玩家先手
B. 恢復指揮指示物 - 劇本有指出數量
C. 召集部隊 - 把部隊的旗幟翻成該回合的顏色那面
2. 統率階段(Marshaling Phase)
A. 獲得命令指示物 - 劇本會指出雙方擲骰數量,玩家各擲骰拿取對應的命令指示物
B. 抽統御牌 - 劇本會指出雙方抽取的統御(Leadership)牌的數量
3. 指揮階段(Command Phase) - 擇一執行
- 使用命令指示物 - 單一部隊或
- 使用統御牌 - 以角色為中心延伸兩格的範圍(此範圍稱Zone of Control:ZOC)
來啟動牌上指定的部隊數量與牌上敘述
- PASS - 一旦PASS,該回合不能再下達命令
4. 重整階段(Regroup Phase)
A. 狀態情勢 - 主系列僅有『燃燒(Fire)』的狀態要處理
蘭尼斯特家族的焦土(Scorch the Earth)能力
B. 獲得勝利分數
C. 檢查獲勝條件是否達成
D. 棄掉超過的資源 - 每回合結束只能保留一張牌和一個命令指示物到下回合
E. 恢復士氣
F. 推進回合標記
史塔克家族的部隊,有 Dog of War(戰狗) 的能力
Stark Kennelmaster 可以使用野獸攻擊
該部隊會在戰鬥擲骰前擲顆骰,來決定當次攻擊時自身的戰力狀態
優點
1. 戰場沒有區分左中右區
2. 除了可以單一命令部隊外,更可使用統御牌來啟動多個部隊(與C&C系列策略不同)
玩家的策略較為彈性
3. 遊戲角色的能力設計較貼切原著小說中各家族的角色的特色
4. 戰鬥的處理方式多了交戰(Engagement)和側翼攻擊(Flanking)的設計
讓玩家在部隊移動和攻擊更需要思考
5. 士氣的設計,讓玩家可能可以利用不斷擊潰對手部隊而導致全軍潰敗獲勝
6. 統御牌的使用方式多變,更有讓玩家發動戰術的設計
7. 小規模衝突(Skirmish)的設計
8. 小兵模型更為細膩
缺點:
1. 用翻轉旗幟來代表部隊啟動與否的設計很鳥,不如放置指示物比較實際
2. 模型底座不先固定黏好,每次拆裝會讓人無力,甚至遊戲進行時會讓人抓狂
3. 各家族擴充似乎是個坑?
這次 FFG 導入了小規模衝突設計,類似戰役(Battle Plan)產生器
玩家可自創戰役,遊戲耐玩性提高
BoW 的規則比 BattleLore 較為複雜了些,但不難上手
整體來說 BoW 比 BattleLore 更有策略與深度,樂趣多了不少
當然兩系列各有樂趣,各位自行評估是否是自己的茶
推薦喜歡冰與火之歌的玩家必玩
推薦喜歡奇幻背景戰棋遊戲的玩家考慮
目前台北 Jool俱樂部(小古)有遊戲可供教學與試玩
有興趣的朋友可先前往試玩看看
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