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看完了有點複雜又不會太複雜的回合流程,最後將文明帝國的勝利方式整理一下 遊戲的勝利方式有四種:經濟勝利軍事勝利文化勝利科技勝利 四種勝利各有難易度,如果以八回合內勝利為前提的話 經濟軍事比較容易,文化科技在基本版不太可能 基本版的科技勝利其實比較像確保遊戲會在14回合內結束的機制 一擴有稍微修正(投資)但還是不怎麼樣 可能有鑑於文化和科技勝利太難,二擴針對這兩種勝利大幅強化 撇開希臘不算,光靠投資和三級科技「教育」在八回合科技勝利並非不可能 以下就來介紹這四種勝利方式 【經濟勝利:擁有15枚金幣】 不考慮文明能力差異,這是最容易勝利的方式 原因無他,因為能得到金幣的手段太多,光是科技就能提供24枚金幣: 【上限四枚,提供實體金幣的科技】 【一枚,印在科技卡上的非實體金幣】  Lv.1 法典:贏一次戰鬥+1枚    Lv.2 官僚體系  Lv.1 製陶:2任意資源換1枚    LV.2 文官制度  Lv.2 民主:6點貿易值換1枚    Lv.3 鐵路   ←在基本版是鑄造  Lv.2 印刷:5點文化點換1枚    Lv.4 電腦  Lv.3 教育:蓋一座奇觀+1枚 除此之外還有:   【政體】:民主制 ←在基本版是封建制   【建築】:銀行(每座城市限蓋一棟,需解鎖Lv.3科技「銀行學」) 【社會政策】:組織宗教 以及地圖上野生的金幣、打蠻族可能撿到金幣、偉人送你金幣等等 【軍事勝利:攻陷任一玩家的首都】 由以上可知,就算不靠運氣也有穩穩29枚金幣可以入帳 因為速度實在太快,所以遊戲才會設計「只要攻陷玩家首都就直接獲勝」 亦即如果玩家賺錢賺得太開心忘記提升軍力的話,就別客氣直接輾過去吧 以下是和軍事有關的科技: 【兵種升級】     Lv.2 民主:  步兵Ⅱ   Lv.3 火藥:步兵Ⅲ  Lv.4 可更換零組件:步兵★ Lv.2 騎士精神:騎兵Ⅱ   Lv.3 鐵路:騎兵Ⅲ  Lv.4 內燃機:騎兵★ Lv.2 數學:  弓兵Ⅱ   Lv.3 鑄造:弓兵Ⅲ  Lv.4 彈道學:弓兵★ Lv.2 後勤補給:弓Ⅱ Lv.4 飛行:飛機★ 【堆疊上限】         【移動速度】 Lv.1 石工:堆疊上限3      Lv.1 馬術:移動速度3 Lv.2 印刷:堆疊上限4 Lv.2 航海:移動速度4 (可過水域) Lv.3 生物學:堆疊上限5 Lv.3 蒸汽機:移動速度5(可過水域) Lv.4 可更換零組件:堆疊上限6 Lv.4 飛行:移動速度6 (可過水域) 個人建議:如果急著打蠻族的話可以先升後勤補給 如果不急的話就騎士精神民主鑄造可更換零組件之類 堆疊上限前期靠印刷,後期靠可更換零組件 移動速度前期靠馬術,後期靠蒸汽機之類 另外除非家裡資源很多,搭配共產主義、工程學 或是搶到奇觀「達文西工坊」(生產任何部隊皆5槌) 否則不太推薦飛行,家底沒有美帝這麼厚是玩不起飛機的 當然,一旦有任何玩家窮兵黷武,勢必會造成其他玩家跟進,最後形成恐怖平衡 所以要軍事勝利就要早期速戰速決,或是後期僵持的時候偷偷生金幣經濟勝利 若是沒有一舉攻下對方首都,後果不是自爆就是爽到下一家 【文化勝利:文化軌走到最後一格】 先介紹這個勝利條件所需要的科技: 【文化手牌上限+1】 【用薰香資源換文化值】  【其他能力】 Lv.1 製陶       Lv.1 貨幣:3文化 Lv.2 神祕學:文化卡抽2選1 Lv.2 文官制度  Lv.2 騎士精神:5文化 Lv.3 生態學:每3枚金幣走文化軌 Lv.3 神學 Lv.3 鑄造:7文化        1格就少付1貿易值                         Lv.4 大眾傳媒:文化事件不能被康 除此之外還需要:   【投資】:藝術基金會 ←務必投資到四枚金幣   【政體】:基本教義制 ←需解鎖Lv.3科技「神學」 【社會政策】:和平主義  ←每回合2點文化不無小補 Lv.4的大眾傳媒基本上可忽略,因為太雞肋 忙著產金幣都來不及了,如果行有餘力研發Lv.4科技,當然先提升國防再說 基本上有了騎士精神(騎Ⅱ)鑄造(弓Ⅲ),首選當然是可更換零組件(步★) 搭配基本教義制的戰鬥加成+6,靠軍事傳統一邊造軍隊旗一邊抽部隊卡 可以有效嚇阻其他玩家的軍事侵略 另外文化卡一定至少要留個兩三張削玩家軍隊旗的卡 例如3~4支軍隊旗的軍團,少了一支軍隊旗就會大幅降低對手的進攻速度 對手重新生旗子→移動→會合成軍團至少要浪費2~3回合 不然就得用2~3支旗子強攻,一旦進攻失利就是對手倒楣 如果真的人品差到所有城市都收不到薰香的話,替代方案是靠建築增加城市文化產值: 【市場】Lv.1 貨幣  【神廟】 Lv.1 哲學 【圖書館】Lv.1 書寫  【交易站】 【銀行】Lv.3 銀行學 【大教堂】Lv.3 神學 【大學】 Lv.2 印刷  Lv.1 法典 或是蓋些奇觀也可以,不過收不到薰香的話基本上就別勉強走文化路線了.... 【科技勝利:研發Lv.5科技「宇宙航行」】 科技勝利的獲勝關鍵之一:產金幣,不斷的產金幣 有金幣才能幫你節省貿易值,後期研發Lv.4科技才上得去 關鍵之二:馬術騎士精神→封建制理性主義→開始刷Lv.1和Lv.2的科技 關鍵之三:投資,最少要想辦法生出6枚金幣以投資兩次大眾教育 關鍵之四:想辦法湊齊四種基本資源(鐵、麥、絲、香)各一個使用Lv.3的「教育」 能湊到各兩個更好,再來就是想辦法搶奇觀(巴黎聖母院、自由女神像) 或是祈禱偉人卡的特斯拉(研發科技可降一級擺)和牛頓(翻過來當一張科技塞)顯靈了 【各文明能力概論】 以下是個人對於各文明的一點心得,可能不見得準確 由於個人偏好惦惦呷三碗公式的玩法,因此很少選軍事性較強的文明 經濟勝利由於各文明都很合適,因此只針對另外三種勝利方式評論 【基本版】 中國:能力不怎麼樣,沒有特別的勝利取向 羅馬:乍看之下走文化還可以,但是實際上沒甚麼幫助    況且「征服城市」沒有足夠的兵力是不可能的,唯一的好處就是起始共和吧 德國:選這個文明一般都會走軍事勝利,但是「從市場上得到一任意資源」    意味著「研發四項兵種科技=搭配教育送你一科技」    因此走科技勝利也很不錯,軍事力強還不怕別人跑來咬你一口 美國:有人說是基本版最好用的文明,比較不擔心缺槌子是真的    起始的偉人運氣夠好的話,對接下來很有幫助(起始居然是專制而不是民主...) 俄國:也是乍看之下走科技勝利,其實不然的文明    首先,一支軍隊旗跑到別人家裡一定會引起對方的警戒    其次,別人不見得有值得偷的科技,個人覺得在二擴大幅修正共產主義後    俄國比較適合走軍事勝利的路線,軍隊旗還多人家一支呢 埃及:能力很泛用,十分中規中矩的文明,各種勝利取向都適合 【一擴】 一擴所有文明都做壞,真的 西班牙:強到ㄎㄅ的文明,建議直接禁用     起始多一台探險家篷車,移動力+1,開一張新地圖得任意一棟基本建築     最扯的是尚未解鎖的建築也可以,就算不拿兵營好了     光是首都蓋滿港口貿易值就多到用不完,別人還在爬西班牙已經在飛了 阿拉伯:其他能力還沒甚麼,但起始四資源還是很兇惡 希臘:只有一擴也就算了,如果包含二擴的話也是建議直接禁用    甚麼馬術封建制根本弱爆了,光靠理性主義八回合之內一定call game 印度:可能是一擴唯一沒有壞得太離譜(?)的文明    不過「任何資源可視為鐵麥絲香使用」還是好用到離譜    任何勝利都很合適,如果看到奇觀出現吳哥窟,絕對別讓印度搶到.... 【二擴】 法國:沒實際用過不清楚,能力應該算是中庸,+2在初期打蠻族還不錯 英國:很有趣的文明,軍隊旗當探險家來用,個人認為比法國好用 日本:看能力就知道走軍事科技勝利都好 阿茲特克:好用,起始不用研發雞肋到爆炸的Lv.2「灌溉」    打蠻族換來的文化值還可以換一兩個偉人回家 祖魯:不怎麼樣,能力只有初期有用,後期完全無用,沒有特定勝利取向 蒙古:不會用,滿容易累積仇恨值的文明 最後找時間再介紹科技吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.232.111 ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (12/11 00:53)
ckuyar:各種不平衡lol 12/11 00:57
adamlee1120:其實法國很強大 走經濟特別威猛 12/11 01:35
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (12/11 14:41)