精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
上一篇大致介紹文明帝國是甚麼遊戲 現在要介紹文明帝國的回合進行,同時介紹一些遊戲的基本要素 文明帝國的說明書有32頁,看起來很嚇人 但是遊戲回合流程說穿了只有五個階段,真的不難 分別為起始階段交易階段城市管理階段(簡稱城管)、移動階段研發階段 其中除了城管階段稍微囉嗦點以外,其他階段都很單純 不過在開始介紹各階段的內容之前,要先講幾個文明帝國運作的基本概念 (1)城郊 借用BGG的圖:http://tinyurl.com/kp4f4bl 玩過文明帝國PC版的的人應該知道,遊戲中每個城市都有文化圈 文化圈代表這個城市的勢力範圍,在範圍內可以生產多少資源 文化圈還會隨著城市的發展而擴大,甚至讓鄰近的他國城市變成自己的 在桌遊版中,文化圈的概念簡化成城郊,定義為城市(首都)周圍八格的區域 簡單來說,所有生產的模型(軍隊或探險家)、建築、奇觀或偉人都是放在這八格之內 城市的生產值(槌子)、貿易值和文化值都來自於這八格內 例外:如果遊戲包含一擴的話,會多出圖中左下角的東西 http://tinyurl.com/mb8fq99 這叫做大都市,顧名思義讓玩家首都變大,城郊變成十格 (2)貿易值生產值 同樣看這張圖:http://tinyurl.com/kp4f4bl 左邊黃色的槌子叫做生產值,右邊藍紅色箭頭的叫做貿易值 生產值就是建造(購買)任何物件所需要的花費 貿易值最主要是用來研發科技的,偶爾會有其他用途 剛才提到每座城市的城郊都會有這兩種東西,最大的差別在於 1.貿易值為所有城市共用,生產值每座城市分開計算 2.貿易值沒用完可以累積,生產值沒用完就是浪費,不能累積 3.貿易值可以轉換成生產值,生產值不能轉換成貿易值 這兩種記號通常會出現在格子內的左下角。右下角則是其他圖示 以下介紹每個階段會做甚麼事情,以及每個階段相關的遊戲要素 【起始階段】 本階段包括:建造新城市、改變政體、投資和其他事件等 1.建造新城市 玩過電腦版的人應該知道,城市是從開拓者「變」出來的 桌遊版的開拓者是一個篷車,將篷車從地圖上移除後,在該格放上城市的TOKEN 就這麼簡單,不過開城是有條件限制的,不是任何地方都能開城 (1)城市不能蓋在海上(抱歉本遊戲沒有水之七島) (2)城郊內不能有不屬於自己的單位,例如其他玩家的模型、地圖上的部落聚落等 (3)城郊必須是完整的八格,不能壓在地圖邊界或是尚未探索的地圖上 (4)新城的城郊不能和自己既有的城郊重疊 講白一點,就是盡量找個「乾淨一點」的地方開城就對了 如果遊戲包含二擴的話,在建設新城市時必須同時挑選一個社會體制 二擴的每一座城市多了「社會體制」這東西,讓玩家每回合有更多東西可拿 比方說資源變多、移動力增加、抽抽卡之類 每一座城市一個,換句話說每個玩家最多3項社會體制(法國4項) 原則上社會體制一旦決定就不能改變,要改變必須透過兩種方式: 1.文化事件卡(城管階段) 2.科技「官僚體制」(研發階段) 當然,如果玩家的城市被打爆而另起爐灶的話,就可以選擇新的社會體制 考慮自己的發展路線,慎選社會體制是很重要的 2.改變政體(如果有的話) 每個文明都會有一個政體,政體決定了你的文明運作的方式 要不要改變政體隨自己高興,從頭到尾都專制也OK 改變政體有兩種方式,一種是無政府(鬧革命)、一種是無縫接軌 如果你在上一回合研發過新的政體,或是在回合開始時得到新的政體 (例如文化卡或投資等方法),那麼這個時候可以立刻無縫接軌成該種新政體 除此之外要改變政體的話,必須先經過一回合「無政府狀態」,亦即革命一回合 如果進入無政府狀態,本回合首都會失去行動,同時所有社會體制失效(二擴) 新回合開始時,如果你現在的政體是無政府狀態,就可以變成任何一項已有的政體 二擴因為多了社會體制,因此無政府狀態的傷害變大,能避就避 3.投資(如果有的話) 這是一擴的東西,沒有一擴也可以跳過 投資請見圖:http://tinyurl.com/kbkn3qt,每個玩家都有 左邊的數字是需要投資幾枚金幣,右邊則是當你投資到達這個數量後啟動的功能 例如該圖右下角的公眾教育(Public Education),投資到第3枚金幣時 得到第一項,免費研發一項科技,投資到第6枚時得到第二項,免費研發一科技 意思是該科技只投資1枚或2沒是沒有任何效果的 要投資哪一項隨玩家高興,但是一回合只能投資一枚金幣,一旦投資就不能拿回來 (我也很想一回合投資好幾枚金幣,但這是遊戲規定,沒辦法) 同時只有實體的金幣可以用來投資,印在科技卡或地圖上的金幣通通不行 由於遊戲的回合十分有限,因此投資務必要謹慎,遊戲中金幣得來不易啊 4.其他事件等(如果有的話) 不論是社會體制、政體卡、偉人卡、文化事件卡或奇觀之類 只要上面寫著「回合開始時」,通通都在這個時候處理 特別是社會體制容易讓人忘記,玩家可以相互提醒一下 另外玩家如果有偉人在圖板上,也是在這個時段將偉人放在自己的城市內(後述) 【交易階段】 這個階段很簡單,就是大家一起數貿易值 如前述,將每一座城市的城郊所出現的貿易值加起來,就是玩家本回合的貿易值 另外探險家所在的格子也視為城郊,因此探險家底下格子的貿易值也要算進去 但如果探險家待在任何城市的城郊範圍內,該格就不會重複計算 貿易值的多寡直接影響到研發階段的科技研發 發現貿易值不夠的話怎麼辦?這時候就請發揮你的嘴砲功力 和其他玩家「借」一些貿易值來用用吧,可以交易的東西有: (1)貿易值 (2)文化指示物:外型有點像石柱,走文化勝利路線必需品 (3)資源指示物:遊戲中有數種資源,後述 (4)文化事件卡:走文化路線會抽的東西 以及任何沒有承諾的嘴砲,除此之外的東西都不能交易(包括金幣) 交易之後對方會不會毀約,就看玩家的人品了 有任何糾紛請自行私下解決XD 接下來的階段就等下一篇吧 -- ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/16 14:04) ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/16 14:05)
tormentorwin:激推一個 10/16 14:07
adamlee1120:推一下 10/16 14:27
ACRM2929:推一下 建議基本版 擴充 別混著介紹 10/16 15:10
WayMau:很有趣的遊戲, 可惜一直找不到時間玩 10/16 22:05
adamlee1120:社會政策不會因為無政府而無效 10/17 00:31
adamlee1120:除非城市被打爆才會不見 10/17 00:31
adamlee1120:另外改變社會政策都不會在起始階段做喔 10/17 00:32
adamlee1120:文化卡的是在城市管理階段、科技卡的是在研發階段 10/17 00:32
makoto888:無政府主義原文:Your Social policies has no effect 10/17 08:43
makoto888:所有社會體制都沒有效果 10/17 08:43
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/17 08:58)
adamlee1120:喔喔 原來有這行 之前一直沒注意到 10/17 11:05
makoto888:所以二擴被無政府的話變得痛很多 10/17 13:29