作者makoto888 (Makoto)
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標題[心得] 文明帝國新手推坑介紹-回合流程(1)
時間Wed Oct 16 14:03:43 2013
上一篇大致介紹文明帝國是甚麼遊戲
現在要介紹文明帝國的回合進行,同時介紹一些遊戲的基本要素
文明帝國的說明書有32頁,看起來很嚇人
但是遊戲回合流程說穿了只有
五個階段,真的不難
分別為
起始階段、
交易階段、
城市管理階段(簡稱城管)、
移動階段和
研發階段
其中除了城管階段稍微囉嗦點以外,其他階段都很單純
不過在開始介紹各階段的內容之前,要先講幾個文明帝國運作的基本概念
(1)
城郊
借用BGG的圖:
http://tinyurl.com/kp4f4bl
玩過文明帝國PC版的的人應該知道,遊戲中每個城市都有文化圈
文化圈代表這個城市的勢力範圍,在範圍內可以生產多少資源
文化圈還會隨著城市的發展而擴大,甚至讓鄰近的他國城市變成自己的
在桌遊版中,文化圈的概念簡化成城郊,定義為
城市(首都)周圍八格的區域
簡單來說,所有生產的模型(軍隊或探險家)、建築、奇觀或偉人都是放在這八格之內
城市的生產值(槌子)、貿易值和文化值都來自於這八格內
例外:如果遊戲包含一擴的話,會多出圖中左下角的東西
http://tinyurl.com/mb8fq99
這叫做
大都市,顧名思義讓玩家首都變大,城郊變成
十格
(2)
貿易值和
生產值
同樣看這張圖:
http://tinyurl.com/kp4f4bl
左邊黃色的槌子叫做
生產值,右邊藍紅色箭頭的叫做
貿易值
生產值就是建造(購買)任何物件所需要的花費
貿易值最主要是用來研發科技的,偶爾會有其他用途
剛才提到每座城市的城郊都會有這兩種東西,最大的差別在於
1.貿易值為所有城市共用,生產值每座城市分開計算
2.貿易值沒用完可以累積,生產值沒用完就是浪費,不能累積
3.貿易值可以轉換成生產值,生產值不能轉換成貿易值
這兩種記號通常會出現在格子內的左下角。右下角則是其他圖示
以下介紹每個階段會做甚麼事情,以及每個階段相關的遊戲要素
【起始階段】
本階段包括:建造新城市、改變政體、投資和其他事件等
1.
建造新城市
玩過電腦版的人應該知道,城市是從開拓者「變」出來的
桌遊版的開拓者是一個篷車,將篷車從地圖上移除後,在該格放上城市的TOKEN
就這麼簡單,不過開城是有條件限制的,不是任何地方都能開城
(1)城市不能蓋在
海上(抱歉本遊戲沒有水之七島)
(2)城郊內不能有不屬於自己的單位,例如其他玩家的模型、地圖上的部落聚落等
(3)城郊必須是完整的八格,不能壓在地圖邊界或是尚未探索的地圖上
(4)新城的城郊不能和自己既有的城郊重疊
講白一點,就是盡量找個「
乾淨一點」的地方開城就對了
如果遊戲包含二擴的話,在建設新城市時必須同時挑選一個
社會體制
二擴的每一座城市多了「社會體制」這東西,讓玩家每回合有更多東西可拿
比方說資源變多、移動力增加、抽抽卡之類
每一座城市一個,換句話說每個玩家最多
3項社會體制(法國4項)
原則上社會體制一旦決定就不能改變,要改變必須透過兩種方式:
1.
文化事件卡(城管階段) 2.科技「
官僚體制」(研發階段)
當然,如果玩家的城市被打爆而另起爐灶的話,就可以選擇新的社會體制
考慮自己的發展路線,慎選社會體制是很重要的
2.
改變政體(如果有的話)
每個文明都會有一個政體,政體決定了你的文明運作的方式
要不要改變政體隨自己高興,從頭到尾都專制也OK
改變政體有兩種方式,一種是
無政府(鬧革命)、一種是
無縫接軌
如果你在上一回合研發過新的政體,或是在回合開始時得到新的政體
(例如文化卡或投資等方法),那麼這個時候可以立刻無縫接軌成該種新政體
除此之外要改變政體的話,必須先經過一回合「無政府狀態」,亦即革命一回合
如果進入無政府狀態,本回合
首都會失去行動,同時所有社會體制失效(二擴)
新回合開始時,如果你現在的政體是無政府狀態,就可以變成任何一項已有的政體
二擴因為多了社會體制,因此無政府狀態的傷害變大,能避就避
3.投資(如果有的話)
這是一擴的東西,沒有一擴也可以跳過
投資請見圖:
http://tinyurl.com/kbkn3qt,每個玩家都有
左邊的數字是需要投資幾枚金幣,右邊則是當你投資到達這個數量後啟動的功能
例如該圖右下角的公眾教育(Public Education),投資到
第3枚金幣時
得到第一項,免費研發一項科技,投資到
第6枚時得到第二項,免費研發一科技
意思是該科技只投資1枚或2沒是沒有任何效果的
要投資哪一項隨玩家高興,但是
一回合只能投資一枚金幣,一旦投資就不能拿回來
(我也很想一回合投資好幾枚金幣,但這是遊戲規定,沒辦法)
同時
只有實體的金幣可以用來投資,印在科技卡或地圖上的金幣通通不行
由於遊戲的回合十分有限,因此投資務必要謹慎,遊戲中金幣得來不易啊
4.其他事件等(如果有的話)
不論是社會體制、政體卡、偉人卡、文化事件卡或奇觀之類
只要上面寫著「
回合開始時」,通通都在這個時候處理
特別是社會體制容易讓人忘記,玩家可以相互提醒一下
另外玩家如果有
偉人在圖板上,也是在這個時段將偉人放在自己的城市內(後述)
【交易階段】
這個階段很簡單,就是大家一起數
貿易值
如前述,將
每一座城市的城郊所出現的貿易值加起來,就是玩家本回合的貿易值
另外
探險家所在的格子也視為城郊,因此探險家底下格子的貿易值也要算進去
但如果探險家待在任何城市的城郊範圍內,該格就不會重複計算
貿易值的多寡直接影響到
研發階段的科技研發
發現貿易值不夠的話怎麼辦?這時候就請發揮你的嘴砲功力
和其他玩家「借」一些貿易值來用用吧,可以交易的東西有:
(1)貿易值
(2)文化指示物:外型有點像石柱,走文化勝利路線必需品
(3)資源指示物:遊戲中有數種資源,後述
(4)文化事件卡:走文化路線會抽的東西
以及任何沒有承諾的嘴砲,除此之外的東西都不能交易(包括
金幣)
交易之後對方會不會毀約,就看玩家的人品了
有任何糾紛請自行私下解決XD
接下來的階段就等下一篇吧
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※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/16 14:04)
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/16 14:05)
推 tormentorwin:激推一個 10/16 14:07
推 adamlee1120:推一下 10/16 14:27
推 ACRM2929:推一下 建議基本版 擴充 別混著介紹 10/16 15:10
推 WayMau:很有趣的遊戲, 可惜一直找不到時間玩 10/16 22:05
推 adamlee1120:社會政策不會因為無政府而無效 10/17 00:31
→ adamlee1120:除非城市被打爆才會不見 10/17 00:31
→ adamlee1120:另外改變社會政策都不會在起始階段做喔 10/17 00:32
→ adamlee1120:文化卡的是在城市管理階段、科技卡的是在研發階段 10/17 00:32
→ makoto888:無政府主義原文:Your Social policies has no effect 10/17 08:43
→ makoto888:所有社會體制都沒有效果 10/17 08:43
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/17 08:58)
→ adamlee1120:喔喔 原來有這行 之前一直沒注意到 10/17 11:05
→ makoto888:所以二擴被無政府的話變得痛很多 10/17 13:29