推 croy89:推 我贏的一次真的是靠科技牌上的換金幣默默的贏的 銀行會 12/29 17:58
→ croy89:被拆 12/29 17:58
推 adamlee1120:我覺得美國拿將軍也很ok 美國基本上甚麼路線都能走 12/29 18:44
→ adamlee1120:埃及拿巨石的話...拼經濟勝利吧XD 12/29 18:45
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作者: manat1988 (懸解) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 文明帝國
時間: Wed Dec 29 23:11:35 2010
※ 引述《alphax (巴斯)》之銘言:
: 包括第一次的教學場次的話,這是我第三場的文明帝國吧!
: 這次有四人玩,
借這邊來回一點吧...不過我只玩過兩次,看這禮拜有沒有機會衝三吧
: A 是第一次玩, 使用德國, 走武力路線, 靠著升級兵種拿了一堆資源, 但是似乎沒有科技
: 來使用資源. 而且堆疊限制一直沒升級... 文化擺爛, 科技算是倒數第二弱的, 有透過法
: 典和其他科技得到一些金幣. 手上似乎握有兩枚核彈.
: B 是第二次玩, 也有玩電腦版, 使用羅馬. 一開始靠征服蠻族賺了不少金幣(法典)+進文化
: (羅馬能力), 也有初期的戰鬥科技, 像是畜牧(醫療戰鬥中受傷的單位). 城市建設略少,
: 初期搶下三座兵營, 但是沒港口, 所以產能低落... 科技方面最弱, 中間有透過一些方法
: 換金幣, 不過大家都沒注意. 遊戲開始時似乎是想走文化路線, 但中期經營不下去, 就開
: 始轉成經濟路線.
沒錯,因為輸了兩次關鍵性的戰役,已經放棄打仗+文明這件事了
科技部分事實上沒有落後,但當然比不上兩個複製來複製去的(俄國and自由女神)
但從軍事的角度上來說的確很低,軍事科技應是四者中最差的
不過total並不差就是了,畢竟除了一開始之後每個回合都有研發
: C 是我, 使用埃及, 一開始抽到的奇觀是銅像, 所以每回合都可以研發科技, 不過很偏內
: 政, 一開始一直在蓋交易站, 主打文化. 但中間受到軍事的威脅, 花了很多時間在生單位
: . 科技一直領先, 文化在中間超越羅馬, 金幣則是靠偉人和政體提供, 一直很少. 手上的
: 資源都是間諜...
: D是第二次玩, 使用俄國, 前幾回合就蓋出空中花園, 後來又蓋出姬路城, 很明顯的武力
: 咖. 軍事科技一路領先, 中間又靠文明能力偷了一堆科技. 後期轉戰科技路線.
: 位置如下:
: A B
: D C
: 最主要的幾件事:(照發生順序)
: 1. D蓋出了姬路城
: 2. A開始升級兵種
: 3. C走了幾步文化, 同時已備有工程學.
: 4. B蓋了三座軍營
俄國用強勢的的工業產出蓋奇觀,實在完全沒辦法阻止
本來D的軍力稍弱,一座城下去瞬間讓人為之震撼
效果比升高等兵好不少,要打人的話好用
單就守成來說威嚇力也是十足。
: 關鍵的兩回合:
: 第一回合(B起始): 此時AD之間正再搶奪地圖中央的一些小屋, 此外, D還派了一隻旗子走
: 到C的城市附近四格(等於他的移動步數), 一付想偷科技的樣子. B因為文化手牌上限的關
: 係隨意發了一張文化事件讓D的旗子走的更靠近C的城市(兩步內). 當回合的城市管理階段,
: C立刻建了兩個旗子在D的一隻旗子旁並且買三個單位. (打槌子+4的文化事件). 移動階段,
: B打下了位於C城市兩格內的村莊,並且開始遊說C把D的旗子打爆. 但C和D達成協議, C按兵
: 不動, 而D也遵照協議沒有偷C的科技, 最後D搶下了地圖中央的小屋.
我記得沒錯的話,B是移A,把他移近D的軍隊
本來有可能會造成C與D爭鬥,A撿D的尾刀
結果談判成功的帶來和平,B很傷心...
: 第二回合(C起始): C在城市管理階段在另一個城市蓋了兩個旗子, 並在移動階段中過去打
: 爆B上回合探索村莊的旗子.
: 第三回合B原本想用城市生產旗子打回C, 但是被C以間諜阻止, 自此開始B就不生兵不生旗
: , 龜在一角默默發展.
旗子是很麻煩的東西,在外面被打爆就是三隻兵
在沒有科技的狀況下就是三座城市的一回合
而C的科技研發明顯著重在堆疊,而A與D主力正在A首都外僵持
所以B就不想動了
: 後期發展:
: 1. B蓋了羅浮宮, 應該只是想阻止C
事實上沒有,本來是打算利用文明來賺金幣
順便多拿幾張文明卡,畢竟只有文明卡才能對抗文明卡
: 2. 連續幾回合中, D用文明能力偷了C 3~4個科技, 也偷了A一個科技.
: 3. A蓋出了聯合國,並用火藥炸了D的姬路城.
: 4. C由於羅浮宮被搶, 而且A的核彈威脅, 決定放棄文化路線, 改走科技路線,蓋出自由女
: 神像(用文化事件硬蓋).
: 5. A和D大戰於A的首都郊外, A慘勝. 接下來的兩回合這兩家都在扣貿易買單位.
: 6. B一直默默的換金幣, 不過和戰爭跟偷科技這些事比起來實在太不起眼了.
: 7. C很囂張的偷別人科技, 也研發出了大眾傳播以防止核彈.
: 結果:
: 倒數二回合, B累積了十二個金幣,瞬間蓋下去三座市場想call, 但是其中一個建造行動被
: C用間諜破壞了.接下來的移動階段, D用他的部隊站住了B的一座市場.
: B當回合研發了一個提供金幣的科技.
: 最後一回合:
: 1. A研發出核彈,但丟誰都一樣.
: 2. B會在城市管理階段因金幣獲勝, C和D則會在研發階段科技勝利. 最後丟C, 但是被C打
: 文化事件卡當成間諜, 用大眾傳播取消掉.
: 3. B蓋下市場獲勝.
: 心得:
: 1. 核彈真的是個無言的設計, 領先者拿到就加大差距, 落後者拿到也沒什麼用. 通常核能
: 科技會在倒數三回合才會出現, 此時如果你是落後者,就算用核能增加城市行動, 能達
: 到的效益也就普普.
: 2. 間諜很強, 多抽到間諜就贏了XD
: 3. 金幣真的很默默, 大概拿出九個金幣就要開始表他了.
: 4. 埃及跟美國都在拼運氣, 埃及抽到巨石陣就冏, 美國抽到將軍就冏.
: 5. 玩這個遊戲盡量低調. 武力強的要盡量去壓迫弱者, 用坦克掃蕩弓兵, 而不是在用大砲
: 對轟.
嗯,這兩場最大的心得是戰爭帶來損失極大
最好還是透過壓制來控制軍備方面的支出,不然對城市發展還蠻有影響的
不過不打來打去好像也不太有趣就是了,至少我看到整場的戰役來說還蠻有感覺的
另外就是等級四的科技,效果乍看之下很強,但一個等級四出來遊戲也近尾聲了
出來的時間太晚,發揮的效果也有限,大概必須要在很緊湊的拉鋸下才會有較顯著的效果
吧
另外真的大推間諜,沒事一直取消城市的動作,完全沒辦法擋...
除了大眾傳播以外,但等級四...也只會有兩個等級四啊,用在這麼被動的地方怕是需要
一點領先的餘裕了
自由女神像該是全部奇觀裡面數一數二威的了,其他兩個奇觀都需要搭到特定路線,但只
要搭到自由女神就可以轉往科技,因為泛用所以強悍。科技研發速度加倍,離科技勝利就
非常近了。
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